-2.5 C
Berlin
水曜日, 1月 21, 2026

目新しいことではありませんが、それでも特別な出来事です。Nvidiaの最高経営責任者が、米国のチップ工場で製造された最初のブラックウェルウェーハーを発表しました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

TMSCとNvidiaによる米国でのチップ生産が、量産段階に入りました。

「Made in USA」というスローガンの下、米国政府はしばらく前から、中国や台湾などの国々から米国への商品や部品の生産の移転を図っています。

この新しい戦略的方向性は、Apple などの企業に大きな問題をもたらしていますが、Nvidia はすでに一歩先を進んでいます。

今週、Nvidia の最高経営責任者である Jensen Huang 氏は、台湾の TMSC 社がアリゾナ州のチップ工場で製造した最初の Blackwell ウェーハを発表しました。これは Nvidia 自社が、ブログ記事で自ら発表しています。

詳細:

 
  • ブラックウェルウェーハの生産は、米国の工場で量産段階に入っています。
  • 将来的には、2 ナノメートルおよび 3 ナノメートルのチップ、A16 チップの生産も予定されています。

知っておきたいこと:いわゆるウェーハは円形のディスクです。このウェーハから、Nvidia の Blackwell チップなどの半導体チップが製造されます。

これまで、Nvidia は主に台湾の TMSC Fab-18 および Fab-20 チップ工場で Blackwell ウェーハを生産していました。これらの工場では、しばらく前から量産が開始されています。

米国での生産

Nvidia の最高経営責任者はスピーチの中で、関係各社と米国における生産にとって歴史的な瞬間であることを確認しました。

これは、いくつかの理由から歴史的な瞬間です。米国の近現代史において、最も重要なチップが、米国で最も先進的な工場である TSMC によって製造されるのは、これが初めてのことです。これは、トランプ大統領の「再産業化」というビジョン、つまり、雇用を創出するために生産を米国に戻すというビジョンであり、また、これが世界でも最も重要な製造産業であり、最も重要な技術産業であるためでもあります。Nvidia にとって、最初のウェーハーの生産は、大きな計画の第一歩にすぎません。Nvidia は、今後数年間で、米国に最大 5 億ドルを投資する意向を表明しています。

ヒューストンとダラスに、さらに 2 つのチップ工場が建設中であり、早ければ来年にも完成する見込みです。ただし、これらの工場では TMSC ではなく、Foxconn および Wistron と提携しています。Amkor や SPIL などの提携企業とのさらなる工場も計画中であるとされています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

タイタンフォールの開発者による新作シューティングゲームが1週間以内に発売されるにもかかわらず、依然として沈黙が続いている。

来週、シューティングゲーム「Highguard」が発売される予定である。しかし、マーケティング攻勢が行われる代わりに、開発者のチャンネルでは不気味な沈黙が続いている。 これは奇妙な状況である : 以前、絶賛された「Titanfall」シリーズを手がけたベテランたちが開発した新作タイトルが、まもなく発売される。 通常、発売の6日前というこの段階では、予告編やブログ投稿、コミュニティとの交流が大幅に増加することが予想される。しかし、「Highguard」の場合はその逆だ。 2025年12月の「The Game Awards」で、サプライズとして「One More Thing」の締めくくりとして発表されたこのゲームは、ほぼ完全に表舞台から姿を消しており、謎に包まれています。 大々的な登場以来、沈黙が続く 「Highguard」の X アカウントへの最後の公式投稿は、2025年12月12日付です。その皮肉は明らかです。この最後の投稿で、ソーシャルメディアチームは、有名な音楽プロデューサーである Zedd の関心に「もっとお見せできるのが待ちきれません」と返答しました。しかし、それ以来、何も公開されていません。DJ Zedd も、一般の人々も、何も見せていない。 しかし、少なくとも紙面上では、このプロジェクトには多くの魅力がある。 Titanfall の元開発者たちによる新しいシューティングゲーム、それは、迫力あるガンプレイと滑らかな動きをすぐに想像させる。にもかかわらず、Game Awards のフィナーレとして発表されたこの発表に対する反応は、賛否両論だった。 多くの視聴者は、これまで知られていなかったライブサービスヒーローシューティングゲームを、今年最も重要な授賞式の締めくくりとして選ぶことは、期待はずれだと感じた。しかし、より多くの情報や実際のゲームプレイによって大きな懐疑論を払拭する代わりに、開発者たちは沈黙を守っており、それは、発売が間近というよりも、プロジェクトが中止になったことを思わせるものだった。 Steam ページ には、現在、いくつかの画像と簡単な説明しか掲載されていません。 Apex Legends...

CD Projekt、Cyberpunk 2077 VR MODに対してDMCAで対応

CD Projekt Red は、Cyberpunk 2077 のバーチャルリアリティ改造に対して DMCA 通知を発行しました。この通知の対象となったのは、モッダーの LukeRoss による VR モッドで、以前は Patreon プラットフォームで提供されていました。この通知を受けて、このモッドは削除されました。 モッド開発者による確認 LukeRoss は、Patreon への投稿でこの件を確認しました。彼は、最終的に DMCA 通知の発行と VR...

「何を変えられるか?」 次のハードウェア大手は、Steam Deckに対抗する自社製品を開発しようとしている

Gigabyte は自社製のゲーミングハンドヘルドの開発を検討しているが、明確な差別化要素がなければ製品化は行わないと明言している。 ギガバイトは、独自のゲーミングハンドヘルド端末の開発を検討している。これは、ラスベガスで開催された CES 2026 での PCWorld とのインタビューで、エディ・リン CEO が確認した。世界有数のハードウェアメーカーである台湾のハードウェア企業は、急成長しているモバイル PC ゲーム機市場を注視している。 しかし、リン氏は「Aorus」ハンドヘルドは、Gigabyte が独自のものを開発できる場合にのみ発売されるとも明言しています。 Gigabyte は「他社の追随」製品は望んでいない リン氏は、「ハンドヘルドデバイスの製造は難しくない」と基本的に説明し、すでに同様のデバイスを製造している多くの中国メーカーを例に挙げています。 実際の課題は別のところにあるとリン氏は言います。「重要なのは差別化、つまり、他社とは何が違うのか、という問いです」 この文脈で、CEO は、ブランドアイデンティティを大切にし、単に「私たちも」というデバイスを市場に投入するだけではいけないと主張しています。この姿勢は、現在の市場を見れば理解できます。Steam Deck、Asus ROG Xbox...