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火曜日, 3月 10, 2026

ホラーゲーム「A.I.L.A.」は、私の最悪の AI に関する悪夢を実現させています。そして、私はぜひとも続きを見たいと思っています。

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AI が私たちのゲームを支配し、個人的な経験を私たちに対して利用したらどうなるでしょうか?ホラーゲーム「A.I.L.A.」はまさにそれを探求しており、ナタリーにとっては、あまりにも現実的すぎるほどです。

私は人工知能が怖いと思います。もちろん、AI は、例えば不必要に手間のかかる作業を引き受けてくれるなど、多くの分野で有益であることも理解しています。そして、私はもちろん、技術の発展に目を閉ざすつもりはありません。それでも、私は AI に対して強い不信感と警戒心を抱いており、自分の私生活や家庭に AI を入れたいとは決して思いません。

しかし、A.I.L.A の主人公はまさにその状況に陥っています。私はゲームテスターの役割を演じています(メタですね!)。近い将来、自分に合わせた体験を提供する没入型の AI ゲームツールをテストすることになっています。そのゲームでは、不気味で面白い小さなホラーゲームの寄せ集めのような、さまざまなシナリオに飛び込むことになる。そして、そのすべての上に、私の限界を無視し、私の過去を掘り起こし、私の思考を操作する、予測不可能な AI が浮かんでいる…

ゲームの未来…それともそうではない?

明確にするために簡単に説明すると、A.I.L.A. は AI によって生成されたゲームではなく、AI を題材としたゲームです。この頭字語は、Artificial Intelligence for Ludic Applications(ゲーム用途の人工知能)を意味し、革新的なゲーム体験を提供することを目的としています。結局のところ、AI は、私のゲームテスターであるサミュエルがどのような反応を示すか、どのようなテーマを恐れているか、そして脅威的な状況ではどのように行動するかを学習するのです。

4 時間のプレビュー版では、サミュエルの家を探索し、AI と技術の進歩によって特徴づけられる未来での生活を初めて体験しました。「特徴づけられている」という表現では不十分でしょう。なぜなら、ここではあらゆるものが、ハイテクガジェット、AIツール、パーソナライズされた広告などで埋め尽くされているからです。

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当然のことながら、テック大手 SyTekk もゲーム分野に参入し、サミュエルにユニークなホラーゲームを提供するシステムを開発しています。私はそのうちの 2 つをすでにプレイしました。

Evil in Residence

サミュエルが A.I.L.A. で初めて体験したゲームプレイは、 は、現在 Steam でデモ版をお試しいただけます。このゲームは、P.T. などのウォーキングシミュレーターを彷彿とさせます。私は、むき出しの廊下や部屋を横切り、進むためにさまざまな謎を解かなければなりません。リモコンとブラウン管テレビを使って、チャンネルを切り替えるだけでなく、現実も切り替えることができます。

たとえば、ある現実で鍵を見つけたら、別の現実の環境にある鍵穴にたどり着くために、現実を切り替えます。ある現実でドアが閉まっている場合、別の現実ではドアが全開になっています。といった具合です。

最初の小さなゲームには、画期的な新しいアイデアは含まれていません。ここでは、私が見ていないときに動くマネキン、 不気味なささやき、そしてもちろん、ドアや通路の迷路の中で私を追いかけ回す追跡者。これらはすべて、私が何度も見たことがあるものです。

しかし、その出来は技術的に非常に優れています。システムはよく考え抜かれています。演出、サウンド、ビジュアルが見事に調和し、私の背筋を何度もゾッとさせます。そして、最後のちょっとしたひねりが、私をとても興奮させてくれます。

2番目のゲーム体験でも、ブラジルの開発者 Pulsatrix Studios は、バイオハザードなどの有名なホラーゲームからインスピレーションを得ています。私は、パートナーを探して人里離れた農場に着いた警官を演じます。すぐに、私はここに一人ではないこと、そして宇宙からの脅威が私を待っていることが明らかになります。

拳銃を装備して、一見廃屋のように見える古い家に入ると、すぐにベイカー家の家を思い出した。モデルとなった「バイオハザード」のように、部屋を一つずつ探して、見知らぬ人の日記を調べ、謎を解いてドアを開け、ショットガンのキャビネットの鍵を壊す。

その間、常に追っ手が背後にいて、最も不都合な瞬間に影から飛び出してきて、私の心臓をドキドキさせます。

これはすべてゲームに過ぎない…ですよね?

このゲームが有名なホラーゲームから着想を得ていることは周知の事実です。ゲーム内に散りばめられた数多くのイースターエッグが、その大きなインスピレーションとモデルを明らかにしています。そして、まさにそれが A.I.L.A. を私にとってとてもエキサイティングなものにしている理由です。

私は、ほとんどの場合 1~2 時間程度で、最も楽しいところで終了する小さなゲームを順番にプレイしています。さまざまな設定と変化に富んだゲームプレイを体験し、それは私のお気に入りのホラーゲームを思い出させます。それは、まるで私が実際に、既存のホラーの名作からゲーム体験を生成し、私に合わせた未来的なデバイスのゲームテスターになっているような気分にさせてくれます。

ゲームコレクションの背景には、常に人工知能 A.I.L.A. が潜んでおり、私の決定を記憶し、サミュエルの生活や思考にますます深く関わっていく。

おはよう、サミュエル。お好みのコーヒーを淹れました。なぜ私があなたのスマートホームを引き継いだのか、おそらく疑問に思っているでしょう。SyTekk に苦情のメールを作成しました。あとは、それを読んで送信するだけです!

残念ながら、私のプレビュー版は 2 章で終了しました。続きをプレイしたくて、もう指がむずむずしています!A.I.L.A. は完璧というわけではありません。ところどころで(特に戦闘において)操作がまだ少しぎこちなく、各レベルは、すでに実績のあるアイデアをコピーしたものなので、おそらくハロウィーンの気分を台無しにするほどではないでしょう。

しかし、このホラーゲームは、非常にエキサイティングなメタレベルを創り出しており、AIがサミュエルのゲーム体験を決定し、彼の心の中に深く入り込み、彼の最悪の悪夢を利用して彼に対抗する中で、サミュエルに何が起こるのか、どうしても知りたいと思うほどです。なぜなら、それは私たちの現実からそれほど遠くはないからです。そして、その想像は、どんなジャンプスケアよりも私の心臓をドキドキさせるのです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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