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水曜日, 10月 8, 2025

Steamの新着情報:今週は、あるシューティングゲームの巨人がすべてを圧倒

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今週、Steamサーバーを熱狂させているのは、あるシューティングゲームの巨人です。その脇には、不気味なホラーアドベンチャー、シミュレーション、ローグライクゲームが並んでいます。

新しい週が始まり、それは非常にエキサイティングなものになるでしょう:10月が到来し、Steamには新発売のゲームが次々と登場します。ホラーアドベンチャー、シミュレーション、ローグライクゲームのファンは、数多くのエキサイティングなタイトルを楽しむことができますが、もちろん、巨大なブロックバスターが脚光を浴びています。毎週月曜日と同様に、今後数日間で発売されるゲーム、発売時期、そしてその内容についてご紹介します。

今週のハイライト:バトルフィールド 6

ジャンル:シューティングゲーム – 開発者:DICE – 発売:2025年10月10日(Steam)

バトルフィールドシリーズが復活し、マルチプレイヤーバトルの水準をさらに引き上げることを目指しています。6作目となる本作は、究極の「オールアウトウォーフェア体験」を再び約束していますが、今回はより現実的な設定となっています。

ダイナミックに破壊可能なマップでの大規模な戦闘では、最大 64 人のプレイヤー(前作の 128 人から減少)が、最新の武器や技術を使用して、ニューヨークやカイロなどの人口密集都市から、タジキスタンの(狙撃兵がひしめく)広大な田園地帯まで、さまざまな場所での戦いを繰り広げます。

DICE は、長年にわたりファンを魅了してきた、混沌としたアクションと戦術的な瞬間を融合させたゲームプレイを採用しています。世界的な発売は 10 月 10 日 17 時(現地時間)です。それまでは、今後のキャンペーンおよびマルチプレイヤーのインプレッションにご期待ください!

今週のその他の Steam リリース

10月6日(月)

  • DAIMON BLADES (早期アクセス):この残忍な一人称視点の斬撃ゲームでは、StreumOn Studio が、古典的なアクション RPG の深みとローグライクゲームの再プレイ性を融合させています。プレイヤーは単独または 4 人での協力プレイで遠征を開始し、旅の行き先について合意し、悪魔の王国で生き残るために相乗効果のあるビルドを見つけなければなりません。

10月7日(火)

  • Seafarer: The  Ship Sim (Early Access):この船舶シミュレーションゲームでは、北ヨーロッパを彷彿とさせるオープンワールドに飛び込むことができます。各陣営に参加し、任務を引き受け、船を改造し、予測不可能な天候に立ち向かいながら、Unreal Engine 5 と WaveWorks 2.0 によってリアルな波が再現されます。
  • Dying  Breed (早期アクセス):MicroProse は、1990 年代のリアルタイム戦略ゲームの黄金時代を復活させます。C&C に明らかに影響を受けたこのタイトルは、テンポの速いゲームプレイ、見事に誇張された FMV インターミッション、そして 90 年代を彷彿とさせるメタルサウンドトラックが特徴です。アーリーアクセス開始時には、2つの陣営、22のストーリーミッション、70以上のユニットがプレイヤーを待っています。
  • Deathground (Early  アクセス):恐竜が蔓延するサバイバルホラーゲーム。暗く不気味な研究施設を、単独または最大 3 人の友人と協力して探索します。手続き型目標、ダイナミックな照明および天候システム、そしてインテリジェントな捕食者 AI により、プレイするたびに異なる体験ができます。脱出するには、静かに行動し、罠を仕掛け、常に即興で対応しなければなりません。

10月9日(木)

  • Blue  Protocol: Star Resonance:バンダイナムコ社のこのアニメMMORPGは、カラフルなビジュアル、スピード感あふれるアクション、オープンワールドが魅力です。自分だけのヒーローを作成し、ダンジョンを攻略したり、首都で友達とリラックスしたりすることができます。
  • リトル  Nightmares 3:不気味な冒険が第 3 弾を迎え、初めて共同プレイが可能になりました。プレイヤーは、前作と同様、奇妙な怪物たちがはびこる悪夢のような世界を冒険する 2 人の子供、ローとアローンに扮します。

  • Absolum: ローグライクと格闘ゲームが融合したこのゲームは、古典的な格闘ゲームのゲームプレイとランダムに生成されるレベルを融合しています。タラムの世界から追放された英雄たちとして、ターン制の戦闘に飛び込み、絶えず新しいアップグレードを集め、暴君を倒そうとするのです。
  • Bye Sweet Carole:この手描きのホラー作品では、若いラナが失踪した友人キャロルを探します。(願わくば)スリリングなストーリーと謎解きが融合したこの作品は、古典的なアニメーション映画を彷彿とさせます。非常に芸術的なホラー体験が待っているかもしれません。予告編はぜひご覧になってみてください。

  • Yooka‑Replaylee: Playtonic は、カラフルな 3D プラットフォームゲームの改良版を、今週の締めくくりとして発表しました。

Battlefield 6 と Little Nightmares 3 が、10 月を力強くスタートさせます。もちろん、それだけではありません。今月のプレビュービデオでは、大小さまざまなハイライトをすべてご紹介しています。その中には、ロールプレイングゲーム(Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 および The Outer Worlds 2)、シューティングゲーム(Arc Raiders)など、さまざまなタイトルが含まれています。

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「これは正しい前進だ」 – 『バトルフィールド 6』に関するおそらく最大の論争について、決定が下されたようだ。

『バトルフィールド 6』の開発者は、詳細なブログ記事で、リリースに向けて計画している変更点について説明している。しかし、武器に関する議論での決定は、賛同だけを集めているわけではない。 この問題は、バトルフィールド 2042 でも議論を巻き起こしました。個々のクラスに固有の武器カテゴリーを設けるべきかどうか?当時、開発者たちは「いいえ」と明確に回答しましたが、今では状況が変わっています。『バトルフィールド 6』のオープンベータ版では、武器カテゴリーが開放されているサーバーと閉鎖されているサーバーがありました。今回、開発者たちはリリース時の仕様について発表しました。 明確な勝者? 開発者たちはブログ記事で、オープンベータ版とクローズドテスト(バトルフィールドラボ)から得たデータとフィードバックについて説明しています。最大の話題は、バトルフィールド 6 の武器はクローズドかオープンかということです。 リリース時には、実際に両方のオプションを備えたプレイリストが利用可能になる予定です。したがって、どちらかのバリエーションを好むプレイヤーは、クローズドまたはオープン武器カテゴリのゲームに的を絞って参加することができます。Portal でも、クローズド武器のサーバーを作成することは可能です。しかし、開発者たちは、 オープン武器が 正しい方向性 である と結論付け、これを優先設定としています。その根拠として、彼らが収集したデータを挙げています。 クローズド武器は、クラス選択にほとんど影響を与えません(1~2%の差)。 ラウンドの所要時間と平均キル数は、どちらのバリエーションでもほぼ同じです。 戦闘に費やした時間も、閉鎖型武器と開放型武器で違いは見られません。 開放型武器の場合、プレイヤーはクラス固有の武器を選ばない傾向がありますが、どちらのバリエーションでも、すべての武器タイプが均等に使用されています。 DICE によると、クローズド武器は、大多数のプレイヤーのプレイスタイルや体験にほとんど影響を与えないとのことです。しかし、開発者によると、オープン武器を明確に支持する統計もあります。 オープン武器とクローズド武器の両方を試したプレイヤーの大半は、その後、武器の選択に制限のないプレイリストを選択した。しかし、この統計が実際にどれほど意味のあるものかは、完全には判断できない。 DICE は、2 つのバリエーションのうち、どちらがより多くプレイされたかについては明らかにしていない。 また、クローズド武器のプレイリストはメインメニューのかなり後ろの方に配置されていたため、プレイヤーに見過ごされていた可能性もあり、そのことが数字に影響を与えているかもしれない。 声高な少数派? ソーシャルネットワークで活発に活動しているコミュニティの一部では、DICE の決定はあまり好評ではありません。多くのプレイヤーは、武器を非表示にするプレイリストを好み、DICE の主張に疑問を抱いています。 ベータ版をプレイした経験では、武器を非表示にするプレイリストで満員のサーバーを見つけることはほぼ不可能でした。 結局、私は諦めて、武器の制限のないプレイリストでプレイすることになりました . これは、たとえそれが事実ではないとしても、武器の制限のあるプレイリストが好まれるという結論につながるだろうと思います。Jiggy724 もちろん、非公開のプレイリストは再生回数が少なかったよ、みんないつも非表示にしてたからね!FFLink しかし、この騒ぎを理解できず、この論争を別の観点から見て、閉鎖型武器を支持する声高な少数派がいるという意見もあります。 最近の騒ぎが何なのかよくわからない。クローズド武器のプレイリストは、リリース後も引き続き存在します。削除はされていません。 私たちは、好きなプレイスタイルを選択することができるでしょう。Soy-Nahual 私は両方をプレイしたことがありますが、オープンな武器の方が好きです。バトルフィールド 2 からプレイしています。人々が実際にオープンな武器を好むというのは、おそらく大きな陰謀ではないのではないでしょうか?DonDonaldson9000 あるユーザーは、コミュニティの現在の議論を、精巧で的確なミームで表現しています。...

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『Ghost of Yotei』は発売から約3日で200万本の売上を達成したと報じられている。この数字は、2020年に記録的な発売初週売上を記録した前作とほぼ同等のスタートを切ったことを示唆している。 Ghost of Yoteiは10月2日に発売された。ソニー子会社Sucker Punch Productionsの最新作は、前作Ghost of Tsushima同様、プレイステーション専用ソフトとしてデビューした。 『Ghost of Yotei』、発売早々1億4000万ドル超の売上と報じられる 10月5日時点で、同作の売上は200万本を突破したと報じられている。これはPlayStation Chinaの商業・販売運営ディレクター、Stephen Lin氏とされるSNSの祝賀投稿に基づく情報だ。仮に全売上が69.99ドルの『Ghost of Yotei』スタンダード版だったとしても、約1億4000万ドルの収益に相当する。PS5のファーストパーティ独占タイトルであるため、この金額からプラットフォーム手数料を差し引く必要はない。PlayStationは79.99ドルのデジタルデラックス版と249.99ドルのコレクターズエディションも提供しているため、実際の収益はさらに高い可能性がある。 PlayStation Chinaの営業担当ディレクターが本日、『Ghost of Yotei』の200万本販売達成を祝う奇妙なメッセージを投稿した。使用されたメッセージと画像は控えめに言っても「奇妙」だが、販売数は現在の噂と一致/裏付けしているようだ。@SuckerPunchProd https://t.co/nHnzFhDFKg...

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