El largo y difícil desarrollo de Metroid Prime 4: Beyond tiene un origen claro: el proyecto se inició originalmente a petición directa de Nintendo of America. Así se desprende de una nueva entrevista con la revista japonesa Famitsu.
Un proyecto con un comienzo accidentado
Metroid Prime 4 se anunció ya en 2017, aunque en aquel momento solo se mostró un logotipo. Lo que siguió fue una de las fases de desarrollo más largas y complicadas de la historia de Nintendo. En 2019, Nintendo confirmó oficialmente que la colaboración con Bandai Namco no había salido según lo previsto. A raíz de ello, el proyecto se reinició por completo y se traspasó a Retro Studios.
Retro Studios comenzó entonces a trabajar desde cero en el título, que más tarde se convertiría en Metroid Prime 4: Beyond.
Nintendo of America dio el impulso inicial
En la entrevista, un miembro del equipo de desarrollo repasa los orígenes del proyecto. Según él, el impulso no vino de Japón, sino de Estados Unidos. Nintendo of America solicitó específicamente un nuevo juego principal numerado de la serie Metroid Prime.
El objetivo era conservar la esencia de la serie Prime y, al mismo tiempo, crear nuevas experiencias de juego. Paralelamente, el equipo quería implementar una idea central para la historia que ya se había planeado desde hacía tiempo.
Enfoque en Samus y Sylux
Metroid Prime 4: Beyond pone un énfasis significativo en la relación entre Samus Aran y Sylux. Los desarrolladores creen que esta dinámica debería haberse abordado en un título futuro desde hace tiempo, y ahora es un elemento central de la trama.
Metroid Prime 4: Beyond combina así el ADN clásico de la serie con nuevos elementos narrativos que van más allá del mero enfoque en la exploración y la acción.
Un largo camino hasta la meta
El lanzamiento de Metroid Prime 4: Beyond tras más de ocho años de desarrollo demuestra lo ambicioso que es este proyecto. Con un nuevo comienzo en Retro Studios, una clara orientación hacia una rama principal y un enfoque en los personajes centrales, se quiere garantizar que el juego satisfaga las altas expectativas de los fans.
Preguntas frecuentes
En 2017, inicialmente solo con un logotipo.
¿Quién rediseñó Metroid Prime 4: Beyond?

