『Ghost of Yotei』は発売から約3日で200万本の売上を達成したと報じられている。この数字は、2020年に記録的な発売初週売上を記録した前作とほぼ同等のスタートを切ったことを示唆している。
Ghost of Yoteiは10月2日に発売された。ソニー子会社Sucker Punch Productionsの最新作は、前作Ghost of Tsushima同様、プレイステーション専用ソフトとしてデビューした。
『Ghost of Yotei』、発売早々1億4000万ドル超の売上と報じられる
10月5日時点で、同作の売上は200万本を突破したと報じられている。これはPlayStation Chinaの商業・販売運営ディレクター、Stephen Lin氏とされるSNSの祝賀投稿に基づく情報だ。仮に全売上が69.99ドルの『Ghost of Yotei』スタンダード版だったとしても、約1億4000万ドルの収益に相当する。PS5のファーストパーティ独占タイトルであるため、この金額からプラットフォーム手数料を差し引く必要はない。PlayStationは79.99ドルのデジタルデラックス版と249.99ドルのコレクターズエディションも提供しているため、実際の収益はさらに高い可能性がある。
PlayStation Chinaの営業担当ディレクターが本日、『Ghost of Yotei』の200万本販売達成を祝う奇妙なメッセージを投稿した。
使用されたメッセージと画像は控えめに言っても「奇妙」だが、販売数は現在の噂と一致/裏付けしているようだ。@SuckerPunchProd https://t.co/nHnzFhDFKg pic.twitter.com/Vzpi5ifoo4
— Daniel Camilo (@DanielOlimac) 2025年10月5日
『Ghost of Yotei』の開発予算は既に2倍以上回収済みか
2025年9月、ゲームファイル誌のスティーブン・トティロとのインタビューで、サッカパンチ共同創設者兼スタジオ責任者ブライアン・フレミングは、2025年発売タイトルの予算が『ゴーストオブツシマ』と同程度であると述べ、これにより『ゴーストオブヨテイ』の開発費は約6000万ドル(約60億円)であったことが示唆された。200万本の販売実績から、現時点で開発費の約2倍を回収済みと見られる。ただし、ソニーの実際の利益率は依然として100%に達していないと推測される。6000万ドルという数字にはマーケティング費用が含まれておらず、2025年第4四半期の同社の主力タイトルとして位置づけられた『Ghost of Yotei』のマーケティング費用は相当な規模だったと考えられるためだ。
Ghost of Yoteiの現在の販売ペースは、Ghost of Tsushimaをわずかに下回っているようだ。ソニーが発表した公式データによると、2020年発売の同作は発売後72時間で240万本の販売を達成した。この実績により、Ghost of TsushimaはPlayStation 4におけるファーストパーティオリジナルIPとして最速の売上を記録した。次世代機発売直前にリリースされたため、現実的に競合するファーストパーティタイトルが存在せず、事実上PS4における永久記録を確立したのである。
『Ghost of Tsushima』と『Ghost of Yotei』の売上比較
ゴースト・オブ・ツシマ (2020) | ゴースト・オブ・羊テイ (2025) | |
---|---|---|
発売初3日間 | 240万本 | 200万本 |
発売初4ヶ月間 | 500万本 | 該当なし |
最初の2年間 | 973万 | 該当なし |
最初の4年間 | 1300万 | 該当なし |
『Ghost of Tsushima』の累計販売本数は2024年9月時点で1300万本を記録しており、Sucker Punchがこれを確認しています。ニューヨーク・タイムズ紙のインタビューでこれを確認している。一方、Ghost of Yoteiの発売初週の売上はやや低調だったものの、長期的な商業的成功は同水準に達する可能性がある。& nbsp;Ghost of Tsushima はSteamでの成功により大幅な売上増を記録し、生涯販売本数に200万本以上の追加貢献があったと推定されている。続編の他プラットフォーム展開はまだ確定していないものの、ソニーの近年の実績から判断すると、『Ghost of Yotei』のPC版は時間の問題と言えるだろう。