「本物で、愛情を込めて作られた」― エクスペディション 33 の成功の秘訣
2025年4月24日のリリース以来、 クレア・オブスキュール社: Expedition 33 は、ゲーム界を席巻しています。この並外れたロールプレイングゲームは、珍しい ターン制の戦闘システム と夢のように美しいアートスタイルで高い評価を得て、何百万本も売れ、批評家からも絶賛されました。しかし、Sandfall Interactive は、成功の秘訣を単にコピーする代わりに、大胆にも別の道を進んでいます。
クリエイティブディレクターのギヨーム・ブロッシュ氏は、ワシントン・ポスト紙のインタビューで次のように述べています。
「次のゲームでは、ストーリーやグラフィックスタイル、ゲームプレイに縛られることは避けたい。ただ、本物らしい、愛情を込めて作られたゲームにしたい」
この言葉は、Sandfall の特別な点をよく表している。他のスタジオがヒット作の成功を糧にさらなる成功を目指す中、このチームはむしろ新しいことに挑戦したいと考えている。
すべては始まりに過ぎない – 可能性に満ちたフランチャイズ
すでに決まっていることは、Clair Obscurが1つの冒険だけで終わることはないということです。「クレア・オブスキュールはフランチャイズの名前です。エクスペディション33は、私たちがそこで語りたい物語の1つに過ぎません」と、ブロシェはすでに夏に明かしています。 これにより、スタジオは、クレア・オブスキュールの世界は今後も生き続けることを明らかにしています。ただし、まったく別の形、あるいは別のジャンルで生き続けるかもしれません。
それがアクションゲームになるか、ビジュアルノベルになるか、あるいはまったく新しいものになるかは、まだ明らかになっていません。Sandfall Interactive は、創造的な閃きを失わないよう、意図的にあらゆる可能性を残しています。 「真正性」は、Broche にとって単なるキャッチフレーズ以上のものです 。それは、スタジオのゲームの一つひとつに独自の魂が宿るべきだという約束なのです。
ファンは、エキサイティングな未来を楽しみに待つことができるでしょう。 Expedition 33 は画期的な作品だったかもしれませんが、その後に続く作品は、アート、ストーリーテリング、ゲームメカニズムの境界線を完全に再定義するかもしれません。