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Terça-feira, Maio 26, 2026

Desenvolvedor confirma servidor de 60 Hz para Battlefield 6, mas como a taxa de atualização se compara aos jogos anteriores?

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Em jogos de tiro multijogador, a taxa de atualização é fundamental para a diversão. O novo Battlefield se classifica na boa média.

No final da semana será lançado o Battlefield 6 e os fãs estão a tentar descobrir o máximo possível sobre o novo jogo de tiro multijogador da DICE. A comunidade tem muitas perguntas, que o produtor principal do Battlefield, David Sirland, tenta responder da melhor forma possível, por exemplo, através do X. Como a pergunta de um utilizador sobre a taxa de tick dos servidores.

O que é exatamente a taxa de tick do servidor?
Refere-se à frequência (expressa em Hertz) com que os servidores de um jogo são atualizados e enviados ao jogador. A taxa de tick indica, portanto, quantas vezes por segundo um jogador recebe uma imagem atualizada do mundo do jogo.
Taxas de tick elevadas proporcionam uma experiência de jogo mais fluida, mas, em contrapartida, também levam a uma carga significativamente maior nos servidores.

Num  publicação no X , Sirland explica que os servidores multijogador do Battlefield 6 terão uma taxa de tick de 60 Hertz. Ele não faz distinção entre a versão para PC e a versão para consola na sua declaração.

A comparação com Battlefield

Em comparação com o seu antecessor, Battlefield 2042, este é definitivamente um passo em frente. Como explicou o designer-chefe do jogo, Florian LeBihan, em 2022, numa publicação no X, os servidores do 2042 funcionavam com uma taxa de atualização de 45 Hertz no PC, na PS5 e na Xbox Series S & X.

As consolas mais antigas, PS4 e Xbox One, tinham de se contentar com uma taxa de atualização de 20 Hertz, o que é claramente insuficiente para um jogo de tiro multijogador de 2021.

Os antecessores estavam claramente mais avançados, pelo menos no PC. Tanto o Battlefield 5 como o Battlefield 1 atingiram 60 Hertz – as versões para consola atingiram 30 Hertz.

Onde se encaixa o Battlefield 6 entre os jogos de tiro multijogador?

O concorrente Call of Duty aposta em 60 Hertz no clássico multijogador 6vs6, mas a variante Battle Royale Warzone tem apenas servidores de 20 Hz, para desgosto dos fãs.

O veterano dos FPS, Counter-Strike 2, permite que os seus jogadores competam em servidores de 64 Hertz, e a comunidade Valorant pode até desfrutar de 128 Hertz.& nbsp;

É claro que fatores como o tamanho do mapa e o número de jogadores são relevantes para determinar qual pode ser a taxa de tick de um servidor sem causar uma grande carga no servidor.

Isso significa a necessidade de maiores capacidades de servidor e, consequentemente, custos mais elevados. O Battlefield 6 está bem posicionado com 60 Hertz — a partir de 10 de outubro de 2025, saberemos o quão bem.

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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