第一次世界大戦を舞台にした新しい戦略ゲームは、奇妙なことにリーグ・オブ・レジェンドを彷彿とさせるが、カンパニー・オブ・ヒーローズとも多くの共通点がある。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

レインボーシックスの元開発者たちが、アマゾンで架空の第二次世界大戦を舞台にした新しい戦略ゲームの開発に取り組んでいる。しかし、これは従来のRTSではなく、まったく新しいタイプのMOBAである。

MOBA(マルチプレイヤー・オンライン・バトルアリーナ)という用語は、シングルプレイヤーファンに、夏の夕べの屋外での安らぎを乱す蚊に対する防虫剤のような、逃避反射を引き起こしがちです。しかし、March of Giants は、少なくとも現在の形では、主に紙面上でのみ「MOBA」というタイトルを冠しています。なぜなら、開発元の Amazon Games Montréal は、このジャンルに独自の足跡を残したいと考えており、League of Legends や DOTA などの大作と比較されることを意図的に避けているからです。
March of Giants の背後にあるビジョンは、ファンタジーを題材にした、またしても戦術的なバトルアリーナではなく、むしろ「第一次世界大戦を舞台にした、ヒーローのファンタジーを題材にしたリアルタイム戦略ゲーム」である。マルチプレイヤー分野では、このスタジオは豊富な経験を持っている。Amazon Games Montréal には、戦術シューティングゲーム Rainbow Six: Siege の開発チームが所属している。March of Giants では、この知識と戦略に対する情熱を融合させたいと考えています。

プレゼンテーションと質疑応答の中で、March of Giants を初めて見ることができました。アルファ版のゲームプレイも公開されました。残念ながら、その内容はまだ公開できませんが、この新しいゲームの背景と、MOBA が苦手な人にとってもエキサイティングなゲームである理由について、詳しくご説明します。

現時点では、Amazon が提供したプレス用資料、つまりアートワークのみをご紹介することができます。トレーラーやスクリーンショットは公開できません。しかし、弊社ではすでにゲームプレイの資料を閲覧しています。トレーラーやスクリーンショットが公開され次第、GlobalESportNews にアップロードいたします。

MOBA または RTS:March of Giants とは?

March of Giants は、自らを「戦争 MOBA」と表現しています。開発者たちは、典型的な戦闘アリーナ(MOBA の A)から意図的に距離を置きたいと説明しています。その代わりに、March of Giants は、リアルタイムストラテジーで知られるような、まさに「巨大な戦場の感覚」を捉えることを目指しています。

March of Giants は、MOBA ジャンルに戦争の壮大なスケールを取り入れようとした試みです。従来の MOBA の戦術的な深みを、プレイヤーが巨大な軍隊を指揮し、戦場で戦術的に活用できる革新的なメカニズムと組み合わせたゲームを作りたかったのです。

クリエイティブディレクターのザビエル・マーキスは、このゲームのコンセプトをこのように大まかにまとめています。また、プレゼンテーションの中で、March of Giants は、League of Legends というよりも、Company of Heroes に似ているという印象を受けました。

March of Giants の戦略性

まず、第一次世界大戦を題材とした設定があります。幻想的な要素があるため、March of Giants は歴史的なゲームではありませんが、そのビジュアルは DOTA や LoL よりも現実味があります。20 世紀初頭を題材としたこのゲームでは、いわゆる「巨人」が、双方の陣営によって戦争の超兵器として使用されています。

これは、当時の戦闘にメカを導入した「アイアンハーベスト」や、人気アニメ「進撃の巨人」を少し彷彿とさせます。マーチ・オブ・ジャイアンツでは、軍隊は魔法と科学を駆使するため、人工的に改造された巨大な兵士や、狼男などの神秘的な生き物が登場します。

しかし、あなたは孤独な巨人として戦場を闊歩するのではなく、周囲の部隊を指揮するのです。これらの歩兵は、他の巨人を倒したり、陣地を守ったり、敵の建造物を破壊したりするのに重要な役割を担っています。これらは、古典的な MOBA の「ミニオン」を少し彷彿とさせるものですが、指示を与えることができるという点で、RTS ゲームにおけるユニットのように機能します。

もうひとつの戦略的要素は、基地建設です。これは、MOBA では少なくとも簡略化された形で可能になります。基地を建設してユニットを生産するわけではありませんが、マップ上に戦略的に軍事施設を配置することで、チームの勢力と支配力を強化することができます。バンカーや砲塔は、カバーを提供したり、戦闘に介入したりします。

March of Giants が MOBA になる理由

しかし、チームはこの典型的なリアルタイム戦略アプローチに、4 人1組で対戦する巨人たちという要素を加えて、より面白くしています。巨人として、あなたは指揮官ではなく、戦いの参加者そのものです。

リーグ・オブ・レジェンドとよく似て、試合が進むにつれて、あなたの巨人はレベルアップし、より強くなります。開発者によると、4人のうち1人が賢くプレイすれば、他の3人よりも明らかに強くなることも可能だということです。 つまり、あなたはチームをキャリーすることができるのです。

また、各ジャイアントは、それぞれ独自の能力、長所、短所を持っています。しかし、固定の役割やクラスは存在しないため、ミッドレーナー、サポート、ADキャリーなどよりも、戦略の自由度がはるかに高くなっています。Amazonによると、すでに発表されたクローズドアルファ版では、15種類のヒーローがプレイ可能となっています。リリース時のロスターの規模については、まだ明らかになっていません。

March of Giantsのプレイ感はどうですか?

私たちはまだ「March of Giants」を実際にプレイすることはできませんでした。私たちの印象は、プレゼンテーションで上映されたアルファ版のゲームプレイの予告編に基づいています。それはほんの数分間のものでしたが、戦闘の雰囲気をよく伝えています。

戦闘は主に、20 世紀のパリを彷彿とさせる、建物や道路のある都市マップ上で行われるようです。他の戦場やモードがゲームに統合されるかどうか、またその方法についてはまだ不明です。基本的に、4 人のプレイヤーが 2 つのチームに分かれて対戦し、それぞれのチームには独自の建物と兵士ユニットがあります。古典的な MOBA と同様に、一方のチームが敵の基地に侵入すると、その試合は勝利となります。

あなたは、兵士ユニットが周りで忙しく動き回る中、家々を見下ろす巨人を直接操作します。戦略的にタワーを破壊したり、他の敵の建造物を占領したりして前進するために、兵士ユニットに命令を出します。その際にはチームワークが求められます。マップ上のすべての場所に同時にいることは不可能なので、チームと調整してさまざまなエリアをカバーしなければなりません。 あるいは、協力して戦い、他のエリアで敵が突破するリスクを冒すこともできます。あるいは、一緒に戦って、他のエリアで敵が突破するリスクを冒すこともできます。

このことだけでも、マクロレベルでは戦略的な余地が十分に生まれるはずです。あなたがどこにいるか、兵士たちをどこに、どのように配置するかが、戦いの結果に大きく影響するでしょう。しかし、巨人とどのように戦うかといったミクロの側面も重要な役割を果たします。 ここでは、能力の相乗効果とクールダウンに注意することが重要です。

例えば、兵士たちを構造物の破壊に派遣すると、戦術上の優位性を得られるかもしれませんが、同時に敵の巨人に攻撃されやすくなるでしょう。ちなみに、敵の巨人を倒しても、その巨人は再び立ち上がりますが、敵のタワーなどの建造物は破壊されたままになります。

いつからプレイできる?

March of Giants は、Steam を通じて PC 向けに独占リリースされる Free2Play MOBA です。具体的なリリース日はまだ決まっていませんが、9月2日から10日までクローズドアルファテストが実施され、まずは北米のプレイヤーが登録できます。

ゲームはまだ開発初期段階にあるため、まずはフィードバックを収集し、必要に応じてさらに大きな調整を行うことを目指しています。つまり、March of Giants は、プレイヤーの最初の体験に基づいて、大きく変化する可能性もあるということです。

その後、この「War MOBA」はヨーロッパやその他の地域でもプレイ可能になる予定です。このゲームは、スキンなどのコスメティックアイテムによって収益化される予定であるため、Pay2Win は導入されない見通しです。

編集部の結論

Amazon が MOBA を開発していると聞いたとき、私は当初、非常に懐疑的でした。New World の初期の頃、MMO のような人気のあるジャンルでさえ、すぐに成功するゲームを生み出すには不十分であるということを認識したことをよく覚えています。

しかし、最初のゲームプレイを見た後、少なくとも私はこのゲームについてもっと知りたいと思った。なぜなら、March of Giants は、新しい League of Legends になろうとはまったくしていないからだ。このゲームは、RTS ゲームに似たコンセプトで、これまで小さなアリーナでの激しい戦闘にあまり興味がなかった戦略ファンを MOBA ジャンルに導入するかもしれない。

しかし、Amazon はこの試みを過小評価すべきではありません。ゲームプレイについてあまり情報を公開しないことは、信頼を勝ち取るにはあまり役立たないでしょう。ジャーナリストの「従来の MOBA からインスピレーションを得たのか」という質問に対する答えも同様です。「正直言って、いいえ」と、開発者は簡潔に答えています。

これは、古典的な戦略ゲームのファンにとっては朗報かもしれませんが、MOBAが成功しているのには理由があります。戦術と競争力のあるPvP戦闘の融合は、バランス、デザイン、多様性、メカニズムなど、多くの繊細で精密に調整された要素によって実現されているのです。March of Giants がこの分野での地位を確立するだけでなく、このジャンルに革命を起こすことを目指すなら、Amazon はそのターゲット層だけでなく、競合他社についても理解しておく必要がある。たとえ、彼らを倒そうとはまったく考えていなくても。

RELATED ARTICLES

『ファイナルファンタジー・レゾナンス』レビュー:伝統的なRPGへのラブレター――誰もが理解できるわけではない

この新作『ファイナルファンタジー』は、実のところかなり古めかしい――少なくともそう感じられる。そして、この伝説的なJRPGシリーズと共に育ってきた人であればあるほど、その点を大いに喜ぶだろう。いいえ、昔がすべて良かったわけではない。特にゲームに関しては、ノスタルジーが私たちにそう思わせがちだとしても、決してそうではない。だからこそ、『ファイナルファンタジー レゾナンス』のようなゲームを公平に評価することは、刺激的であると同時に難しいのだ。このレトロなRPGをどれだけ楽しめるかは、あなたがこの伝説的なJRPGシリーズのファンであるかどうか、そして何よりも、いつからファンであるかに大きく左右されるからだ。『レゾナンス』は、限界まで、時にはそれを超えるほどオールドスクールだ。ただ、なぜ私が1週間で40時間以上もこのゲームに没頭してしまったのか、それが謎だ。自発的に。休暇中に。さあ、一緒にその謎を解き明かしていこう。2.5Dの芸術作品まずは明らかな事実から整理しておきましょう。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、『オクトパストラベラー1&2』から多大な影響を受けており、それらもまた初期の『ファイナルファンタジー』へのオマージュとして制作されました。クールな若者たちなら、これを「フルサークル」と呼ぶでしょう。どちらのゲームでも、ピクセル調でありながら細部までこだわってアニメーション化された2Dキャラクターが、Unreal Engineで作成された3D背景の前で動き回ります。どちらのゲームでも、ターン制の戦術バトルにおいて最も重要なのは、敵の弱点を突いて「スタガー」状態、つまり一時的に戦闘不能にさせることです。しかし、『ファイナルファンタジー レゾナンス』をプレイすればすぐに、開発チームが前作とは全く異なる予算を投じていたことがわかります。3Dの背景は、巧みなカメラワークで度々驚きを与え、その点では『ファイナルファンタジーVII~X』を懐かしく思い出させます。さらに、手の込んだカットシーンが山ほどあり、中にはレンダリングされたものさえあります。そのため、イフリート、オーディン、タイタン、ラムーといったシリーズおなじみのエスパー・スーパーモンスターを召喚すると、まさに壮大な気分を味わえます。特に、『レゾナンス』ではレンダリングされたシーンとゲームグラフィックが巧みに組み合わされているためです。オーケストラによるサウンドトラックも非常に豪華な仕上がりで、お馴染みのテーマ曲と新曲が融合しており、今年私が聴いた中で最高の作品の一つに数えられます。唯一の残念な点は、質の高いボイスアクティングが英語または日本語でのみ提供されていることです。限界まで極めたオールドスクールさて、これで『ファイナルファンタジー・レゾナンス』において「現代的」と呼べる要素はほぼすべて網羅できたと言えるだろう。というのも、ゲームプレイの観点から見れば、この「新しい」ファイナルファンタジーはプレイヤーを90年代へと真っ直ぐに連れ戻してくれるからだ。ゲームの進行に合わせて徐々に開放されていく、街やダンジョンを巡るオーバーワールドマップ。選択の余地が一切ない、厳格に直線的なストーリー。スキップできないランダムエンカウント。自動レベルアップによるシンプルなキャラクター育成システム。その内容は、基本的に新しい街の店で、その時点で入手可能な最高の武器と防具を購入することだけだ。ダンジョンは、基本的にすべてランダムエンカウント、宝箱、点滅するアイテム、そして最後にあるボス戦で構成されている。ごく稀なパズル要素は、むしろその例外としてルールを裏付けている。AからBへ行き、Cを手に入れるか、Dを倒すという、極めて単純なサブクエスト。4人のキャラクターからなるパーティですが、ダンジョンや街、フィールドを探索している際に見えるのは、主人公のレインだけです。私はあえてこのように淡々と列挙しています。それは、皆さんに2つの反応のうちのどちらかを引き起こすためです。つまり、「そうあるべきだ!」か、「一体どういうこと?」のどちらかです。『ファイナルファンタジー・レゾナンス』が現代のRPGに譲歩している点は、ほんの一握りの利便性機能だけです:3つの難易度徒歩でもチョコボでも使えるダッシュボタンスキップ可能なエスパー召喚ボス戦の直前にセーブポイントがあり、ダンジョン入口へのテレポート機能 ある場面では、イライラして『ファイナルファンタジー・レゾナンス』を中断しそうになったほどだ。確かに、魔法使いたちの隠された街が存在するのは、このシリーズではお決まりのモチーフだ。問題になるのは、その街を発見するために、30分以上も空船で世界地図の隅々まで探し回らなければならない時だ――ボタンを押してレーダーを起動し、いつか反応が出ることを願って。とにかく、火山島の南東にある海を探してみてほしい。後で感謝してくれるはずだ。全員捕まえろ!まだついてきていますか? それでは、私の「関係性テスト」の第2の試練です。ライトニング、バーツ、クラウド、ティダ、ヴァーン、ジダン、クライヴ、スクワール――これらの名前のうち、どれほどがあなたにとって素敵なRPGの思い出と結びついていますか?その数が多いほど、『ファイナルファンタジー・レゾナンス』の最も重要なゲーム要素である、いわゆる「ビジョン」が、あなたの中でより強く響くことになる。ゲームの世界の至る所に、隠され方が様々な聖域が点在しており、そこには――もちろん――クリスタルが収められている。このクリスタルを使って、『ファイナルファンタジー』シリーズに登場する全26人のキャラクターのうち、1人をアンロックすることができる。ストーリーは、それに対してある程度納得のいく理由を提示しているだけでなく、何よりもキャラクターたちを素晴らしく紹介しています。動画シーンでは、これらのキャラクターの「オリジンストーリー」が語られるだけでなく、それぞれのゲームからのシーンも映し出されます。そして、それらのゲームを知っている人にとっては、まさに旧友との再会のような感覚を味わえるでしょう。 ゲームプレイ上、ビジョンはかなり現実的なものになっています。これは、基本的に、他の数え切れないほどの日本のRPGでお馴染みの「ジョブシステム」をアレンジしたものに他ならないからです。つまり、ジョブではなく、8人のパーティーメンバーそれぞれに「ビジョン」を割り当てます。割り当てられている間はレベルアップし続け、より強力なスキルを次々と解放していきます。一度解放されたスキルは、ビジョンを変更した後でもヒーローたちが使用できますが、当然ながらスロット数には限りがあります。『オクトパストラベラー』や『ドラゴンクエスト』にも同様のシステムがありますが、やはりクラウド・ストライフの「ビジョン」には、戦士という「ジョブ」よりも感情的なつながりを感じることでしょう。少なくとも、クラウドが誰なのかを知っているなら。そして、彼のスキルの一つが「クロスストライク」という名前であることを、今こうして喜べるはずです。シリーズファンとして、私は『ポケモン』風に言えば、すべてのビジョンを「捕まえる」まで決して諦めません。二重の意味での弱点しかし、真実として言えるのは、戦闘において最終的には敵の弱点を突いて、できるだけ早くスタガー状態に追い込むことがすべてだということです。全員を同時にスタガー状態にすることができれば、割り当てられたヴィジョンによる壮大な演出の特殊攻撃を発動させることができます。ただし、バランスには若干の不安定さが見られます。中難易度以上では、特にボス戦において、パーティー全員で一貫して弱点を徹底的に攻め続けることで初めて勝機が生まれるからです。つまり実際には、ボス戦を開始し、分析魔法で弱点を特定し、セーブポイントに戻ってパーティーとヴィジョンを最適化し、攻撃を仕掛ける、という流れになります。クールな演出や、エスペルやビジョンへの感情的な結びつきのおかげで、今でも楽しめる要素ではあるが、『オクトパストラベラー1&2』の戦闘の方が、はるかに洗練された戦術が可能であるという事実は隠せない。ストーリーの第一印象は誤解を招く『ファイナルファンタジー・レゾナンス』が最も革新的なのは、まさしく私が最も予想していなかった部分、つまりストーリーにおいてだ。物語は「古典的」という言葉を通り越したほど古典的な始まりを見せ、日本のRPGのあらゆるお決まりの要素を次々と繰り出していく:高潔で無私のヒーロー――この場合は、飛行船旅団の司令官レイン当然ながら秘密を抱えた、純真で美しい「危機に瀕した乙女」世界を滅ぼそうとする仮面の悪役『レゾナンス』はこれらすべてを、バックストリート・ボーイズのコンサートのVIPチケット以上のファンサービスとともに融合させている。ひと息つこう……チョコボ、クリスタル、エスパー、モグリー、マギ、飛行船、火から「フェウガ」への定番の強化、召喚時のレンダリングシーン、モルボル、カクタス、トムベリー、特に手強いオプションのエンドゲームボス、そしてもちろん、セフィロスも登場します。ノスタルジーを満喫するための定番要素のように聞こえるかもしれませんが、プレイすればするほど、スクウェアがこれらのクラシックな要素をいかに意味深く、愛情を込めて新しいものへと融合させたかが分かってくるでしょう。公平を期すために言えば、『ファイナルファンタジー』はもともと、他の日本のRPGよりも多くのサブテキストやストーリーの深みを持っていた――『ファイナルファンタジー7』の環境汚染というテーマを思い出してほしい。しかし、ゲームの進行に伴い、『レゾナンス』がこれほどまでに自らの「お決まりのパターン」を打ち破り、文字通りその正体を暴いていくとは予想していなかった。そのため、ストーリーについてはこれ以上明かさないでおこう。『ファイナルファンタジー』にあまり興味のない人にとっても、このストーリーは楽しめるものだと断言してもいいでしょう。ゲームの他の部分については、まったく当てはまりませんが。でも、ここまで読んでくれたなら、その点は伝わったと思います。少しはね。編集部の総評『ファイナルファンタジー・レゾナンス』をプレイするのは、まるで私の「高校卒業25周年」パーティーのプレイリストを聴いているような気分です。たまたま立ち寄った人は、少なくともその曲のいくつかは聞いたことがあるでしょう。しかし、それらが私や友人たちにとってどのような意味を持つのかを本当に理解するには、当時その場にいた必要があります。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、いわば『ファイナルファンタジー』のミックステープのようなものです。長年のシリーズファンであり、とりわけターン制だった初期の作品に深い愛着をお持ちの方には、このノスタルジックな旅を心からお勧めします。私にとっては、まさにすべての感情のツボを刺激され、まるで旧友との再会のような感覚でした。とはいえ、ゲーム評論家として、ノスタルジーの色眼鏡を外すのも私の仕事です。そして、じっくりと観察すればするほど、純粋なゲーム性という点では、他の日本のRPGの方が明らかに優れていることが明らかになります。オールドスクールな作品の中では、『オクトパストラベラー2』も『ドラゴンクエストVII リイマジンド』もそれに当てはまります。もしもう少し現代的な作品をお探しなら、『FF7』のリメイク版や『メタファー:レファンタジオ』をおすすめしたいですね。一方で、これほどまでにファンサービスに徹したゲームを、私は久しく体験していませんでした。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、その役割を見事に果たしています。

『The Blood of Dawnwalker』が初の大型アップデートを実施し、私が最も切望していた要素がまさに盛り込まれました

『The Blood of Dawnwalker』は、リリースから数週間後にアップデート1.1を公開しました。ここでは、パッチノートの全文と、このアップデートに対する私たちの個人的な評価をお届けします。『The Blood of Dawnwalker』はリリース当初から非常に優れたRPGでしたが、改善の余地もありました。今回、この吸血鬼をテーマにしたオープンワールドゲームに初の大規模アップデートが実施され、多くのプレイヤーの要望が反映されていることが実感できます。『The Blood of Dawnwalker』をすでに約60時間プレイしている私にとっても、アップデート1.1はまさに正しい方向への一歩です。アップデート1.1の見どころアップデート1.1のパッチノート全文 アップデート1.1の見どころアップデート1.1における「The Blood of Dawnwalker」は、主に以下の3つの分野に焦点を当てています:バランス、技術、利便性機能。私の見解では、まさにこれらの分野こそが、このRPGが今後最も成長できる部分であり、3つの新機能だけでも、ゲーム体験は即座に少し向上しています:スキルのリセット『The Blood of Dawnwalker』では、スキルの習得にも時間がかかるという点については、賛否両論あります。しかし、重要なクエストをすべてこなすのに十分な時間が残っているため、私はこの点を受け入れるようになりました。しかし、アップデート1.1により、私にとって大きな不満の一つが解消されました。スキルを習得したものの、気に入らなかった場合、ポーションを使ってスキルをリセットできるようになったのです。これで失った時間を取り戻せるし、もしかしたらウィッチドクターのビルドも試せるかもしれません!戦闘の改善『The Blood of...

『マスエフェクト5』:BioWareの閉鎖後に新たなトレーラーがリーク

『Mass Effect: Universe』の動画には、お馴染みの種族や宇宙飛行の様子が映し出されている。IGNは、中止されたこのプロジェクトのインエンジン映像であることを確認した。昨日開発中止となった『マスエフェクト5』の新たなトレーラーは、EAがスタジオ全体を閉鎖する前からすでに完成していたようで、現在リークされている。この情報は当初、BioWareが支社を構えていたテキサス州オースティンのサブレディットへの投稿から明らかになった。あるEA社員とみられる人物が、そこに次のように書き込んだ。「数ヶ月前、『マスエフェクト5』の完成したトレーラーを見た。だからこそ、開発がまだそれほど『初期段階』だったという話が、非常に不思議に思える。」N7デイの伝統11月7日の「N7 Day」は、『マスエフェクト』ユニバースの毎年恒例の記念日であり、シェパードの軍階級にちなんで名付けられた。BioWareはこの日を定期的に、発表や最初のティーザー公開の機会として利用してきた。IGNが報道を裏付ける:リリース可能な状態のトレーラーはすでに存在していたこのような主張は一見誰にでもできるものだが、IGNの情報によると、社内には実際に第5作の公開可能な動画が存在していたという。その後、その予告編がインターネット上にも流出しており、IGNによれば、その真偽は確認済みである。この映像では、「Mass Effect: Universe」というプロジェクト名が明かされており、冒頭には「以下のインエンジン映像は、当スタジオの小さな開発チームによって制作されたもので、プリプロダクション段階のアセットを使用しています」という注記が表示される。このトレーラーには、これまでのシリーズ作品でお馴染みの武器、バイオティック能力、エイリアン種族など、数多くの見慣れた要素が登場する。さらに、ロマンスシーン、マスポータル、宇宙飛行、ナイトクラブの様子も垣間見える。EAによると、このプロジェクトは依然として「開発の初期段階」にあるとのことだったが、この発表は驚きと衝撃を同時に呼び起こした。2020年12月の『The Game Awards』で『Mass Effect 5』が発表された際、スタジオはすでに制作が極めて初期段階にあると述べていました。それから6年後、このゲームは歴史の1ページとなりました。50人の開発者が影響を受ける:オースティン拠点は影響を受けない見込みブルームバーグによると、『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』のリリース後、BioWareでは約50名の従業員が新作『マスエフェクト』シリーズの開発に従事していた。グループ全体では、合計400人の雇用が削減されると報じられている。報道によると、オースティンのBioWare拠点は閉鎖の対象外となり、今後はEAの他の制作プロジェクトを支援する予定だという。N7 Dayを目前に控えた苦い別れ:『バルダーズ・ゲート3』を超えるはずだったビジョン11月7日に迫ったN7 Day(同スタジオが毎年このシリーズを祝う日)を考えると、BioWareと『マスエフェクト5』の終了はとりわけ痛ましい。チームは新作に対して大きな野心を抱いており、『バルダーズ・ゲート3』や『ウィッチャー3』といった大作をも凌駕することを目指していたようだ。一方、業界全体がこの損失を悼むとともに、パブリッシャーであるEAに対する批判の声も上がっている。