多くの人々は、ゲームにおいてもAIを批判的に見ている。YouTubeで公開されている『ウィッチャー3』を用いた最新の実験は、その改善の可能性を示している。
ゲームでの AI の使用に関しては、GlobalESportNews へのコメントからもわかるように、多くの人は批判的な見方をしている(NPC や類似の要素のための AI は別として)。
あまり説得力のない結果に加えて、その背景には、本物のアーティストやその他のクリエイティブな人々、そしてゲームにおける人間の魂といった、より広範な問題も存在しています。
新しいゲーム「Codex Mortis」が、世界初の 100% AI 生成ゲームとなることを目指して話題になっている一方で、最近の YouTube ビデオでは、古いタイトル「The Witcher 3」が AI の焦点となっています。
しかし、コミュニティの反応は、前者の場合よりも後者の場合の方が明らかに好意的です。
その動画とは?
YouTubeチャンネル「Aillusory」は、「ウィッチャー3」に関する「The Witcher 3 but it’s AI slop – Reimagined by AI
をアップロードしました。
この動画は、ゲーム内の有名なシーンを、詳細が明らかにされていない AI を使用して視覚的に再編集したものです。
1 分 41 秒のこの投稿は、こちらからご覧いただけます。
YouTube コンテンツへのリンク
コミュニティの反応は明らかです
これは明らかに、熱狂的なファンが多いゲームに関する AI 生成コンテンツですが、反応はほぼ例外なく肯定的なものとなっています。
この記事の執筆時点で、約 120,000 回の再生回数を記録し、3,600 以上の「いいね」と、わずか 106 の「嫌い」が付けられています。
コメントも、そのほとんどがこの結果に非常に満足している様子です。
率直に言って、これはかなり質の高い AI ゴミですね。(@HeretixAevum)
AI は、ゲーム開発に使用される前に、まず最高の Reshade フィルターになるでしょう。(@misapheonix)
えーと…これはいつリアルタイムで入手できるの?だって、すごく欲しいし、今すぐ欲しいんだ。(@sebastianwolf1724)
理解できるフィードバック
このビデオでは、動きのある画像のアートファクトやシーン全体に広がるある種のぼやけなど、AI を使用していることを示す明らかな特徴が繰り返し確認できますが、視覚的な結果は確かに見ごたえがあります。
2015 年発売の「ウィッチャー 3」も、グラフィックの点では比較的よく経年変化しています。しかし、キャラクターや環境のディテール、顔やアニメーション、照明などの点を見ると、AIによって視覚的に改良されたバージョンはさらに上を行くものとなっています。
この記事のタイトルにあるReShadeのコメントは、多くの肯定的な反応にも反映されているかもしれません。
- ReShade は、グラフィックフィルターを使用して、ゲームの外観を自分の好みに合わせて調整できるツールです。
- パフォーマンスへの負荷はほとんどなく、多くのカスタマイズオプションが用意されています。しかし、これまでのところ、Aillusory のビデオで見られるような改善は含まれていません。
- AI フィルターが、基本的な特徴を変えることなく、わずかなリソースでゲームのビジュアルを大幅に改善できると想像してみてください。それは本当に魅力的なことですね!
しかし、それが技術的に実現可能かどうかは、まったく別の問題です。

