Je smutné, že mám důvod napsat tento článek. A není to zdaleka poprvé.
Když jsme na začátku roku testovali Geforce RTX 5090, dosáhla v průměru z devíti her těsně přes 100 FPS v rozlišení 4K. To platí bez upscalingu přes DLSS & Co. a bez generování snímků, měřeno při maximálních předvolbách.
Když hrajeme Borderlands 4 s těmito nastaveními a Geforce RTX 5090, dosahujeme přibližně 40 až 50 FPS. Samozřejmě to závisí na zvolené scéně, ale v našich benchmarcích dbáme na to, aby byly herní oblasti co nejreprezentativnější. A tento rozdíl je tak jako tak obrovský.
Ale nebojte se, mám pro vás dobré zprávy! Prezentuje Randy Pitchford na X, CEO společnosti Gearbox:
Hra běží sakra optimálně – to znamená, že software dělá přesně to, co chceme, bez zbytečných cyklů pro špatné procesy.
Tak to už můžu přestat stěžovat! Ale neudělám to.
Je to prostě smutné
Nechápejte mě špatně. Samozřejmě, že grafická nastavení a moderní technologie jako DLSS a Frame Generation jsou tu od toho, aby se přizpůsobily vašemu hardwaru a využily ho, což Pitchford u X pořád dokola zdůrazňuje.
Je ale fér a rozumné podívat se na výkonnostní základ hry na základě nejrychlejšího herního hardwaru a nejvyšších nastavení bez upscalingu a AI generovaných obrázků.
Protože tato základna určuje, co může hra nabídnout s pomalejším hardwarem a jinými nastaveními.
Dosáhnout zde s RTX 5090 u slušné, ale rozhodně ne vynikající grafiky Borderlands 4 pouhých 40 až 50 FPS je podle mého názoru prostě smutné a daleko od základu pro hru, kterou bych si přál.
A to jsem ještě ani nezačal mluvit o sekání, které je bohužel pro Unreal Engine 5 tak typické a které se často vyskytuje zejména v hrách s otevřeným světem. To platí i pro Borderlands 4, jak mimo jiné konstatují kolegové z Digital Foundry v následujícím videu:
Upscaling je skvělý, ale není všelékem
Borderlands 4 tak v obzvláště dramatické míře následuje trend, který byl podle mého názoru již často oprávněně kritizován herní komunitou.
Vývojáři se (příliš) spoléhají na nápravu pomocí upscalingu a stále častěji také na obrázky generované umělou inteligencí.
Celá věc má ale minimálně dva háčky:
- Upscaling pomáhá tím méně, čím více se CPU stává limitujícím faktorem.
- Obrázky generované umělou inteligencí potřebují solidní základ v podobě
skutečných
FPS, aby zajistily co nejplynulejší herní zážitek.
Situaci navíc komplikuje fakt, že právě nejdůležitější herní engine naší doby, Unreal Engine 5, se stále potýká s problémy s výkonem, jak již bylo zmíněno výše. A ani absolutně špičkový hardware není proti tomu imunní.
Řešení není jednoduché
Není pochyb o tom, že UE5 je pozoruhodná sada nástrojů, která umožňuje vytvářet tituly s úžasnou grafikou.
To, že hráči nyní stále více doufají, že při oznámení nové hry neuvidí nápis „Made in Unreal Engine 5“, mluví za vše.
Je zcela zřejmé, že naprogramovat v tomto enginu zcela plynule běžící hru, která navíc nemá tak horentní hardwarové požadavky jako Borderlands 4, není snadný úkol.
Pokud to však jako generální ředitel velké herní společnosti opakovaně veřejně bagatelizuje a poukazuje na to, že lze změnit nastavení a rozlišení (nebo naprogramovat vlastní engine), podle mého názoru to nikomu nepomůže.
Co proti tomu můžeme dělat
Bohužel ne moc.
To nejdůležitější však již děláte vy a komunita: jasně vyjadřujete nespokojenost a v případě potřeby nekupujete problematické hry.
Bezpochyby si můžete Borderlands 4 užít, i přes problémy s výkonem. Ale podle mého názoru je nesporné, že hra vyžaduje mnohem vyšší výkon hardwaru, než by vzhledem ke svému grafickému zpracování měla.
Pokud všichni generální ředitelé bagatelizují situaci jako Pitchford v případě Borderlands 4, není moc naděje na zlepšení. Zároveň si uvědomuji, že hry jsou velmi komplexní struktury a existuje obrovské množství různých hardwarových konfigurací.
Když však vezmeme v úvahu, co vizuálně nabízejí jiné hry a jaký mají výkon [řekl někdo Dying Light: The Beast
? (založeno na C-Engine)], nemůžeme se ubránit rozhořčení nad opakovanými problémy s UE5 obecně a problémy v Borderlands 4 konkrétně.
Nakonec nám asi nezbývá než doufat v lepší budoucnost, zůstat ve své kritice spravedliví, kdykoli je to nutné, ji hlasitě a jasně vyjádřit – a vyvodit z toho příslušné důsledky.
Bohužel však pochybuji, že Randy Pitchford v tomto životě ještě změní názor.