仲間が頻繁に死亡する?クエストがブロックされる?The Outer Worlds 2 の大規模なアップデート 1.0.5.0 は、AI を安定させ、最も深刻なバグを修正します。パッチノートをすべてご紹介します。
10 月末、Obsidian Entertainment は、遊びの自由度とビルドの多様性が光る新しい SF ロールプレイングゲーム「The Outer Worlds 2」をリリースしました。専門誌から高い評価を受けたにもかかわらず、RPG のプロたちによるこの最新ゲームも、大小さまざまな技術的な問題から免れることはできませんでした。
ホットフィックスに続き、 The Outer Worlds 2 の最初の大型アップデートがバージョン 1.0.5.0 でリリースされました。360 以上の修正と改善が盛り込まれた、非常に大規模なアップデートとなっています。このニュースの 2 ページ目以降のパッチノートだけでも、30,000 文字以上に及びます。
ダウンロードサイズが 13 ギガバイトにも及ぶ バージョン 1.0.5.0 は、この非常に楽しいロールプレイングゲームの体験に水を差していたいくつかの問題点を改善することを目的としています。
ファンが不満を言う、Obsidian が修正する
変更の大部分は、コミュニティから直接報告されたバグへの対応です。非アクティブなターゲットがバックグラウンドで更新されたという理由だけで、クエストマーカーが HUD から幽霊のように消えてしまうようなことは、もうありません。
冒険を一人ではやりたくないという方には、コンパニオンの AI とバランスが大幅に改良されたことが特に嬉しいでしょう。特に難易度の高いレベルでは、乗組員が攻撃を受けて倒れることが少なくなり、より耐久力が高くなりました。
ストーリーの流れについても、大幅な修正が行われました。
- クエストブロッカー:特定のアクションの順序や不適切なタイミングでのセーブにより、ストーリーミッション(主要クエストを含む)が正しく更新されなかった多くのケースが修正されました。
- キャラクターの相互作用:イネスやトリスタンなどの仲間キャラクターの行動がより論理的になりました。対話が可能であることを示す感嘆符が永遠に表示されたままになることはなくなり、NPC が不適切な場所(温室内のプールなど)で会話に登場することもなくなりました。また、マーシャル・コービンとの会話も修正され、彼がすでにこの世を去っている場合でも、生きているように言及されることはなくなりました。
ロールプレイングのメカニズムとは別に、Obsidian は技術的な安定性にも重点的に取り組んだ。Obsidian は、Nvidia Frame Generation (DLSS-FG) を有効にした状態でエリアを変更した場合など、いくつかのクラッシュの原因を排除しました。また、レイトレーシングおよび一般的な大量の NPC のクラッシュに関連する問題も対処されました。
さらに、The Outer Worlds 2 のパッチ 1.0.5.0 では、没入感を大幅に向上させる、数多くの視覚的および機能的な欠陥が修正されています。
- グラフィックの修正:見苦しい、視覚的に伸びたテクスチャが消え、植生の配置が修正されました。風で揺れる草が、遠くで不自然にちらつくことがなくなりました。
- 照明と影:建物に出入りするときの照明の変化が改善され、ホライゾンポイントステーションの影の品質も向上しました。サードパーソンビューでの懐中電灯が最適化されました。
- コントロールと UI: PC プレイヤーは、遅延が発生している場合に、マウスのスムージングと加速をオフにできるようになりました。ロード画面は、高解像度のモニターで正しく拡大縮小されるようになり、HDR 設定の表示や、コスメティックアイテムの用語の翻訳も更新されました。
ミッションのブロック、バランス調整の問題、技術的な問題のために The Outer Worlds 2 を中断していた方にとって、この 13 ギガバイトのパッチは、SF キャピタリズムの奇妙な世界に戻る良い機会となるでしょう。
こちらをクリック (The Outer Worlds Update1.0.5.0 の全パッチノート)

