«Temos de escolher a melhor ideia» – a Sucker Punch revela o que se segue após Ghost of Yōtei

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No auge do sucesso: Ghost of Yōtei faz história

Raramente um estúdio consegue dois sucessos consecutivos. Com  Ghost of Yōtei, a Sucker Punch não só criou um digno sucessor para Ghost of Tsushima, como também um dos melhores jogos exclusivos para PlayStation de 2025. Já na primeira semana, a nova epopeia samurai vendeu mais de 1,6 milhões de cópias – um recorde que rivaliza até mesmo com Marvel’s Spider-Man 2.

A história em torno da protagonista Atsu parece ter atingido em cheio os fãs. Estilisticamente, o jogo mantém-se fiel às suas raízes, mas ousa narrativamente – um risco que valeu a pena. Os críticos também não poupam elogios, chamando ao jogo «uma obra-prima emocional com uma encenação digna de um filme».

Enquanto a Sucker Punch continua a trabalhar em otimizações e no modo multijogador Legends, previsto para 2026, o próximo passo já parece vislumbrar-se no horizonte. Mas para onde nos levará esse caminho?

«Infelizmente, a realidade é diferente» – Diretor do estúdio fala sobre o futuro e os limites

Numa entrevista com a  VGC , o cofundador do estúdio, Brian Fleming, falou de forma surpreendentemente aberta sobre o futuro do estúdio – e sobre os desafios que uma equipa tão pequena enfrenta. Apenas cerca de 160 programadores trabalham na Sucker Punch, o que é quase invulgarmente pouco no mundo AAA.

«Só podemos trabalhar num jogo de cada vez», explicou Fleming. «E se cada projeto requer cerca de cinco anos de desenvolvimento, temos de escolher a melhor ideia.» A equipa não tem falta de inspiração, pelo contrário. «Se tivéssemos mais capacidade, certamente satisfaríamos alguns desejos dos fãs ou traríamos de volta clássicos antigos.»

Com isso, Fleming expressa o que muitos fãs pensam. A comunidade sonha há muito tempo com o regresso das personagens cult de Sly Cooper ou Infamous. Uma terceira parte da saga Ghost também está em alta.
No entanto, qual projeto acabará por vencer continua a ser um segredo bem guardado. Só uma coisa é certa: a Sucker Punch está num ponto de viragem – e o próximo passo poderá marcar o futuro do estúdio.

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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