«Мы должны выбрать самую лучшую идею» — Sucker Punch раскрывает, что будет после Ghost of Yōtei

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

С вершины успеха: Ghost of Yōtei входит в историю

Редко студии удается дважды подряд добиться такого успеха. С Ghost of Yōtei Sucker Punch не только создала достойного преемника Ghost of Tsushima, но и одну из лучших эксклюзивных игр для PlayStation 2025 года. Уже в первую неделю новая самурайская эпопея была продана тиражом более 1,6 миллиона экземпляров — рекорд, который может составить конкуренцию даже Marvel’s Spider-Man 2.

История, посвященная главной героине Ацу, явно затронула сердца фанатов. Стилистически игра остается верной своим корням, но в плане повествования делает смелые шаги — риск, который окупился. Критики также не скупятся на похвалы, называя игру «эмоциональным шедевром с кинематографической постановкой».

В то время как Sucker Punch продолжает работать над оптимизацией и запланированным на 2026 год многопользовательским режимом Legends, следующий шаг, похоже, уже виден на горизонте. Но куда же ведет этот путь?

«К сожалению, реальность выглядит иначе» — глава студии о будущем и ограничениях

В интервью VGC соучредитель студии Брайан Флеминг неожиданно откровенно рассказал о будущем студии и о проблемах, с которыми сталкивается такая небольшая команда.  В Sucker Punch работает всего около 160 разработчиков, что в мире AAA-игр является почти необычно малой цифрой.

«Мы можем работать только над одной игрой одновременно», — пояснил Флеминг. «И если каждый проект требует около пяти лет на разработку, мы должны выбирать самую лучшую идею». Команде не хватает вдохновения — наоборот. «Если бы у нас было больше возможностей, мы бы, конечно, выполнили некоторые пожелания фанатов или вернули старые классические игры».

Флеминг выразил мнение многих фанатов. Ведь сообщество уже давно мечтает о возвращении культовых персонажей из Sly Cooper или Infamous. Также высоким спросом пользуется третья часть саги Ghost.
Однако какой проект в конечном итоге выиграет гонку, остается строго охраняемой тайной. Ясно только одно: Sucker Punch находится на перепутье — и следующий шаг может определить будущее студии.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Расписание BlizzCon 2026: WoW, Diablo и подозрительный пробел — обзор программы прямых трансляций

Когда начнётся BlizzCon 2026? Мы покажем вам полное расписание для WoW, Diablo и других игр со всеми временами и...

The Blood of Dawnwalker: появились первые обзоры в Steam, и механика времени — не то, что больше всего беспокоит...

Уже в первый день сотни людей делятся своим мнением о ролевой игре про вампиров от бывших разработчиков «Ведьмака». Большинство...

GTA 6: Sony представила стильные контроллеры ограниченной серии для PS5

Новые геймпады в лаконичном стиле Vice City появятся одновременно с выходом игры. Предзаказы начнутся уже в ближайшее время.На презентации...