『Grounded 2』新アップデート、来月のさらなる大型コンテンツへ道筋

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オブシディアン・エンターテインメントは、早期アクセスタイトル『Grounded 2』の大型機能アップデートを公開すると同時に、1月の大規模コンテンツ追加に向けた基盤を整えた。前作と同様の道筋をたどり、『Grounded 2』は今年7月に早期アクセスを開始し、プレイヤーから大きな反響を呼んだ。正式リリース日は未定ながら、オブシディアン・エンターテインメントは頻繁なアップデートでこのサバイバルアクションタイトルを拡充し続けている。

早期アクセス開始からわずか数週間で、『Grounded 2』はXboxのプレイ数トップ10入りを果たした。完全版リリースまでの道のりが長いことを考慮すれば、これは驚異的な成果だ。前作『Grounded』の人気に支えられ、 続編は新たな舞台「ブルックホロウ公園」でその基盤をさらに発展させ、プレイヤーが物語を通じて発見できる数々の秘密を用意している。オブシディアンは早期アクセス期間を活用し、今回の最新アップデートを含む継続的な更新でゲームの進化を続けている。

本日配信された0.2.2アップデートは、Obsidianが以前公開した早期アクセスロードマップで言及されていた『Grounded 2』の大型ウィンターアップデートに向けた基盤整備が主な目的です。同社のブログ記事で「機能アップデート」と位置付けられた本アップデートは、「コンテンツアップデート」と比較して意図的に規模を縮小し、パフォーマンス改善と新たなゲームプレイメカニクスの追加に焦点を当てています。

アップデートをダウンロードすると、ファンはすぐに冬の雰囲気を感じ取るでしょう。オブシディアンがオリジナルのGroundedからホリデーツリーを含むいくつかのホリデー要素を復活させたためです。また、ベース建設に段階を追加し、新たな特典や装飾アイテムのアンロックを可能にする「居心地システム」も復活。現時点では最大3段階までアンロック可能で、ウィンターアップデートで第4段階が追加される。詳細は以下の通り:

レベル1:

  • 暖炉の炉床と煙突のコアパーツ
  • 居心地の良さによる空腹回復速度向上
  • クローバー日除けパーツ

レベル2:

  • 茅葺き煙突屋根パーツ
  • 茅葺き日除け
  • どんぐり棚
  • 居心地の良さによる喉の渇き回復速度向上
  • 二段ベッド

レベル3:

  • カラスの煙突屋根煙突パーツ
  • カラスの日よけパーツ
  • ゴミ箱
  • 写真立て
  • サソリのランプ
  • サソリチェア
  • サソリベッド

パフォーマンス改善とバグ修正に加え、アップデート0.2.2ではGrounded 2のPEEP.Rシステムに大幅な変更が加えられました。プレイヤーはファーストパーソンビューとサードパーソンビューの両方でクリーチャーを確認可能となり、新たに追加された「チョッピングリスト」と動的コンパスアイテムによりナビゲーションが向上しています。リソーストラッカーが搭載され、近くにあるマーク済みアイテムもハイライト表示されます。PEEP.Rは死亡後にドロップされる元のバックパックではなく、全てのバックパックを表示します。また、HUDからトレイルマーカーアイコンを非表示にするなど、表示のカスタマイズが可能です。

オブシディアンが示した通り、12月の機能アップデートは主に来月予定されている待望のウィンターアップデートに向けた基盤整備が目的です。現時点では7月のロードマップが唯一の指針であり、オブシディアンは2026年1月にウィンターアップデートに関する追加情報を発表すると約束しているため、それ以降に若干の変更が生じている可能性があります。ファンは、サンボックスへの新たな昆虫(ハサミムシやコオロギを含む)、追加の家具や基地装飾、高品質装備、さらに多くのゲームメカニクスや機能の追加を期待している。スタジオがほのめかしてきた「てんとう虫バギー」も実装され、プレイヤーがこの世界での移動手段の選択肢が増える可能性もある。

Grounded 2 バージョン0.2.2 12月機能パッチノート

復活機能

  • ホリデーリース
  • デザイン変更済みホリデーツリー
  • ホリデーサインセット
  • 公園に広がるカラフルなイルミネーション
  • 花火ランチャー – 新年限定!

新機能&コンテンツ

  • ベース建築用ホリデーライト装飾
  • 背景に流れるクリスマスの環境音
  • メインメニューキーアート
  • そりの鈴の音付きメインメニューテーマ

居心地の良さ

Grounded 2に居心地の良さが復活!居心地システムをご存知ない方は、基地を装飾して特典をアンロックしましょう!

  • バージョン0.2.2では最大ティア3までの居心地が利用可能
      • ティア4はウィンターアップデートで実装予定!
  • 運搬の達人変異が復活します。

レベル1:

  • 暖炉の炉床と煙突のコアパーツ
  • 居心地の良さによる空腹回復速度アップ
  • クローバーのひさしパーツ

レベル2:

  • 茅葺き煙突屋根パーツ
  • 茅葺き日除け
  • どんぐり棚
  • 居心地の良さによる喉の渇き回復速度アップ
  • 二段ベッド

レベル3:

  • カラスの煙突屋根 煙突パーツ
  • カラスの日除けパーツ
  • ゴミ箱
  • 写真立て
  • サソリランプ
  • サソリチェア
  • サソリベッド
 

PEEP.R 2K

新しく改良されたPEEP.R 2Kへようこそ

  • 一人称視点と三人称視点に対応!
  • PEEP.Rに「チョッピングリスト」を追加。スクロール可能で折りたたみ機能付き
  • PEEP.Rに動的コンパスアイコンを追加。プレイヤーのナビゲーションと方位確認を支援
  • リソーストラッカーがマップの「リソースファインダー」ビューでマークされた資源の位置を特定。追跡中の資源はプレイヤーの近くにある場合にハイライト表示されます。このオプションは有効/無効を切り替え可能
  • バックパック表示ルールが一部変更されました。死亡時に最初にドロップしたバックパックのHUDが表示されます。PEEP.Rを開くと全バックパックを確認可能です。
  • PEEP.Rで表示するバックパック数を強制的に増やせるようになりました。さらに、PEEP.RビューではHUD上のトレイルマーカーアイコンを非表示に設定可能です。
  • PEEP.Rでズームイン/ズームアウトが可能になりました!

PEEP.Rの追加機能は冬季アップデートで実装予定!

パフォーマンスとエンジンのアップグレード

  • Unreal Engine 5.6.1 へ更新しました
      • アップスケーリングを有効にしていない場合、デフォルトで顕著なFPS向上が確認できるはずです
      • ザ・パーク内移動時のカクつき/スタッターが軽減
      • 全プラットフォームにおいて、全体的に滑らかで安定したフレームレートを実現
  • PC専用: DLSS & FSR
      • PC版でDLSSおよびFSRアップスケーリングのサポートを追加
      • アップスケーリング品質レベルを選択可能:
          • ネイティブAA/自動
          • 品質
          • バランス
          • パフォーマンス
          • ウルトラパフォーマンス

バグ修正:

主なバグ修正:

 
  • 非常に大きなセーブデータでのパフォーマンス改善
  • 水滴が空中に浮いたまま見えない状態で表示される不具合を修正
  • ゲームロード中にクライアントが攻撃される問題を修正
  • バギーがプレイヤーの目の前に留まる現象を解消。これにより、建設や収穫時にバギーが接近して操作優先権を奪う妨害が減少
  • コミュニティフィードバックに基づくオムニツールの各種改善を実施
      • オムニツールでインタラクション可能なアイテムを視認している場合、プレイヤーカーソル付近の建造物よりも優先度が高くなります。これによりHUDに表示されるアクションが他の優先度ルールと整合するよう保証されます:
          • インタラクションアクションは対象物への距離を基準とする
          • インタラクションアクションは対象物の視認を基準とする
  • 各種ハンドヘルド関連のバグを修正しました

ゲームプレイ

  • ティーンの左手が、両手武器装備時にしゃがむ動作で正しく閉じるようになりました
  • フォトモードを悪用して跳躍するクリーチャーを倒すことが不可能に
  • ファイアピットエリアの蜘蛛の巣にキャラクターが引っかかるバグを修正
  • アクスルアリーナへ続く通路でプレイヤーがスタックしなくなる
  • アイスカートエリアでプレイヤーがスタックする可能性のある場所を修正
  • ゴミ箱内の特定位置でプレイヤーがスタックする問題を修正
  • 落下中のバックパックがワールド外に落ちても正常に回収されるように修正
  • AXLウォールマウントの範囲端で起動した際、一時効果が確実に発動しないバグを修正
  • 防御失敗後にアイスシクルを修理できない問題を修正
  • フォトモードでAxl Talonを装備解除してもキャラクターモデルが伸びなくなる
  • ストーン・スタッシュでO.R.C.警備兵を倒す目標が、敵1体を倒しただけで完了してしまう問題を修正
  • 遠距離武器のチャージ中に矢を交換できる問題を修正
  • ユニバーサルガルバニックラジオの一部パーツに衝突判定の問題があったバグを修正
  • 「準備、狙え…」レンジャーチャレンジをベリーを撃つことで達成できていた問題を修正
  • ピンチ・ワッカーの移動速度がレッド・アント・クラブと同じ数値でありながら攻撃速度が著しく速かった問題を修正
  • スコーピオン装備セットボーナス効果が正しく発動するようになりました
  • 左クリックでアイテムを移動できなかったバグを修正
  • 生垣を通って進入不可エリアに入れる問題を修正
  • ウェブブリッジからジュースボックスへ歩けるように修正
  • 資源付近でクリーチャーの略奪が困難だったバグを修正
  • スタチューラボに残されたアイテムがワールド外に落下しなくなった
  • 窓からワールド外が視認できる問題を修正
  • ピクニックテーブルの木板間に一時的に挟まる現象を修正
  • 蚊との戦闘で近くの青い蝶が攻撃的になる問題を修正
  • ミルクウィード関連の資源が資源スキャナーマップに正しく表示されるように修正
  • 一箇所に複数のハスキーウィードが生育するバグを修正
  • 樹液が移動を妨げる問題を修正
  • ゴミ箱の上にあるスパイシーキャンディが取得可能に
  • アイスシクルクエスト後に出現するサソリが、特定の地点にジャンプするとプレイヤーにダメージを与えられない問題を修正
  • バギーが「ワオ!」難易度でバックパックを正しくドロップするようになりました

    難易度でバックパックを正しくドロップするようになりました
    ヘッジ内の隙間から未完成エリアへ移動できていた問題を修正
    特定の茂みの間にプレイヤーが挟まる問題を解決
    ふわふわタンポポの綿毛がスタミナを消耗しなくなるよう修正
    フラッシュカードの下でプレイヤーのバックパックが使用不能になるバグを修正
    特定の茂みの間にプレイヤーが挟まる問題を解決
    バギーが特定の茂みの間に挟まる問題を修正
    バギーが特定の茂みの間に挟まってもプレイヤーにダメージを与えなくなるよう修正
    バギーが特定の茂みの間に挟まってもプレイヤーにダメージを与えなくなるよう修正
    バギーが特定の茂みの間に挟まってもプレイヤーにダメージを与えなくなるよう修正
    バギーが特定の茂みの間に挟まってもプレイヤー

  • ふわふわタンポポの綿毛がスタミナを消耗しなくなりました
  • フラッシュカードの下でプレイヤーのバックパックにアクセスできなくなるバグを修正
  • チェストから採取した資源の位置がリソースファインダーに反映されないバグを修正
  • スタートエリア前の池に蚊が戻りました
  • 複数のオムニツール対応オブジェクトにカーソルを合わせた際にオムニツールUIが消えるバグを修正
  • 柵を積み重ねられない問題を修正
  • 杖のブロックアニメーションが遅すぎた問題を修正し、高速化
  • 孵化準備完了のバグありハッチリーをリサイクルすると使用不能な卵が得られる問題を修正
  • プレイヤーが先に攻撃するとカマキリが葉から離れないバグを修正
  • プレイヤーがカマキリの葉の下を歩いても攻撃してこないバグを修正
  • 入口エリアのカマキリが、プレイヤーが近くのコインの陰に隠れると素早く攻撃対象を失うバグを修正
  • 一箇所に複数のハスキーウィードが生えているバグを修正
  • 特定の生科学素材が不可視壁の背後に配置されるバグを修正
  • 資源付近でのクリーチャー略奪が問題となるバグを修正
  • MIX.Rを遮る壁をクリーチャーが攻撃しないバグを修正
  • アブラムシが刈り取られた草に登らなくなる
  • 一箇所に複数のハスキーウィードが生えるバグを修正
  • ドロップした資源が離れると消滅するバグを修正
  • 青蝶の羽のヒットボックスが広すぎる問題を修正
  • プレイヤーがカマキリの軽攻撃を正しく中断できるようになった
  • 餌を使用時にクリーチャーに消費されるようになった
  • 草を刈った後、水滴が空中に浮遊して見える問題を修正
  • プレイヤーと大型アセットの間を移動中に三人称カメラが不安定になるバグを修正
  • 椅子に座った状態でのジャンプを無効化
 

環境美術:

  • 特定の水テクスチャが地面を貫通する問題を修正
  • 特定の生科学が不可視壁の背後に配置されるバグを修正
  • 開始地点の窓が壁を貫通しなくなった
  • 看板フレーム上のイメージプレーンが正しくレンダリングされない問題を修正
  • 一部の石に黒い斑点が現れる問題を修正
  • 焚き火エリアの片面テクスチャを修正
  • 公園の板材が正しいテクスチャになり、ピンク色でなくなる
  • 焚き火付近の岩の衝突判定を修正
  • 召喚されたバギーがテクスチャ内にスポーンしなくなる
  • 各種テクスチャアーティファクトを修正
  • ドングリの上部テクスチャの一部が欠落していた問題を修正
  • 有毒蟻塚南入口前の不気味な水溜りの照明問題を解決
  • レンジャー前哨基地入口の照明看板が、発光色と表示色が異なるバグを修正
  • 研究所ドームの照明を改善
  • ハスキーウィードが像にクリッピングするバグを修正
  • KLB11ニュースカメラ付近の浮遊する草の葉を修正
  • 埋蔵財宝がワッフルコーンとクリッピングする問題を修正
  • ファイヤーピット上部のビリーホッグがプレートを貫通する問題を修正

パフォーマンスと安定性

  • 大規模ワールドのセーブ時のパフォーマンスを改善しました。
  • セーブデータ一覧の読み込みを高速化し、「処理中」の表示が長引く問題を解消しました。
  • ORCウェーブ開始時に自動生成されるセーブデータをロード後、低FPSで動作する不具合を修正しました。

UI/UX

 
  • ホットポーチへのアイテム割り当て操作が異なる問題の修正
  • サバイバルガイドでエモート選択メニューを開く際に「H」キーを押す(長押しではない)と記載されていたバグの修正
  • ビルディンググリッド内の一部の建物でヘルスバーが正しく表示されるようになりました
  • ポーズメニューのビュー切り替えボタンが意図した通りマウスクリックに反応するようになりました。
  • コンテナ内のストレージUI背景にグラフィックアーティファクトが発生しなくなりました
  • チョッピングリストがプレイヤーの画面からはみ出し、スクロールできなくなるバグを修正
  • プレースホルダーオプション変更通知に関する問題を解決
  • ゲーム設定の変更はメニュー退出時に自動保存されるようになりました
  • ゲーム言語設定直後に言語が即時反映されない不具合を修正
  • キャラクターから離れた位置でもクライアントによるオブジェクト配置が可能になりました
  • キーボード操作でホットポーチにアイテムを割り当てた際、インベントリにゴーストアイテムが表示される問題を修正
  • 「待って、まだある!」クエストをスクロールできない不具合を修正

オーディオ

  • キノコ破壊音が遅延する問題を修正
  • サウンド設定が0の場合でも杖の射出音が聞こえるバグを修正
  • クライアント側でプレイ中にレンジャーステーションを叩いても音が出ない問題を修正
  • ウェブブリッジに衝撃音エフェクトが割り当てられていない問題を解決
  • ティーン向けボイスオーバー全体の同時実行設定を修正

セーブ/ロード & データ永続化

 
  • セーブ/ロードサイクル実行中に松明装備状態でプレイヤーが凍結耐性をスタックできる不具合を修正
  • セーブ/ロードサイクル後にクライアントでフォグ・オブ・ウォーが再表示される問題を修正
  • ホストから離れている場合、クライアントがカタツムリの殻越しにダメージを与えられる不具合に対処
  • ホストが投げた武器をクライアントが拾えない場合があった不具合を修正
  • 松明装備時にセーブ/ロードを繰り返すごとに凍傷軽減が永続的に増加する問題を修正
  • ORCウェーブ開始時に作成された自動セーブをロード後、ゲームが低FPSで動作する不具合を修正
  • ゲームロード直後に一時的にメニューを一時停止できる不具合を修正
  • ティーンのキャラクターがセッション離脱時に消滅するようになりました
  • ゲームロード直後にAcorn Turretに入るとプレイヤーキャラクターがテクスチャを貫通する不具合を修正

ローカライズ:

  • 各種ローカライゼーション関連のバグを修正しました。

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Xbox Project Helixは、PS5 Proの最大2倍の価格になる可能性がある

マイクロソフトは、次世代Xboxをハイエンド機種として位置づける計画だ。予想価格が1,200~1,800米ドルとすれば、現行機種の価格を明らかに上回ることになる。次世代Xboxコンソールが最大1,800米ドル? 荒唐無稽な噂のように聞こえるが、これはどうやらマイクロソフトの新たな計画の中核をなしているようだ。経済誌『Fortuneが詳細な背景レポートで明らかにしたように、Xbox部門の新責任者であるアシャ・シャルマ氏は現在、ソニーや任天堂との競争において、低迷するマイクロソフトのゲーム部門を再びトップに導くため、断固たる措置を講じている。妥協やスタジオの買収に頼るのではなく、シャルマ氏はコードネーム「Project Helix」と呼ばれる高級ハードウェアの投入や、ディズニーをモデルとしたフランチャイズの拡充を通じて、Xbox部門を世界的な「トップクラスのエンターテインメント企業」へと変革しようとしている。「中途半端なことはもうしない」この転換計画は、前任者のフィル・スペンサーの戦略とは一線を画すものだ。「私たちは、ビジネスをうまく回すために最低限のことだけをするためにここにいるわけではない」と、シャルマ氏は『フォーチュン』誌のインタビューで明言した。「私たちは、ナンバーワンのエンターテインメント企業になるためにここにいるのだ。」 この戦略は、本質的に以下の3つの主要なポイントに基づいている:2027年に発売予定の次世代ハンドヘルド機と、2028年の新型Xboxコンソールを筆頭とする新ハードウェアは、ハイエンドの性能を提供する予定だ。予測によると、次期Xboxの価格は1,200ドルから1,800ドルの間になると見られている。ディズニーのモデルを参考に、ブランドを特に重視し、ほぼ純粋なビデオゲーム製品から大規模なエンターテインメントブランドへと発展させる。映画、シリーズ、グッズを通じて新たな市場を開拓し、ブランドの魅力を高める。Xbox Game Passの再構築。定額制モデルから、特定の機能に追加料金がかかる可能性のある多段階制のシステムへと転換される見込みだ。Project Helixは限界を打ち破る可能性がある簡単な比較を行うだけで、マイクロソフトがここでどのような新たな次元へと踏み込んでいるかがわかる。Xbox Series XやPlayStation 5といった現行のゲーム機は500米ドル前後で発売され、PS5 Proのようなプレミアムアップグレードモデルでさえ1,000米ドルの大台を下回っているのに対し、「Project Helix」は1,200~1,800米ドルと、ソニーの現行フラッグシップモデルの最大2倍の価格になる見込みだ。しかし、この高額な価格設定は、単に高性能なコンポーネントをコンソールに搭載しているからだけではありません。Ampere Analysisのゲームアナリスト、ピアーズ・ハーディング・ロールズ氏が『Fortune』誌に対して指摘しているように、業界全体がハードウェアコストの急騰やメモリチップの供給不足に苦しんでいるのです。インサイダー情報によると、ソニーの次期「PlayStation 6」も1,000ドルの大台を超える可能性がある。現在の市場状況下では、メモリ部品のコストだけでソニーはすでに680ドルを負担することになるかもしれない。人員削減とスピンオフの噂トップの座を勝ち取るという野心的な計画は、多くの従業員にとって大きな代償を伴っている。低い利益率を向上させるため、Xboxの責任者は厳しい措置を講じている。『フォーチュン』誌によると、これまでにすでに1,868人の人員削減が行われており、11月と1月にはさらなる解雇の波が予定されている。さらに、Xboxが今後、資金提供を商業的な目標に厳格に結びつける方針をとっているため、小規模なスタジオは再編または閉鎖された。また、マイクロソフトのCEOであるサティア・ナデラ氏が、世界的なAI競争に数十億を投資していることも、プレッシャーを高めている。売却や分社化の可能性に関する噂も、しばらく前から流れている。しかし、シャルマ氏自身は闘志を燃やしており、インタビューの締めくくりに次のように強調した。「私たちは、今後も非常に長い間、マイクロソフトの重要な一部であり続けると思います。」さて、皆さんのご意見をお聞かせください。価格が1,000ユーロの大台を超えた場合、購入を検討しますか?それとも、これは一線を越えていると思いますか?ぜひ、下のコメント欄にご意見をお寄せください。