-2.5 C
Berlin
水曜日, 1月 21, 2026

バイオハザード0 リメイクは2028年に発売予定

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

複数の情報源に基づく新たな噂によると、バイオハザード0のリメイク版が2028年に発売されるという。カプコンはこれまで数多くのバイオハザードシリーズの名作リメイクを手掛けており、バイオハザード0が次なる対象となる可能性が高まっている。

2002年にゲームキューブ向けに発売された『バイオハザード0』は、シリーズ第1作の前日譚となる作品だった。警官レベッカ・チェンバースと囚人ビリー・コーエンを主人公とする本作は、通常いつでも切り替え可能な二つの主人公を特徴として際立っていた。後にWiiへの移植版とHDリマスター版がリリースされた。しかしカプコンは、長年噂されているリメイク版の存在について、いまだに公式発表を行っていない。

複数の情報源が『バイオハザード0』の2028年発売を主張

カプコンが『バイオハザード0』リメイクについて沈黙を保つ中、複数の情報源が本作の2028年発売を示唆している。Dusk Golemは、コード・ヴェロニカのリメイクが2027年第1四半期に、RE0のリメイクが2028年に、そしてシリーズの新作メインタイトルが2029年に計画されていると述べた。MP1STはこの情報を裏付け、バイオハザード0リメイクが「Chamber」のコードネームで数年前から開発中であると報じた。また、 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー2でスター・ロードを演じたジョン・マクラーレンが本作に参加(おそらくビリー・コーエン役)、さらにビヨンド・キャプチャー・スタジオがプロジェクトを統括しているとも報じられている。

これらの新たな噂は、過去のバイオハザードリーク情報と一致している。例えば今年初め、Dusk Golemは既に『バイオハザード ゼロ』と『コード:ベロニカ』のリメイク存在を言及していたが、発売順序は明らかに入れ替わり、『RE0』が2028年に延期され、『コード:ベロニカ』が2027年に前倒しされたようだ。

ただし、これらのリメイク版をプレイする前に、ゲーマーは2026年2月27日発売予定の『バイオハザード レクイエム』をプレイできる。レクイエムはバイオハザードがラクーンシティに帰還する作品であり、ファンから熱烈に待ち望まれている。

カプコンが確認した通り、次回作『バイオハザード』の主人公はグレイス・アシュクロフトとなり、シリーズ過去作と比べてホラー要素が強化される。複数の噂ではレオン・S・ケネディも『バイオハザード レクイエム』に登場する可能性が指摘されているが、現時点では全て憶測の域を出ず、ファンは鵜呑みにしない方が良いだろう。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

タイタンフォールの開発者による新作シューティングゲームが1週間以内に発売されるにもかかわらず、依然として沈黙が続いている。

来週、シューティングゲーム「Highguard」が発売される予定である。しかし、マーケティング攻勢が行われる代わりに、開発者のチャンネルでは不気味な沈黙が続いている。 これは奇妙な状況である : 以前、絶賛された「Titanfall」シリーズを手がけたベテランたちが開発した新作タイトルが、まもなく発売される。 通常、発売の6日前というこの段階では、予告編やブログ投稿、コミュニティとの交流が大幅に増加することが予想される。しかし、「Highguard」の場合はその逆だ。 2025年12月の「The Game Awards」で、サプライズとして「One More Thing」の締めくくりとして発表されたこのゲームは、ほぼ完全に表舞台から姿を消しており、謎に包まれています。 大々的な登場以来、沈黙が続く 「Highguard」の X アカウントへの最後の公式投稿は、2025年12月12日付です。その皮肉は明らかです。この最後の投稿で、ソーシャルメディアチームは、有名な音楽プロデューサーである Zedd の関心に「もっとお見せできるのが待ちきれません」と返答しました。しかし、それ以来、何も公開されていません。DJ Zedd も、一般の人々も、何も見せていない。 しかし、少なくとも紙面上では、このプロジェクトには多くの魅力がある。 Titanfall の元開発者たちによる新しいシューティングゲーム、それは、迫力あるガンプレイと滑らかな動きをすぐに想像させる。にもかかわらず、Game Awards のフィナーレとして発表されたこの発表に対する反応は、賛否両論だった。 多くの視聴者は、これまで知られていなかったライブサービスヒーローシューティングゲームを、今年最も重要な授賞式の締めくくりとして選ぶことは、期待はずれだと感じた。しかし、より多くの情報や実際のゲームプレイによって大きな懐疑論を払拭する代わりに、開発者たちは沈黙を守っており、それは、発売が間近というよりも、プロジェクトが中止になったことを思わせるものだった。 Steam ページ には、現在、いくつかの画像と簡単な説明しか掲載されていません。 Apex Legends...

CD Projekt、Cyberpunk 2077 VR MODに対してDMCAで対応

CD Projekt Red は、Cyberpunk 2077 のバーチャルリアリティ改造に対して DMCA 通知を発行しました。この通知の対象となったのは、モッダーの LukeRoss による VR モッドで、以前は Patreon プラットフォームで提供されていました。この通知を受けて、このモッドは削除されました。 モッド開発者による確認 LukeRoss は、Patreon への投稿でこの件を確認しました。彼は、最終的に DMCA 通知の発行と VR...

「何を変えられるか?」 次のハードウェア大手は、Steam Deckに対抗する自社製品を開発しようとしている

Gigabyte は自社製のゲーミングハンドヘルドの開発を検討しているが、明確な差別化要素がなければ製品化は行わないと明言している。 ギガバイトは、独自のゲーミングハンドヘルド端末の開発を検討している。これは、ラスベガスで開催された CES 2026 での PCWorld とのインタビューで、エディ・リン CEO が確認した。世界有数のハードウェアメーカーである台湾のハードウェア企業は、急成長しているモバイル PC ゲーム機市場を注視している。 しかし、リン氏は「Aorus」ハンドヘルドは、Gigabyte が独自のものを開発できる場合にのみ発売されるとも明言しています。 Gigabyte は「他社の追随」製品は望んでいない リン氏は、「ハンドヘルドデバイスの製造は難しくない」と基本的に説明し、すでに同様のデバイスを製造している多くの中国メーカーを例に挙げています。 実際の課題は別のところにあるとリン氏は言います。「重要なのは差別化、つまり、他社とは何が違うのか、という問いです」 この文脈で、CEO は、ブランドアイデンティティを大切にし、単に「私たちも」というデバイスを市場に投入するだけではいけないと主張しています。この姿勢は、現在の市場を見れば理解できます。Steam Deck、Asus ROG Xbox...