Na vrcholu úspěchu: Ghost of Yōtei píše historii
Málokdy se studiu podaří dvakrát za sebou takový úspěch. S Ghost of Yōtei představuje Sucker Punch nejen důstojného nástupce Ghost of Tsushima, ale také jednu z nejlepších exkluzivních her pro PlayStation roku 2025. Již v prvním týdnu se nové samurajské epos prodalo více než 1,6 milionu kusů – rekord, který konkuruje i Marvel’s Spider-Man 2.
Příběh kolem protagonistky Atsu zjevně přesně trefil nerv fanoušků. Stylově hra zůstává věrná svým kořenům, ale odvážně se pouští do vyprávění – riziko, které se vyplatilo. I kritici se předhánějí v chvále a nazývají hru „emocionálním mistrovským dílem s filmovou inscenací“.
Zatímco Sucker Punch pokračuje v optimalizacích a práci na multiplayerovém režimu Legends, jehož spuštění je plánováno na rok 2026, další krok se již rýsuje na obzoru. Kam ale vede cesta?
„Realita je bohužel jiná“ – šéf studia o budoucnosti a limitech
V rozhovoru pro VGC mluvil spoluzakladatel studia Brian Fleming překvapivě otevřeně o budoucnosti studia – a o výzvách, které s sebou nese tak malý tým. Ve studiu Sucker Punch pracuje pouze asi 160 vývojářů, což je v světě AAA téměř neobvykle málo.
„Můžeme pracovat vždy jen na jedné hře najednou,“ vysvětlil Fleming. „A když každý projekt vyžaduje asi pět let vývoje, musíme se rozhodnout pro ten nejlepší nápad.“ Týmu rozhodně nechybí inspirace – naopak. „Kdybychom měli více kapacit, určitě bychom splnili některá přání fanoušků nebo vrátili staré klasiky.“
Fleming tak mluví z duše mnoha fanouškům. Komunita totiž již dlouho sní o návratu kultovních postav ze sérií Sly Cooper nebo Infamous. Velký zájem je také o třetí díl ságy Ghost.
Který projekt nakonec zvítězí, však zůstává dobře střeženým tajemstvím. Jisté je jen jedno: Sucker Punch stojí na rozcestí – a další krok by mohl ovlivnit budoucnost studia.