„Mały krok wstecz” – Black Ops 7 zmienia sposób poruszania się

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Mniejsze tempo, większa kontrola – nowe wrażenia z gry

Kiedy w listopadzie pojawi się „Call of Duty: Black Ops 7”, uwaga skupi się nie tylko na fabule, ale także na zmianie, którą wielu fanów natychmiast zauważy: ruchu. Podczas gdy w ostatnich latach sprinty, poślizgi i wspinaczka stawały się coraz szybsze,  Treyarch teraz świadomie hamuje. Tak zwany „Tac-Sprint”, który dotychczas umożliwiał graczom ekstremalne przyspieszenie, został całkowicie usunięty z wersji standardowej.
Jednak nie oznacza to, że społeczność musi rezygnować z przyspieszenia. Dyrektor ds. projektowania Matt Scronce wyjaśnia w oficjalnym filmie: „Podstawową filozofią projektową naszego podstawowego ruchu w Black Ops 7 było cofnięcie się o mały krok”. Jednocześnie zdradza, że podstawowa prędkość została nieznacznie zwiększona. Ci, którzy nadal chcą korzystać z Tac-Sprint, mogą go aktywować za pomocą systemu Perk. To sprytny trik, który pozwala odróżnić taktyczne podejście od agresywnego nacisku.

W ten sposób Treyarch reaguje również na często gorące dyskusje wśród fanów: czy Call of Duty powinno pozostać strzelanką strategiczną, czy też szybką karuzelą dla miłośników adrenaliny? Dzięki takiemu podejściu studio chce zadowolić obie strony.

Nie jak piłeczki pingpongowe – skoki po ścianach, ale bez plecaków odrzutowych

Kolejną kwestią, która wywołała spore zamieszanie przed premierą, były spektakularne skoki w zwiastunie. Wielu graczy obawiało się powrotu plecaków odrzutowych i przesadzonych ruchów. Scronce wyjaśnił jednak: „To, co tam widzieliście, to nasz Kinetic Jump – dostępny wyłącznie w kampanii kooperacyjnej”.

W trybie wieloosobowym Treyarch stawia natomiast na ulepszony „Omni-Movement” oraz wprowadzenie skoków po ścianach. Możliwe są maksymalnie trzy skoki pod rząd, jednak z malejącym impetem. „Chcemy uniknąć sytuacji, w której gracze latają po mapach jak piłeczki pingpongowe” – powiedział Scronce. Nie będzie wallrunów ani podwójnych skoków, a futurystyczne plecaki odrzutowe również nie zostaną uwzględnione.

Haczyk, który wzbudza sensację w trybie kooperacyjnym, mógłby zostać zintegrowany z bitwami 20v20 – obecnie studio sprawdza, czy pasuje on do balansu gry. Ponadto fani mogą cieszyć się nowymi wersjami klasycznych map Black Ops, które mają być „jak dotąd niespotykane”.

Dzięki tym zmianom Treyarch próbuje pogodzić nowoczesną innowacyjność z nostalgiczną rozgrywką – jest to balansowanie, które może mieć decydujące znaczenie dla sukcesu Black Ops 7.

RELATED ARTICLES

Recenzja gry Final Fantasy Resonance: list miłosny do tradycyjnych gier RPG, którego nie każdy zrozumie

Nowa gra z serii Final Fantasy jest w rzeczywistości dość stara – a przynajmniej tak się wydaje. Im bardziej...

Gra „The Blood of Dawnwalker” otrzymała pierwszą dużą aktualizację i oferuje dokładnie to, czego najbardziej pragnąłem

Kilka tygodni po premierze gra „The Blood of Dawnwalker” opublikowała aktualizację 1.1. Mamy dla was pełną listę zmian oraz...

Mass Effect 5: Wyciekł nowy zwiastun po zamknięciu BioWare

Film z gry „Mass Effect: Universe” pokazuje znane rasy oraz loty kosmiczne. IGN zweryfikowało materiał z silnika gry pochodzący...