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sábado, marzo 7, 2026

«Tenemos que decidirnos por la mejor idea»: Sucker Punch revela cómo continuará la historia tras Ghost of Yōtei.

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Desde la cima del éxito: Ghost of Yōtei hace historia

Rara vez un estudio consigue dos éxitos tan rotundos seguidos. Con  Ghost of Yōtei, Sucker Punch no solo ha creado un digno sucesor de Ghost of Tsushima, sino también uno de los mejores juegos exclusivos de PlayStation de 2025. Ya en su primera semana, la nueva epopeya samurái vendió más de 1,6 millones de copias, un récord que incluso supera a Marvel’s Spider-Man 2.

La historia en torno a la protagonista Atsu parece haber dado en el clavo con los fans. Estilísticamente, el juego se mantiene fiel a sus raíces, pero se atreve a dar pasos narrativos audaces, un riesgo que ha valido la pena. Los críticos también se deshacen en elogios y califican el juego como «una obra maestra emocional con una puesta en escena cinematográfica».

Mientras Sucker Punch sigue trabajando en optimizaciones y en el modo multijugador Legends, previsto para 2026, el siguiente paso ya parece vislumbrarse en el horizonte. Pero, ¿hacia dónde nos lleva el camino?

«Por desgracia, la realidad es otra»: el director del estudio habla sobre el futuro y los límites

En una entrevista con VGC , el cofundador del estudio, Brian Fleming, habló con sorprendente franqueza sobre el futuro del estudio y sobre los retos que conlleva trabajar con un equipo tan pequeño.  Solo unos 160 desarrolladores trabajan en Sucker Punch, lo que es casi inusualmente poco en el mundo AAA.

«Solo podemos trabajar en un juego a la vez», explicó Fleming. «Y si cada proyecto requiere unos cinco años de desarrollo, tenemos que decidirnos por la mejor idea». Al equipo no le falta inspiración, sino todo lo contrario. «Si tuviéramos más capacidad, sin duda cumpliríamos algunos deseos de los fans o recuperaríamos viejos clásicos».

Con estas palabras, Fleming expresa lo que muchos fans piensan. Y es que la comunidad lleva mucho tiempo soñando con el regreso de los personajes icónicos de Sly Cooper o Infamous. También hay mucho interés por una tercera parte de la saga Ghost. Sin embargo, qué proyecto acabará ganando la carrera sigue siendo un secreto bien guardado. Solo hay una cosa segura: Sucker Punch se encuentra en un punto de inflexión, y el próximo paso podría marcar el futuro del estudio.

Emma
Emma
Edad: 26 años Origen: Francia Aficiones: Juegos, tenis Profesión: Editor en línea

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