Op 9 december start het nieuwe winterevenement in Battlefield 6. De update voor Winter Offensive bevat ook veel belangrijke verbeteringen.
De volgende grote patch voor Battlefield 6 is nu live. We hebben alle belangrijke informatie voor jullie over het downloaden van update 1.1.3.0, het nieuwe in-game-evenement en de belangrijkste verbeteringen voor de multiplayer-shooter.
- Informatie over de download
- Nieuwe content
- Belangrijke wijzigingen
- Patch notes
Alle informatie over de download
Je kunt de update al downloaden op alle platforms. De downloadgrootte varieert per platform:
- PC: ca. 12,3 GB
- PS5: ca. 5,6 GB
- Xbox Series S: ca. 9 GB
- Xbox Series X: ca. 12 GB
Hoewel de update zelf al live is op het moment van publicatie van dit artikel, wordt het evenement met de naam Winter Offensive op 9 december 2025 om 13:00 uur vrijgegeven.
Inhoud van Winter Offensive
Het evenement brengt een nieuwe winterse variant van de map Empire State in het spel. Op deze map kun je dan de seizoensmodus Ice Lock
spelen. Deze evenementmodus is beschikbaar in Domination, Conquest en Gauntlet en heeft een speciale Freeze-mechanica.
Daarnaast is er met de Ice Climbing Axe een nieuw melee-wapen dat je kunt vrijspelen via een nieuw 11-stappen bonuspad van de Battle Pass.
Andere beloningen zijn evenementcosmetica en XP-boosters.
Tijdens de evenementperiode kan de winterversie van Empire State ook worden gebruikt voor portaalervaringen. Winter Offensive heeft momenteel overigens nog geen officiële einddatum.
Belangrijke wijzigingen
Update 1.1.3.0 bevat een aantal verbeteringen waar fans al lang om hebben gevraagd:
- Betere zichtbaarheid van soldaten (vooral in donkere hoeken)
- Audioverbeteringen (stap- en voertuiggeluiden moeten duidelijker te herkennen zijn)
- Rush en Breakthrough krijgen een grotere herziening wat betreft de beschikbaarheid van voertuigen en de lay-out van vlagpunten
- Balancing-updates voor tanks
- Problemen met de spreiding van wapens zijn opgelost
De lijst met bugfixes en verbeteringen in de nieuwe update gaat natuurlijk nog verder. Alle wijzigingen zijn te vinden in de Engelse patch notes op pagina 2 van het artikel. Vervolgens willen de ontwikkelaars zich bezighouden met de netcode. Spelers melden vaak slechte hitregistratie, waardoor ze bijvoorbeeld geraakt worden terwijl ze al in dekking zijn.
Battlefield 6: Update 1.1.3.0 – Patch notes
Table of Contents
Belangrijke updates voor 1.1.3.0
- Verbeterde hitregistratie in situaties die voorheen als onbetrouwbaar werden ervaren, waaronder snelle doelanpassingen, schoten voordat het zoomen is voltooid en close-combat met veel spelers. Door deze updates zijn inslagpunten beter voorspelbaar en is schadefeedback in realtime gemakkelijker te herkennen.
li> - Verbeterde zichtbaarheid van soldaten op korte afstand door sterkere karakteraccentuering en verbeterde animaties in liggende positie, zodat soldaten beter te herkennen zijn in gebieden met weinig contrast of visuele onduidelijkheid.
- Verfijnde wapenhantering voor consistentere nauwkeurigheid, waardoor problemen met het gedrag bij het eerste schot, de terugslaginteractie en de uitlijning van hulpstukken zijn verholpen, zodat de wapens stabieler en voorspelbaarder aanvoelen tijdens vuurgevechten.
- Verbeterde betrouwbaarheid van verschillende belangrijke gadgets, waaronder updates van de draagbare mortier LWCMS, de bevoorradingstas, de rookdekking en de traverseringstools, om consistent gedrag en duidelijkere feedback te garanderen.
- Verbeterde zichtbaarheid en interactie bij voertuigen, problemen met schadezones, HUD-overlappingen, zitvizieren en cameragedrag verholpen om het spelen met voertuigen stabieler te maken voor zowel bestuurders als passagiers.
- Bijgewerkte Breakthrough- en Rush-lay-outs op meerdere kaarten om de balans tussen aanvallers en verdedigers te verbeteren, de sectorstroom te egaliseren en de voertuigverdeling aan te passen op basis van wedstrijdresultaten en feedback van spelers.
- Uitgebreide audioverbeteringen voor meer duidelijkheid tijdens gevechten, waaronder duidelijkere voetstappen en bewegingsindicaties, betrouwbaardere feedback bij het doorbreken van pantsering en het optimaliseren van verschillende belangrijke spelgeluiden.
VERBETERINGEN
AUDIO
Met deze update hebben we een aantal audioverbeteringen doorgevoerd, waaronder een speciale optimalisatie van de voetstappen om bewegingen duidelijker, gemakkelijker te lokaliseren en beter verstaanbaar te maken op verschillende afstanden.
We zijn ook verder gegaan met het aanpakken van prestatie- en geheugenproblemen die ertoe kunnen leiden dat geluiden zoals voetstappen of voertuiggeluiden wegvallen of niet worden afgespeeld, vooral tijdens grote Battle Royale-wedstrijden. Om dit te voorkomen terwijl we meer audiocontent aan de game toevoegen, hebben we de geheugenprioriteiten voor de meeste geluiden in de game aangepast en het laden van enkele grotere audiobestanden geoptimaliseerd. In de praktijk betekent dit dat belangrijke gevechts-, bewegings- en voertuiggeluiden ook onder hoge belasting consistenter zouden moeten worden weergegeven.
Deze wijzigingen maken deel uit van onze voortdurende inspanningen om de algehele stabiliteit van het geluidslandschap te verbeteren. Hoewel dit geen volledige herziening is en er afhankelijk van de hardware en wedstrijdcondities nog steeds randgevallen kunnen voorkomen, is dit een grote stap in de richting van betrouwbaardere en voorspelbaardere geluiden in het hele spel.
WIJZIGINGSLOG
SPELERS:
- Een clippingprobleem bij het slepen van een soldaat in liggende positie op een hellend oppervlak is verholpen.
- Een clippingprobleem met de schouders van personages tijdens het springen is verholpen.
- Een zeldzaam probleem waarbij valschade niet onmiddellijk na reanimatie werd toegepast, is opgelost.
- Het springen en de agressieve camerabewegingen bij het uitschakelen van liggende tegenstanders vanuit bepaalde hoeken zijn opgelost.
- Een probleem is opgelost waarbij spelers sprongen konden gebruiken om niet te worden aangereden door een vijandelijk voertuig dat met hoge snelheid naderde.
- Een probleem is opgelost waarbij de haptische feedback van de controller onbeperkt doorging wanneer het herladen werd onderbroken door over te schakelen naar een ander wapen of gadget.
- Er is een probleem opgelost waardoor de trefferdetectie mislukte wanneer er tijdens het schieten extreem snelle doelaanpassingen werden gemaakt. We blijven andere randgevallen onderzoeken en spelersrapporten met betrekking tot trefferdetectie controleren.
- Er is een probleem opgelost waardoor de benen van soldaten verkeerd met het lichaam meedraaiden wanneer ze in liggende positie vielen.
- Er is een probleem opgelost waardoor de beweging van de soldaat bij het lopen op oneffen terrein traag aanvoelde.
- Er is een probleem opgelost waardoor de handen van het personage verkeerd uitgelijnd leken bij het springen door ramen.
- Er is een probleem opgelost waardoor de handen van de soldaat verdwenen bij het springen tijdens het laden van een defibrillator.
- Er is een probleem opgelost waardoor reanimatie na de dood tijdens een val schade door een val veroorzaakte bij de volgende sprong van de speler.
- Er is een probleem opgelost waardoor de speler zijn soldaat na zijn dood in het water nog steeds kon besturen.
- Er is een probleem opgelost waardoor de speler in een gehurkte houding vast kwam te zitten bij het betreden van het water.
- Er is een probleem opgelost waardoor soldaten in het water geen schade door melee-aanvallen konden oplopen.
- Er is een probleem opgelost waardoor soldaten die op onbeschermde voertuigstoelen zaten geen schade door melee-aanvallen konden oplopen.
- Er is een probleem opgelost waardoor het moeilijk was om sommige trappen over te steken, vooral bij een lage bewegingssnelheid.
- Er is een probleem opgelost waarbij het afklimmen van ladders met een granaat leidde tot foutieve animaties.
- Er is een probleem opgelost waarbij granaatanimaties in first-person-perspectief verkeerd werden weergegeven bij het observeren van een andere speler.
- Er is een probleem opgelost waarbij melee-schade het slachtoffer belette melee-aanvallen uit te voeren.
- Er is een probleem opgelost waarbij de handen in de first-person-weergave in ladders bleven hangen.
- Er is een probleem opgelost waarbij het onderbreken van een trek- en reanimatieslag de reanimatievoortgang niet zoals verwacht onderbrak.
- Er is een probleem opgelost waarbij het in- en uitstappen van voertuigen kon leiden tot een vertraagde treffregistratie voor soldaten te voet.
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers geen valschade opliepen bij het landen op een voertuig.
- Er is een probleem opgelost waardoor melee-animaties niet correct werden afgespeeld bij aanvallen tijdens het springen over middelhoge obstakels.
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers bij melee-aanvallen en het terugkeren naar een stormladder leken aan te vallen met de ladder.
- Er is een probleem opgelost waarbij het zoomen tijdens het richten tijdens een botsing met een muur tijdens het sprinten de richtnauwkeurigheid van de speler beïnvloedde.
- Er is een probleem opgelost waarbij soldatenmodellen verkeerd oplichtten voor het thermobarische visuele effect wanneer ze werden verlicht door een zaklamp.
- Er is een probleem opgelost waarbij de deathcamera onder de kaart kon verschijnen als je in een voertuig stierf.
- Er is een probleem opgelost waarbij het melee-wapen tijdelijk in een verkeerde houding werd weergegeven wanneer de M87A1-jachtgeweer werd vastgehouden.
- Er is een probleem opgelost waarbij de animaties voor voortbeweging in first-person-perspectief op trappen met een vertraging begonnen.
- Er is een probleem opgelost waarbij er in third-person-perspectief clipping-problemen optraden met de HK433 wanneer bepaalde opzetstukken voor de onderste rail werden gebruikt.
- De animaties voor het springen en klimmen over gemiddelde hoogtes in first-person en third-person zijn verbeterd voor vloeiendere overgangen.
- De betrouwbaarheid van de trefferdetectie is verbeterd wanneer meerdere spelers zich in de directe omgeving bevonden.
- De interactie tussen terugslag en richten is verbeterd, wat resulteert in een betrouwbaardere nauwkeurigheid bij het compenseren van de terugslag.
- De animatie voor close combat bij aanvallen vanuit liggende positie is verbeterd.
- De reactiesnelheid bij bewegingen aan het begin en einde van slepen en reanimeren is verbeterd.
- De animaties van soldaten bij het innemen en verlaten van de liggende positie zijn verbeterd.
- De zichtbaarheid van soldaten van dichtbij is verbeterd door helderheidsaanpassingen op 0 meter met een hogere minimumintensiteit.
- Een animatieprobleem is opgelost waarbij het snel aantrekken van een harnas direct na het gebruik van een melee-wapen kon leiden tot een onbedoelde overgangsanimat
- De animaties in het derdepersoonsperspectief in liggende positie zijn bijgewerkt om de duidelijkheid te verbeteren, statische poses te verminderen en de zichtbaarheid van soldaten te vergroten.
VOERTUIGEN:- Er is een probleem opgelost waarbij zwaar machinegeweervuur van sommige voertuigen niet consistent schade toebracht aan soldaten.
- Er is een probleem opgelost waarbij sommige voertuigstoelen verkeerd waren geclassificeerd, waardoor het juiste passagiersvizier niet werd weergegeven bij het observeren van een andere speler.
- Er is een probleem opgelost waarbij het soldatenkompas tegelijkertijd met het voertuigkompas kon worden weergegeven wanneer men op bepaalde schuttersplaatsen zat.
- Er zijn problemen opgelost met schadezones bij gepantserde voertuigen, waardoor deze in bepaalde situaties meer schade opliepen dan bedoeld was.
- Het gedrag van de UI voor de spawncamera van de quad is gerepareerd om ervoor te zorgen dat deze correct wordt weergegeven tijdens gebruik.
- Er is een probleem gedeeltelijk gerepareerd waarbij de audio-uitvoer van het voertuig tijdens live gameplay kon uitvallen als gevolg van vermoedelijke geheugenproblemen.
WAPENS:
- Een fout is verholpen waardoor spelers vast konden komen te zitten in de animatie voor het inspecteren van wapens wanneer ze in een voertuig stapten.
- Een zeldzame visuele fout is verholpen waardoor richtkijkers mogelijk verkeerd werden weergegeven.
- Een visueel probleem is opgelost waardoor de verstelbare hoekgreep iets hoger op het wapen zat dan de bedoeling was.
- Er is een probleem opgelost waardoor de eerste kogel die werd afgevuurd tijdens vroege zoomovergangen met bepaalde wapens en richtkijkers minder nauwkeurig was dan de bedoeling was.
- Er is een probleem opgelost waardoor snelle melee-aanvallen de speler soms niet terugbrachten naar zijn vorige wapen na de slag.
- Er is een probleem opgelost waarbij sommige richtkijkers onbedoeld een thermische of scherptediepte-onscherpte kregen.
- Er is een probleem opgelost waardoor dummy-doelen in de schietbaan bleven liggen na een treffer.
- Er is een probleem opgelost waardoor de effecten van FMJ-munitie ten onrechte werden toegepast op andere munitietypes.
- Er is een probleem opgelost waarbij onderhangende hulpstukken niet altijd correct werden hersteld wanneer je de uitrusting van een andere soldaat oppakte.
- Er is een probleem opgelost waarbij het zaklamp-wapenhulpstuk bij hoge FOV-waarden verkeerd was uitgelijnd tijdens het sprinten.
- Er is een timingfout verholpen die van invloed was op dummy-doelen op de schietbaan.
- De minimale tijd tussen schoten is bij de Mini Scout met 100 ms verlengd om het tempo te verbeteren en onregelmatigheden bij snelvuur te verminderen.
- De terugslagkracht is verminderd, maar de terugslagvariatie bij de M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R en SOR-300SC is vergroot. Deze wapens zijn nu minder effectief op grote afstanden, waarbij de SG 553R de meest opvallende aanpassing heeft ondergaan.
- De kosten voor de magazijnen van 200 kogels voor de L110 en M123K zijn verlaagd van 55 naar 50 en de straf voor spreiding bij ADS-bewegingen is verwijderd.
- De haptische feedback bij het herladen van wapens op PS5-controllers is geoptimaliseerd.
- Het close combat-gedrag is bijgewerkt, zodat spelers die zijn uitgerust met een close combat-wapen nu kunnen kiezen tussen een takedown (F/RS) en een slagaanval (muis 1/RT).
GADGETS:
- Er is een probleem opgelost waarbij stormladders niet soepel konden worden overgestoken door de maximale hellingshoek te verhogen van 45° naar 52°. Spelers kunnen nu de ladder op rennen zonder over te schakelen naar een klimhouding.
- Er is een probleem opgelost waarbij gadgets die door occlusie verborgen zouden moeten zijn, toch zichtbaar waren door de geometrie heen.
- Er is een probleem opgelost waarbij voor ingenieurs zonder een werper met doelregistratie doelregistratiedisplays werden weergegeven.
- Er is een probleem opgelost waarbij voorraadkisten die door tegenstanders waren geplaatst, zichtbaar waren op de minikaart.
- Er is een probleem opgelost waarbij de animaties voor werpmessen langer duurden dan de bedoeling was.
- Er is een probleem opgelost waarbij XFGM-6D-verkenningsdrones in de verkeerde richting wezen in plaats van zich bij gebruik uit te lijnen met de kijkrichting van de soldaat.
- De spreiding van werpmessen is verminderd, zodat hoofdschoten tot een afstand van 15 meter betrouwbaar mogelijk zijn.
LWCMS draagbare mortier
- Er is een probleem opgelost waarbij tijdens de vuur- en herlaadanimatie een verkeerd type granaat werd gebruikt.
- Er is een probleem opgelost waarbij het afvuren van een rookgranaat geen trilling veroorzaakte in de camera of de loop.
- Er is een probleem opgelost waarbij de rookwolken kleiner waren dan bedoeld.
- Er is een probleem opgelost waarbij de vuursnelheid lager was dan bedoeld.
- Er is een probleem opgelost waarbij de rookgranaat altijd via voorraadkisten werd geregenereerd.
- De logistieke expert in de vuursteunboom verbetert nu lichtjes het effect van de voorraadkist op de vuursnelheid van de draagbare mortier.
- De munitie voor rookgranaten begint nu bij 0 en regenereert elke 45 seconden.
Voorraadzak
- Er is een probleem opgelost waarbij de bevoorradingstas bij gebruik onmiddellijk gezondheid regenereerde.
- Er is een probleem opgelost met een onjuiste munitie-instelling, wat leidde tot inconsistent bevoorradingsgedrag.
- De initiële genezing bij gebruik van het gadget is verwijderd; de bevoorradingstas geneest nu alleen nog maar in de loop van de tijd.
- Gegooide bevoorradingstassen geven nu voorrang aan spelers die nog maar weinig gezondheid of munitie hebben of daarom hebben gevraagd.
KAARTEN & MODI:
- De veroverings- en escalatiegebieden op de Manhattan Bridge zijn aangepast, zodat doelen niet meer vanaf dakposities kunnen worden veroverd.
- De gebieden buiten de grenzen op de daken van het Empire State Building, de Manhattan Bridge en het Saints Quarter zijn uitgebreid.
- Er is een probleem opgelost waardoor sterfgevallen in “Strikepoint” niet correct werden geregistreerd.
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers niet correct werden gecrediteerd voor een kill die werd veroorzaakt door de vernietiging van de kraan in Mirak Valley.
- Er is een probleem opgelost waardoor de voertuigselectie in “Escalation” tijdelijk niet beschikbaar was als de speler zich op het missiescherm bevond toen een gebied van eigenaar veranderde.
- Er zijn verbeteringen aangebracht om het aantal gevallen te verminderen waarin spelers aan games begonnen die het einde van een ronde naderden.
- De out-of-bounds-timer op de Manhattan Bridge is nu correct ingesteld op 10 seconden.
- De plaatsing van M-COM op Liberation Peak en Manhattan Bridge is bijgewerkt om de ervaring voor aanvallers te verbeteren op basis van feedback van spelers.
- Het spawn-gedrag voor Battle Pickups is bijgewerkt:
- In Breakthrough verschijnen Battle Pickups nu wanneer de bijbehorende sectoren zijn geactiveerd.
- In “Conquest” en “Escalation” verschijnen Battle Pickups nu wanneer de bijbehorende veroveringspunten door een team zijn ingenomen.
Op basis van feedback sinds de release zijn verschillende Breakthrough-lay-outs bijgewerkt om de onbalans tussen aanvallers en verdedigers met betrekking tot overwinningen en nederlagen te verhelpen en de algehele gameplay, voertuigbalans en duidelijkheid van de veroveringszones op meerdere kaarten te verbeteren.
Manhattan Bridge
- Verdedigingsvoertuigen in sector 2 en sector 3 verwijderd.
- Een extra IFV voor aanvallers in sector 3 toegevoegd.
- Veroveringsvolumes in sectoren 1, 2 en 3 bijgewerkt om een consistentere voortgang van de aanvallers te ondersteunen.
Mirak Valley
- Voertuigen van verdedigers in alle sectoren verwijderd.
- Aantal voertuigen van aanvallers aangepast:
- Sector 1: IFV’s van aanvallers teruggebracht van 2 naar 1; tanks van aanvallers verhoogd van 1 naar 2.
- Sector 2: 1 IFV van de aanvallers toegevoegd.
- Sector 3: 1 IFV van de aanvallers toegevoegd.
- De veroveringsvolumes in alle sectoren zijn bijgewerkt om aanvallen te vergemakkelijken.
Nieuwe stad Sobek
- Sector 2: 1 verdedigende tank en 1 verdedigende IFV toegevoegd.
- Sector 3: 1 aanvallende IFV toegevoegd; verdedigende tank en licht transportvoertuig verwijderd.
- Veroveringsvolumes in beide sectoren bijgewerkt om de aanvalstroom te verbeteren.
Operatie Firestorm
- Sector 2: pantsering van verdedigers aangepast (tanks toegevoegd en verwijderd).
- Sector 3: 2 tanks en 1 IFV van de aanvallers toegevoegd; tanks van de verdedigers verwijderd.
- Veroveringszones in de betreffende sectoren bijgewerkt om het momentum van de aanvallers te ondersteunen.
Bevrijdingspiek
- Sector 3: tanks van de verdedigers verwijderd.
- Sector 5: 2 IFV’s van de aanvallers toegevoegd; transportvoertuig van de verdedigers verwijderd.
- Veroveringsvolumes bijgewerkt om de opmars van de aanvallers te verbeteren.
Belegering van Caïro
- Een extra tank van de aanvallers toegevoegd in sector 1 en 3.
- Veroveringsgebieden op vlag B bijgewerkt om het opmarsvermogen van de sector te verbeteren.
Empire State
- Sector 1: veroveringsvolume bij vlag B bijgewerkt.
- Sector 2: veroveringsvolume bij vlaggen A en B bijgewerkt.
VOORUITGANG:
- Er is een probleem opgelost waarbij vijanden die werden ontdekt door de draagbare laserdesignator LTLM II niet werden meegeteld voor de wekelijkse uitdaging ‘Vijanden ontdekken met verkenningsapparatuur’.
- Er is een probleem opgelost waarbij de Incendiary Airburst Launcher de voortgang voor de uitdaging “Support Specialist 2” niet bijhield wanneer schade werd toegebracht met zijn aanhoudende vuurwolk.
UI & HUD:
- Er is een laadpop-up toegevoegd wanneer een toernooicode wordt ingevoerd om betere feedback te geven over de processen.
- De helikopter-speltip “Vrij zicht” is toegevoegd aan de pilootinstructies.
- Tegenstanders kunnen niet meer worden ontdekt op de grote kaart.
- Er is voor gezorgd dat spelers die de vernietiging van een kraan veroorzaken, nu correct worden geregistreerd met hun Killer ID in het scorebordlogboek van de scorebord.
- Er is voor gezorgd dat de prompt ‘Parachute afsnijden’ correct wordt weergegeven in multiplayer-modi buiten REDSEC.
- Er is een probleem met de minikaart opgelost waarbij lege voertuigpictogrammen niet correct werden omgezet in een pictogram voor een bevriend voertuig bij het instappen in een voertuig.
- Er is een zeldzaam probleem opgelost waarbij doelsymbolen konden verdwijnen bij hergebruik.
- Er is een probleem opgelost waarbij de bepantsering van een teamgenoot tijdelijk als zachte bepantsering werd weergegeven wanneer zijn bepantsering beschadigd was, wat leidde tot een tijdelijke verkeerde weergave.
- Er is een probleem opgelost waarbij camouflages in het gedeelte ‘Uitdagingen’ hun naam of categorie niet weergeven.
- Er is een probleem opgelost waarbij de aanwijzingen voor ‘Opnieuw instappen’ en ‘Inzetten’ in de verkeerde volgorde werden weergegeven wanneer een controller met de EOD-bot werd gebruikt.
- Er is een probleem opgelost waarbij killcards niet altijd werden weergegeven wanneer spelers in voertuigen werden gedood.
- Er is een probleem opgelost waarbij de beschrijvingen van de gevechtszones op het laadscherm niet correct werden bijgewerkt in overeenstemming met de actieve spelmodus.
- Er is een probleem opgelost waarbij de beschrijvingen van de gevechtszone op het laadscherm voor Sabotage op Eastwood onjuist waren.
- Er is een probleem opgelost waarbij de tekst van de gevechtszone op het laadscherm bij Sabotage op alle kaarten onjuist werd weergegeven.
- Er is een probleem opgelost waarbij de aanbiedingen in de winkel niet correct werden gescrolld bij snel scrollen langs dezelfde regel.
- Er is een probleem opgelost waarbij de missiecamera verkeerd gedraaid kon worden weergegeven bij het observeren van een soldaat of voertuig.
- Er is een probleem opgelost waarbij de verschillende kleurstellingen van de draagbare laserdesignator LTLM II niet correct werden weergegeven door de gadget-HUD-waarschuwing.
- Er is een probleem opgelost waarbij de HUD van de helikopter verdween als de kleur in de instellingen op zwart was ingesteld.
- Er is een probleem opgelost waarbij de LMR27- en ES 5.7-bijlagenlijsten niet correct waren gesorteerd.
- Er is een probleem opgelost waarbij het pictogram voor de draagbare mortier LWCMS optische inconsistenties vertoonde tussen de grote kaart en de minikaart.
- Er is een probleem opgelost waarbij de Traverse Mark 2 dubbele LMG-tekst weergeeft in de tweede stoel, hoewel er slechts één wapen is gemonteerd.
- Er is een probleem opgelost waarbij het 3D-voorbeeld van het voertuig niet werd bijgewerkt bij het wijzigen van de uitrustingsvoorinstellingen.
- Er is een probleem opgelost waarbij het vergroten van de grote kaart soms leidde tot een zwart scherm.
- Er zijn problemen opgelost waardoor de pictogrammen voor bevoorradingsstations niet correct werden weergegeven op de grote kaart.
- Het gedrag van Commorose is verbeterd door de vereiste afstanden voor ‘Reparatie nodig’ en ‘Ophalen nodig’ te corrigeren.
- De beelduitsnede is verbeterd om de afbeeldingen in de aankoopschermen van de Battle Pass beter uit te lijnen.
- Het pinggedrag bij geallieerde soldaten, reanimatieverzoeken en stationaire wapens is verbeterd.
- De tekst die de ontgrendelingsvoorwaarden voor bonusmissies beschrijft, is verbeterd om de begrijpelijkheid te vergroten.
- De pictogrammen voor ‘Man Down’ zijn verminderd, zodat alleen de twee dichtstbijzijnde neergeschoten teamgenoten worden weergegeven.
- De mogelijkheid om op het missiescherm met Q en E tussen klassen te wisselen is verwijderd om onbedoelde klassewisselingen vóór het spawnen te voorkomen.
- De snelzoomfunctie (richtassistent) is in het menu verduidelijkt: deze optie is alleen beschikbaar in de singleplayer- en portaalmodus, niet in de multiplayermodus.
- De namen van teamleden en bondgenoten in de spelwereld knipperen nu wanneer de speler gezondheid terugkrijgt of munitie ontvangt.
- Stationaire wapens geven geen ophaalsymbolen meer weer wanneer een speler om ophalen vraagt.
- Vrijgespeelde cosmetische items worden nu weergegeven in keuzelijsten boven vergrendelde items.
- De logica voor terugnavigatie is bijgewerkt, zodat consoles niet meer zo ver terug kunnen gaan dat onbedoeld het pop-upvenster voor het afsluiten van het spel wordt geactiveerd.
- De aanwijzing voor de tegenmaatregel is bijgewerkt en wordt nu alleen weergegeven als de status van de wapenvergrendeling de weergave relevant maakt.
- Het waarschuwingsgedrag bij het richten is bijgewerkt, zodat waarschuwingen bij het richten indien nodig voorrang hebben op gemarkeerde labels, om ervoor te zorgen dat bedreigingen beter herkenbaar zijn.
- Het laadscherm voor Saints Quarter is bijgewerkt, zodat de juiste tekst voor de gevechtszone wordt weergegeven.
- Onderloopwerpers zijn bijgewerkt, zodat de juiste typesymbolen worden weergegeven in de HUD.
INSTELLINGEN:- Er is een fout verholpen waardoor wijzigingen in de optie “Command Console” pas werden toegepast nadat het spel opnieuw was opgestart.
- Er is een probleem opgelost waardoor het terugnavigeren vanuit het optiemenu niet goed werkte wanneer dit via het pauzemenu werd opgeroepen.
- Er is een probleem opgelost waardoor de menutitel ‘Controller-schema’s bewerken’ in de opties kon verdwijnen .
- Er is een probleem opgelost waarbij de doelgevoeligheid van het voertuig in de voertuigbesturingsinstellingen een onjuiste waarde weergeeft.
- Er is een probleem opgelost waarbij de “stap”-functie van de optieschuifregelaars niet werkte en spelers niet door decimalen konden bladeren.
- De optie “Dynamische” reactiekromme voor het richten met de controllerstick is verbeterd om beter aan te sluiten bij de verwachtingen en feedback van spelers.
- Het bereik voor de muisgevoeligheidsopties voor infanterie en voertuigen is verdubbeld en kan nu twee keer zo hoog worden ingesteld.
SINGLEPLAYER:
- Er is een probleem opgelost waarbij de out-of-bounds-timer niet correct rekening hield met de dood van een speler of de mandown-status in de singleplayer-modus.
AUDIO:
- Er zijn nieuwe voertuigspecifieke identificatiecodes voor vijandelijke types toegevoegd om nauwkeurigere aankondigingen mogelijk te maken.
- Er zijn veiligheidsmaatregelen genomen om te voorkomen dat de achtergrondgeluiden van soldaten worden geactiveerd op momenten dat er niet wordt gevochten.
- De balans tussen de muziek en de geluidseffecten van het Bootflow-logo is aangepast.
- Een audio-probleem dat optrad tijdens het kruipen tijdens het richten is opgelost.
- Een probleem waardoor het geluid voor het aanvullen van gezondheid meerdere keren werd afgespeeld, is opgelost.
- Een probleem waarbij de achtergrondgeluiden van soldaten niet werden beïnvloed door de volumeregelaar voor spraakuitvoer, is opgelost.
- Een probleem is opgelost waarbij de muziek aan het einde van een ronde soms niet of met een verkeerde track werd afgespeeld.
- Een probleem is opgelost waarbij spelers een vastgelopen “Low Health”-geluidseffect hoorden nadat ze 30 seconden lang in modi zonder gezondheidsregeneratie met een lage gezondheid waren gebleven.
- Er is een probleem opgelost waarbij de muziek aan het begin van de ronde werd afgespeeld voordat de ronde daadwerkelijk begon.
- Er is een probleem opgelost waarbij geluidseffecten van bevoorradingskisten bij gesneuvelde soldaten herhaaldelijk werden geactiveerd.
- Er is een probleem opgelost waarbij de audio-cue ‘Advance to Next Sector’ het geluidseffect ‘Out-of-Bounds’ afspeelde.
- Er is een probleem opgelost waarbij de verkeerde voice-overregel voor bondgenoten in de buurt werd afgespeeld wanneer een mortiergranaat naast de speler terechtkwam.
- Er is een probleem opgelost waarbij het juiste geluidseffect niet werd afgespeeld wanneer een gevechtssprong werd uitgevoerd.
- Er is een probleem opgelost waarbij de geluidseffecten van de laadlus van het Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun niet correct werden afgespeeld.
- Er is een probleem opgelost waarbij de audio-effecten voor voertuigprops-fuse-vuur ontbraken.
- Er is een probleem opgelost waarbij audio ontbrak bij het uitvoeren van wapeninspecties.
- Het geheugenbeheer is geoptimaliseerd en de prioriteit voor de meeste geluiden in de game is verbeterd, waardoor er minder gevallen zijn waarin belangrijke audio, zoals voertuigen of voetstappen, soms niet werd afgespeeld.
- Er is een probleem gedeeltelijk opgelost waarbij voertuiggeluiden tijdens live gameplay niet meer werkten vanwege vermoedelijke geheugenproblemen.
Stappen
- Evenwichtige vijand-specifieke niveaus voor duidelijkere aanwijzingen over kleding en uitrusting.
- Verdere vermindering of verwijdering van tijdelijke demping van vijandelijke bewegingsgeluiden die worden veroorzaakt door schade, lage gezondheid, spelmeldingen of occlusie-effecten.
- De afstandsafhankelijke akoestiek is verbeterd om een duidelijker onderscheid te maken tussen nabije, middellange en verre afstanden.
- De reflecties van de verre wereld zijn verbeterd om ruimte en positionering beter over te brengen.
- De geluiden van bewegingen van vijanden in de verte zijn versterkt om de herkenbaarheid te verbeteren.
- Het totale volume van de bewegingen van vijanden is verhoogd, met een extra versterking wanneer een vijand zich achter de speler bevindt.
- Het volume van de bewegingsgeluiden van vijanden is verminderd bij hurkend lopen en kruipen.
- Het volume van de stappen bij het sluipen is verminderd door de eigenschap “Spec-Op”.
- De geluiden bij het schrapen en krabben aan muren en op de grond zijn verminderd.
- Het volume van de eigen voetstappen en die van bondgenoten in Wartapes, Wartapes VAL en REDSEC is verminderd.
- De triggers voor voetstappen zijn herzien om betrouwbaarder te zijn bij verschillende snelheden en houdingen.
- De beperkingen voor het maximale aantal audiobronnen van vijanden in de directe omgeving zijn opgeheven.
- Kleine aanpassingen aan de balans van de voetstappen op verschillende materialen voor uitbijters, bijvoorbeeld langzame snelheid op grind en verschillende richtingen (omhoog, omlaag, zijwaarts) op houten trappen.
PORTAL:
- Een probleem is opgelost waarbij AI-teamgenoten in Portal geen klasse-ID’s weergeven op het pop-upscherm.
- Een probleem is opgelost waarbij mod.PlaySound() en mod.PlayVO() elk objecttype als invoer accepteerden. Deze functies vereisen nu correct geluidseffecten of voice-over-objecttypen. Hoewel de bestaande syntaxis ongewijzigd blijft, moet elke TypeScript-code die expliciet verwijst naar generieke objecttypen nu mod.SFX of mod.VO specificeren.
- Er is een probleem opgelost waarbij mod. PlayVO() altijd de voice-over voor de alfa-vlag afspeelde, ongeacht de vlag die in het script was opgegeven.
- De SDK-assets voor MainStreet, ClubHouse en Marina zijn gecorrigeerd, zodat alleen relevante assets worden gebruikt.
AI:
- AI-bots kunnen nu reageren op verzoeken om munitie, genezing en pick-ups.
- Er is een probleem opgelost waardoor de AI minder snel reageerde dan bedoeld bij het repareren van geallieerde voertuigen.
- Er zijn gevallen opgelost waarin de AI probeerde dekking te zoeken op een manier die hem statisch of ongevoelig maakte. Bots bewegen zich nu correct naar geblokkeerde doelen in “King of the Hill”.
- Er zijn gevallen verholpen waarin AI-soldaten te lang nodig hadden om een geldige route naar hun doel te vinden, waardoor ze stil bleven staan.
- De reactievermogen van de AI bij het reanimeren is verbeterd.
- De logica en bewegingen van de AI bij het reanimeren zijn verbeterd om hun acties consistenter en betrouwbaarder te maken.
REDSEC
SPELERS
GAUNTLET:- Er is een probleem opgelost waarbij missieobjecten niet werden gedropt als de verbinding van de drager werd verbroken.
VOERTUIGEN:
- Er is een probleem opgelost waarbij tanks en ambulances door elkaar heen drongen.
- Er is een probleem opgelost waarbij voertuigcontainers na het openen soms leeg waren.
WAPENS:
- De schade van het Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun tegen volledig gepantserde soldaten is aangepast. Hoofdschoten doden de tegenstander nu met één schot, terwijl een lichaamsschot de tegenstander 10 HP laat overhouden.
GADGETS:
- Een probleem met verkeerde texturen op het projectiel van de XFGM-6D-verkenningsdrone is opgelost.
- Een probleem is opgelost waarbij de vlieghoogte van de XFGM-6D-verkenningsdrone tijdens het spel onbedoeld afnam.
CALL-INS:
- Een probleem waarbij rookdekking niet kon worden geactiveerd in de eindfase van een spel is opgelost.
- De UAV explodeert nu volledig bij impact wanneer deze wordt neergeschoten.
KAART:
- Er is een probleem opgelost waarbij een Razer-toetsenbordflitsgebeurtenis niet werd geactiveerd wanneer je in de missie “Signal Hack” interactie had met antennes.
Battle Royale
- De plaatsing van de buitendozen op de kaart is verbeterd om een betrouwbaardere toegankelijkheid te garanderen.
Gauntlet
- Er is een probleem opgelost waarbij M-COM’s in “Wreckage” niet opnieuw werden geactiveerd nadat ze waren vernietigd.
Gebruikersinterface en HUD:
- Er is een probleem opgelost waarbij de pantserindicator van je teamgenoten werd weergegeven, ook al hadden ze de volledige capaciteit.
Battle Royale
- Er is een duidelijker onderscheid toegevoegd tussen inventarisverzoeken van spelers en squadleden.
- Er zijn upgrade-meldingen toegevoegd aan de loot-feed wanneer een wapen wordt verbeterd.
- Er is een probleem opgelost waarbij ping-pictogrammen van plunderbare voertuigen van de minikaart verdwenen als spelers zich meer dan 25 meter ervan verwijderden.
- Er is een probleem opgelost waarbij de gebruikersinterface van de tankjager-missie actief bleef als de beoogde squadron zijn eigen tank vernietigde.
- De afbeeldingen voor missiebeloningen zijn bijgewerkt om de nieuwe wijzigingen in de sleutelkaarten weer te geven.
Gauntlet
- Er zijn correcte interactieverzoeken toegevoegd voor tegenmissieteams wanneer explosieven in “Wreckage” worden onschadelijk gemaakt.
- Er is een probleem opgelost waarbij de puntentabel werd gesorteerd op sterfgevallen in plaats van op punten.
- Er is een probleem opgelost waarbij de uitrustingsweergave ten onrechte boven de Gauntlet-missiebespreking in “Aftermath” werd weergegeven.
- De kleuren voor de teamindeling van M-COM’s in ‘Wreckage’-missies zijn gecorrigeerd.

