5.9 C
Берлин
Суббота, 7 марта, 2026

«Мы должны выбрать самую лучшую идею» — Sucker Punch раскрывает, что будет после Ghost of Yōtei

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

С вершины успеха: Ghost of Yōtei входит в историю

Редко студии удается дважды подряд добиться такого успеха. С Ghost of Yōtei Sucker Punch не только создала достойного преемника Ghost of Tsushima, но и одну из лучших эксклюзивных игр для PlayStation 2025 года. Уже в первую неделю новая самурайская эпопея была продана тиражом более 1,6 миллиона экземпляров — рекорд, который может составить конкуренцию даже Marvel’s Spider-Man 2.

История, посвященная главной героине Ацу, явно затронула сердца фанатов. Стилистически игра остается верной своим корням, но в плане повествования делает смелые шаги — риск, который окупился. Критики также не скупятся на похвалы, называя игру «эмоциональным шедевром с кинематографической постановкой».

В то время как Sucker Punch продолжает работать над оптимизацией и запланированным на 2026 год многопользовательским режимом Legends, следующий шаг, похоже, уже виден на горизонте. Но куда же ведет этот путь?

«К сожалению, реальность выглядит иначе» — глава студии о будущем и ограничениях

В интервью VGC соучредитель студии Брайан Флеминг неожиданно откровенно рассказал о будущем студии и о проблемах, с которыми сталкивается такая небольшая команда.  В Sucker Punch работает всего около 160 разработчиков, что в мире AAA-игр является почти необычно малой цифрой.

«Мы можем работать только над одной игрой одновременно», — пояснил Флеминг. «И если каждый проект требует около пяти лет на разработку, мы должны выбирать самую лучшую идею». Команде не хватает вдохновения — наоборот. «Если бы у нас было больше возможностей, мы бы, конечно, выполнили некоторые пожелания фанатов или вернули старые классические игры».

Флеминг выразил мнение многих фанатов. Ведь сообщество уже давно мечтает о возвращении культовых персонажей из Sly Cooper или Infamous. Также высоким спросом пользуется третья часть саги Ghost.
Однако какой проект в конечном итоге выиграет гонку, остается строго охраняемой тайной. Ясно только одно: Sucker Punch находится на перепутье — и следующий шаг может определить будущее студии.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

В лучшем на данный момент экстракционном шутере грядет большая перемена: Hunt Showdown представляет Devil’s Trail

Новое событие Devil's Trail должно придать новый импульс благодаря ряду радикальных изменений. Hunt Showdown 1896 и без того является одним...

Transport Fever 3 покончит с «денежными линиями» — ваши решения будут динамично менять игровой мир

Одним из немногих пунктов критики предшественников было то, что не нужно было трогать прибыльные линии — деньги просто текли...

Marathon: раскрыта дорожная карта сезонов 1 и 2, и вы будете терять все, что накопили, каждый раз

Marathon только что отпраздновал свой релиз, но, как сервисная игра, он, конечно, должен думать о будущем. Bungie уже объявила...