„‚Neposlouchali jste nás‘ – Více než 90 vývojářů vznese vážná obvinění proti studiu MindsEye“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Od prestižního projektu k pádu – jak „MindsEye“ přišlo o všechno

To, co mělo být velkým comebackem bývalého tvůrce hry Grand Theft Auto Leslieho Benziese, skončilo chaosem. „MindsEye“ mělo být velkým úspěchem společnosti Build A Rocket Boy – akční hra s vizí, technologií a ambiciózním příběhem. Po vydání však z velkých slov nezbylo mnoho: mizerné recenze, technické katastrofy a zklamaní fanoušci učinili z tohoto titulu jeden z největších neúspěchů posledních let.

Na Metacritic je uživatelské hodnocení sotva 2,4 bodu – což je zdrcující verdikt. A zatímco se na Steamu hromadí staré recenze s masivní kritikou, nové hodnocení zní o něco smířlivěji, což však na celkovém dojmu téměř nic nemění. Interně však již dlouho vřelo, jak ukazuje otevřený dopis, který podepsalo více než 90 zaměstnanců – současných i bývalých.

Dopis, který byl zveřejněn společně s odborovou organizací IWGB Game Workers Branch, je adresován přímo vedení studia. Obvinění sahají od špatného řízení přes selhání komunikace až po systematické vynucování přesčasů. V jedné z klíčových pasáží se píše:

„K těmto propouštěním došlo, protože jste opakovaně odmítali naslouchat dlouholetým zkušenostem svých zaměstnanců – a to vedlo k jednomu z nejhorších vydání her tohoto desetiletí.“

Kapitola 2: Propouštění, tlak a mlčení – studio stojí na pokraji propasti

Po finančním a mediálním debaklu přišla další vlna šoku: podle otevřeného dopisu mělo být po vydání „MindsEye“ propuštěno mezi 250 a 300 zaměstnanců – mnoho z nich bez varování.& nbsp;Již v měsících před spuštěním, jak uvádějí bývalí zaměstnanci, byly povinné přesčasy: osm hodin práce navíc týdně s náhradou volného času v délce pouhých sedmi hodin.

Vnitřní klima bylo toxické – poznamenané strachem, tlakem a nedostatkem uznání. Mezi nejčastěji zmiňované body patří „neuctivá komunikace“ a „nedostatečná transparentnost“. Studio se zatím k celé záležitosti nevyjádřilo.

Vydavatel IO Interactive však zatáhl za brzdovou páku: CEO Hakan Abrak veřejně oznámil, že „přehodnotí“ budoucnost projektu. Také Alex Hernandez, hlavní protagonista hry, vyjádřil zklamání a obavy o svou kariéru.

Zůstává studio s poškozenou reputací a zničeným týmovým duchem – a hra, která se stala symbolem toho, jak rychle mohou velké ambice skončit katastrofou. Zda má Build A Rocket Boy po „MindsEye“ ještě budoucnost, je nejistější než kdy jindy.

RELATED ARTICLES

Iron Man: Nová velká hra od EA ze světa Marvelu unikla na internet, ale reakce fanoušků by měla být...

„Nešlo to podle plánu,“ říká studio. „Vypadá to skvěle,“ říkají fanoušci.Již v roce 2022 společnost EA oznámila novou singleplayerovou...

Modern Warfare 4 v rekordním čase napravuje mé největší výtky a za to před ním musím smeknout klobouk

Dani – nové CoD je během druhého beta víkendu najednou k nepoznání. To je dobré znamení!Musím přiznat, že jsem...

Potvrzeno vydání nové oficiální hry The Walking Dead na příští měsíc

Ačkoli je televizní seriál The Walking Dead založen na komiksu, mnoho videoherních adaptací čerpá inspiraci spíše ze seriálu než...