Nižší tempo, vyšší kontrola – nový herní zážitek
Když v listopadu vyjde „Call of Duty: Black Ops 7“, pozornost se nebude soustředit pouze na příběh, ale také na změnu, kterou mnoho fanoušků okamžitě zaznamená: pohyb. Zatímco v posledních letech se sprintovalo, klouzalo a lezlo stále rychleji, Treyarch nyní záměrně brzdí. Tzv. „Tac-Sprint“, který dosud hráčům umožňoval extrémní zvýšení rychlosti, je ve standardní verzi zcela zrušen.
To však neznamená, že komunita musí rezignovat na plynový pedál. Designový ředitel Matt Scronce vysvětluje v oficiálním videu: „Základní filozofií designu pro náš klíčový pohyb v Black Ops 7 bylo udělat malý krok zpět.“ Zároveň prozrazuje, že základní rychlost byla mírně zvýšena. Kdo přesto chce Tac-Sprint používat, může jej aktivovat přes systém Perk. Chytrý trik, který rozlišuje mezi taktickým postupem a agresivním tlakem.
Tímto krokem Treyarch reaguje na často bouřlivé debaty v rámci fanouškovské komunity: Má Call of Duty zůstat spíše strategickou střílečkou, nebo se stát vysokorychlostním kolotočem pro adrenalinové nadšence? Tímto přístupem chce studio vyhovět oběma stranám.
Ne jako pingpongové míčky – skoky po zdech, ale žádné jetpacky
Dalším bodem, který předem vzbudil rozruch, byly spektakulární skoky v traileru. Mnoho hráčů se obávalo návratu jetpacků a přehnaných pohybů. Scronce však objasnil: „To, co jste tam viděli, byl náš Kinetic Jump – a ten je k dispozici výhradně v kooperativní kampani.“
V multiplayeru se Treyarch naopak zaměřuje na vylepšený „Omni-Movement“ a zavedení skoků po zdech. Je možné provést až tři skoky za sebou, avšak s klesající dynamikou. „Chceme zabránit tomu, aby hráči lítali po mapách jako pingpongové míčky,“ říká Scronce. Wallruns nebo dvojité skoky nebudou k dispozici a futuristické jetpacky také zůstanou mimo hru.
Hák, který v kooperativním režimu vzbuzuje rozruch, by mohl být integrován do bitev 20v20 – studio v současné době ještě zkoumá, zda se tam hodí z hlediska vyvážení. Fanoušci se navíc mohou těšit na nové verze klasických map Black Ops, které mají být „dosud nevídané“.
Těmito úpravami se Treyarch snaží zvládnout rovnováhu mezi moderními inovacemi a nostalgickým herním zážitkem – balancování, které by mohlo být rozhodující pro úspěch Black Ops 7.

