3.4 C
Berlin
星期二, 21 4 月, 2026

晚上我只想简单试玩一下一款新的单人射击游戏,结果却几乎通宵达旦地玩了。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《Road to Vostok》是一款硬核的单人射击游戏,有点像《潜行者》。我终于玩到了这款游戏,结果根本停不下来。

什么,已经凌晨两点了?好吧,再玩一会儿就停!原本只是想在 Steam Next Fest 上试玩几个演示版,结果却完全失控了。这都要归咎于一款名为《Road to Vostok》的单人射击游戏。出乎意料的是,这款游戏让我完全着迷,根本不想停下来。为什么?让我来解释一下。

《通往沃斯托克之路》是什么?

我注意到这款游戏是因为它与《潜行者》有些相似之处。首先就是褪色的视觉效果,再加上东欧风格的风景和 AK 突击步枪。《通往沃斯托克之路》的背景不是乌克兰,而是芬兰和俄罗斯的边境。据开发商称,我来到了一个未具体描述的后世界末日世界,这解释了为什么会有废弃的村庄和劫掠的匪徒。

后世界末日?《潜行者》的氛围?我加入! 于是我启动了免费试玩版,选择了 简单 难度。之所以用引号括起来,是因为即使选择简单难度,《通往东方之路》也不是一款容易的游戏。毕竟,我是在一个安全的避难所开始我的旅程,并获得了一把随机的初始武器。

教程、地图、准星?这里没有这些东西。如果我找到一把新武器,首先需要一个合适的弹匣和正确的弹药才能射击。如果我想再次使用弹匣,就必须在库存中手工地重新装填。当然,我还必须像生存者一样喝水和吃饭。

但我已经习惯了《DayZ》和其他追求真实感的射击游戏,因此我满怀乐观地开始了我的第一次旅行。我看到的是一个被针叶树覆盖的风景,饱和度被调到最低。一切看起来都是灰暗的,但这和场景非常相称。

除了风声之外,周围一片寂静,破旧的小屋里似乎已经没有人居住了。于是我开始做每个理智的玩家都会做的事:我搜查每个角落寻找战利品,收集所有能找到的东西。突然,一声巨响:一颗子弹从我的耳边呼啸而过。我不知道子弹是从哪里来的,惊慌地跑去躲藏。

在汽车后面蹲了几秒钟后,我敢于出来,发现了射手,并用一两枪击毙了他。幸运的是,他没打中我。这次遭遇后,我变得更谨慎了:我总是寻找下一个掩体,仔细观察周围的环境,并留意敌人。

与此同时,我不断积累战利品:一把吉他、各种书籍、棋盘游戏、手套、罐头豌豆、一把突击步枪和各种武器的弹药。Road to Vostok 不仅提供丰富的战利品,也充满死亡威胁。

因为半个小时后,一个强盗突然袭击了我,我倒下了。我背包里的东西都丢了,我必须从头开始。不过,我可以随时把战利品安全地存放在我的住所里,或者和商人交换有价值的东西。

但这一切是为了什么? 《通往东方之路》没有剧情任务或固定目标。 我为了生存而战斗,并逐渐进入难度更高的地图。我在商人那里购买家具来装饰我的住所,并交付特殊物品来换取武器和装备作为奖励。

 

在最终关卡沃斯托克地区,可以找到特别强大的武器和装备,但代价很高: 如果我在这里死亡,不仅会失去我的装备,还会失去整个角色,必须从头开始。此外,这里还有更强大的敌人等着我,他们甚至会请求空中支援。

目前尚不清楚游戏何时发布。《Road to Vostok》由芬兰的一位开发者独自开发。但:路线图上的大部分项目已经完成。目前还需要完成更多地图,并对游戏进行更详细的测试。这款射击游戏最终将在 Steam 上进行抢先体验。

但目前的基础已经非常可观:虽然《Road to Vostok》没有华丽的画面,但拥有扎实的枪战、相当智能的 AI 敌人以及氛围浓郁的配乐。高难度和失去一切的风险迫使玩家采取战术行动,每场战斗都让我心跳加速。

编辑总结

我其实不太喜欢提取类射击游戏。在游戏中,一瞬间就可能失去一切,这让我感到恐惧。尽管如此,我还是从《Road to Vostok》中获得了巨大的乐趣。阴暗的气氛、持续的紧张感以及短暂但激烈的交火,都让我沉醉其中。而且,我经常能找到珍贵的战利品,这更让我干劲十足。

我的藏身之处已经塞满了各种物品,我不断进行新的探索之旅。我非常期待开发者正在制作的新地图和新敌人。因为总有一天,我会厌倦我的村庄和千篇一律的强盗。

《Road to Vostok》在发布时没有明确的目标,能否持续激发玩家的兴趣,还有待观察。如果能真正通关这款射击游戏,我会更喜欢它。

RELATED ARTICLES

《Saros》确认PS5版本功能及PS5 Pro增强内容

距离发售仅剩几周的《萨罗斯》(Saros),有望与《漫威金刚狼》等作品一同成为今年最重磅的 PlayStation 5 独占游戏之一。如今,在 4 月 30 日正式发售前夕,开发商 Housemarque 正式揭开了《萨罗斯》PlayStation 5 Pro 版本所规划的众多独家功能与增强内容的面纱。继《Returnal》取得巨大成功后——该作曾是当时规模最大且广受好评的PlayStation 5独占游戏之一——Housemarque希望通过其新作《Saros》延续2021年作品中引入的游戏玩法元素。这款Housemarque的新作最初于2025年初的State of Play活动中首次亮相,原定于2026年3月发售,但因延期而将《Saros》的发售日期推迟了一个月。目前,《Saros》已确定将于4月30日作为PlayStation 5独占游戏正式发售。《Saros》揭晓PS5 Pro增强功能《Saros》已于本月早些时候正式完成开发,这意味着Housemarque工作室的这款弹幕地狱类第三人称射击游戏将在数周内正式发售。对于拥有PlayStation 5...

《模拟人生4》主机版迎来重大更新

通过此次更新,PlayStation和Xbox平台的《模拟人生4》玩家终于迎头赶上了PC玩家,因为备受争议的“市场”功能现已登陆主机平台。尽管PC玩家对《模拟人生4》中提供大量付费自定义内容的“市场”功能并非全都持欢迎态度,但主机玩家可能会有不同的看法。“市集”功能最初于3月初作为《模拟人生4》创作者计划的一部分公布,并于3月17日整合至游戏的发布中心。该功能提供了一个特殊的游戏内商店,允许玩家使用真实货币购买精选的自定义内容,同时也为创作者提供了一种通过其自定义内容获利的方式。《模拟人生4》备受争议的“市场”已登陆主机平台随着“市场”功能扩展至PlayStation和Xbox版本的游戏,这些包含丰富自定义内容的“创作者包”和“创作者套件”现已登陆新平台。这些主机平台的玩家现在可以浏览市场中的商品、进行购买,并将选定的自定义内容直接整合到《模拟人生4》中,无需重新启动游戏。在通过创作者计划获取任何内容之前,玩家需注意:必须先通过市场将现实货币兑换成名为“Moola”的特殊货币,随后才能在该专属商店中进行消费。“市场”功能的推出在《模拟人生4》PC版玩家中反响极差。游戏社区的大部分玩家因多种因素而产生强烈抵触,包括“市场”破坏了长期存在的模组、被认为限制了“创作者计划”成员的艺术自由,以及尽管游戏多年前已采用免费游玩模式,却仍在进一步对《模拟人生4》进行商业化。负面反应愈演愈烈,以至于部分玩家开始使用移除《模拟人生4》“市场”功能的模组,彻底清除了“Moola钱包”及对特别商店的访问权限。不过,主机玩家对“市场”的反应可能较为温和。通常情况下,主机玩家若想拓展游戏体验,只能通过购买官方扩展包、套装等方式实现,因为除了PC版之外,此前从未有过可靠途径获取粉丝制作的模组或自定义内容。虽然主机玩家仍需付费才能将“市场”中的内容添加到游戏中,但使用并非强制要求,且这为玩家增添了更多服装和家具选择的途径。此外,市场每周都会更新扩展内容,定期为玩家提供更多选择。《模拟人生4》主机版引入市场功能,也对玩家的购买方式带来了一定程度的变革。此前,主机玩家可通过PlayStation Store和Microsoft Store获取创作者套件,但由于主机玩家现已能够直接访问“市场”,这些在线商店将不再提供该类内容。玩家仍可通过上述在线商店购买《模拟人生4》的官方扩展包和主题包,但所有创作者计划的内容现将直接通过游戏内的“市场”进行管理。

《生化危机:安魂曲》泄露内容暗示将加入“佣兵模式”

玩家们已经多次通关了《生化危机:安魂曲》,许多人发现了有趣的新彩蛋,还有人摸索出了最优路线和策略,但仍有不少粉丝热切期待这款生存恐怖游戏能推出更多游戏内容更新。卡普空已确认剧情DLC和迷你游戏即将推出,而有玩家可能发现了热门的“佣兵模式”即将作为《生化危机:安魂曲》的下一个重大更新内容的证据。“佣兵模式”最早于1999年在初代《生化危机3:复仇女神》中亮相,玩家需在限时挑战中面对成群的僵尸及其他生物武器。尽管《生化危机》系列历代的“佣兵模式”在细节上略有差异,且通常因所选可操控角色而有所不同,但它一直被广泛认为是该系列中最出色的迷你游戏之一。因此,若看到这一标志性模式在《生化危机:安魂曲》中凯旋回归,也就不足为奇了,而且可能已经出现了卡普空希望重启“佣兵模式”的早期线索。《生化危机:安魂曲》佣兵模式泄露我在翻查《生化危机:安魂曲》的文件时,发现了一些可能与未来额外模式/佣兵模式相关的内容以下是我找到的部分音轨生化危机 pic.twitter.com/Wy69G2uK7X — SYRKOV (@MasyaSYRKOV) 2026年4月17日SYRKOV的数据挖掘揭示了《生化危机:安魂曲》游戏文件中隐藏的数段未使用的音频轨道,其中一轨包含时钟滴答声,让人联想到“佣兵模式”中的倒计时指示器。玩家们早已在日历上标注了5月即将到来的《生化危机:安魂曲》更新,游戏总监中西浩司曾将其预告为一款“惊喜”迷你游戏。在最初的公告发布时,玩家们便猜测中西浩司所指的或许正是佣兵模式,而如今SYRKOV发现的这段音频进一步强化了这一猜测:佣兵模式可能比预期更早登陆《生化危机:安魂曲》。如果“佣兵模式”确实将在五月加入《安魂曲》,那么值得关注的是,在即将推出的这款迷你游戏中,哪些角色可能成为可操控角色。主角格蕾丝·阿什克罗夫特和里昂·S·肯尼迪无疑会出现在佣兵模式中,但部分反派角色也有可能登场。《生化危机8:村庄》的佣兵模式中,玩家可以扮演反派迪米特雷斯库夫人和海森堡来撕碎怪物,因此如果泽诺、维克多·吉迪恩,甚至《安魂曲》中的“那个女孩”加入战局,在佣兵模式中劈砍成群的敌人,也不会让人感到意外。《生化危机:安魂曲》中另一个有趣的“佣兵模式”新角色可能是豆腐。这个深受喜爱的豆腐块最初只是一个碰撞检测模型,后来在1998年发行的《生化危机2》中获得了自己的迷你游戏。在探索被毁的浣熊市警察局时,莱昂可以在《生化危机:安魂曲》中发现豆腐,而这位传奇“可食用角色”作为幸存者的背景,使其成为《安魂曲》“佣兵模式”的绝佳人选。当然,SYRKOV发现的未使用音频文件也可能是从未被采用的素材,亦或是为剧情DLC或其他未公布的迷你游戏准备的。不过,考虑到“佣兵模式”在《生化危机》系列中的超高人气及其历久不衰的地位,可以推测5月即将登陆《生化危机:安魂曲》的“惊喜”迷你游戏,极有可能正是玩家们期待已久的经典玩法。感兴趣的玩家可持续关注,获取《生化危机:安魂曲》计划更新的官方确认信息,以及其他生存恐怖游戏资讯。