No Reddit, um desenvolvedor culpa a Valve pelo fracasso do seu jogo promissor. Ele não está errado, e a Valve também pediu desculpas.
No Reddit, um programador do pequeno estúdio independente Permadeath recentemente reclamou, culpando a Valve, a quem ele atribui uma cúmplice no fracasso do seu projeto de jogo de longa data chamado Planet Centauri (para o jogo no Steam).
Mais precisamente, ele reclama da dependência de muitos estúdios de uma plataforma tão relevante como a Steam e de como um único erro extremamente infeliz torna essa dependência um problema.
Principalmente para ele, porque, na verdade, um bug foi a razão pela qual o jogo do estúdio foi completamente destruído, e assim dez anos de desenvolvimento foram por água abaixo.
É assim que o Steam pode arruinar mais de 10 anos do seu trabalho
por
u/PlanetCentauri em
gamedev
«O lançamento foi um fracasso total»
Na publicação, o programador explica, provavelmente em nome do estúdio, o que aconteceu exatamente. Segundo ele, o jogo, que é um jogo sandbox inspirado em Terraria, num planeta fantástico com elementos de ficção científica, foi desenvolvido há mais de dez anos.
Em 2016, o acesso antecipado foi lançado no Steam com muito sucesso. De acordo com os desenvolvedores, nesta fase foram vendidas mais de 100.000 unidades e o jogo estava na lista de desejos de mais de 130.000 pessoas. Um grande sucesso! No entanto, ele permaneceu por muito tempo no acesso antecipado.
Para o lançamento da versão 1.0 em dezembro de 2024, a equipa esperava, devido ao sucesso inicial, aparecer com destaque no Steam e fazer novamente muitas vendas – mas isso não aconteceu:
Estávamos ansiosos pelo lançamento da versão 1.0, pois, com tantas listas de desejos, o jogo teria grande visibilidade e apareceríamos nas categorias «Novidades» e «Tendências» devido aos números de vendas, etc.
O lançamento da versão 1.0 ocorreu em dezembro de 2024… vendemos… 581 unidades em 5 dias.
O jogo nem sequer apareceu na página 2; estávamos invisíveis; o lançamento foi um fracasso total. E até hoje nunca entendemos porquê.
O facto de a equipa agora saber qual era o problema deve-se a um e-mail da Valve.
Sem forças para ficar zangado
Mais de nove meses após o lançamento do Planet Centauri, a Permadeath recebeu de repente um e-mail da Valve na sua caixa de correio. Aqui, a empresa relata um bug do Steam que afetou um número muito pequeno de jogos. O Steam fala de menos de 100 jogos desde 2015.
Planet Centauri estava aparentemente entre eles, e isso teve consequências catastróficas. O bug fez com que as notificações por e-mail para as 130.000 entradas da lista de desejos nunca fossem enviadas. Assim, 130.000 potenciais compradores nem sequer souberam que o jogo tinha sido lançado.
Para compensar, a Valve promete a participação numa oferta diária, mas para os desenvolvedores isso é apenas um fraco consolo:
Eu nem tenho forças para ficar com raiva. Ficámos tão frustrados, revoltados e completamente confusos. Agora sabemos o que aconteceu, entendemos melhor que é injusto e que não podemos mudar nada. Começámos um segundo projeto porque é financeiramente impossível continuar a corrigir o nosso jogo, e continuamos porque é a única coisa que podemos fazer.
Este artigo foi provavelmente a minha maneira de expressar a minha raiva, mas também de mostrar os problemas que uma plataforma que domina 99% do mercado de jogos para PC pode causar quando as engrenagens não funcionam como deveriam.
No entanto, não se pode culpar apenas a Valve pelo fracasso do Planet Centauri. Afinal, há vários fatores envolvidos neste caso. Entre eles, o facto de o tempo de desenvolvimento ter sido tão longo e a equipa ter sido extremamente dependente da Steam.
Qual é a vossa opinião sobre a situação? Escrevam nos comentários!