私は一生、Warhammer 40k: Dawn of War 4を開発した人が誰なのか想像もしていませんでした。しかし、実際にプレイしてみて、彼らはまさにこの仕事にふさわしい人々だと確信しました!

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2025年のgamescomで、突然Warhammer 40.000: Dawn of War 4が発表されました。そして、それを発表したのは、このシリーズに精通した人々でした。

Dawn of War 4 はまったく予想外でした。一部のフランチャイズは、二度と復活不可能な大失敗に終わってしまうことがあります。C&C4 がその例です。Dawn of War 3 もまさにその例だと思いました。長年の休止を経て、このブランドを復活させるはずでした。オリジナル開発者の Relic も参加していました。しかし、最終的なゲームはファンを次々と失望させ、スタジオはリリース直後に開発を中止しました。まさにエクステリナトゥスでした。

しかし、私はフルグリムよりも間違っていました。約8年後、このブランドを新たなスタジオが手掛けました。そのスタジオはDawn of Warにぴったりです:ブレーメンを拠点とするドイツのチームKing Artは2020年に戦略ゲーム『Iron Harvest』をリリースしました。これは『Company of Heroes』に巨大なメカを加えたような作品です。そして『Company of Heroes』はDawn of Warの精神的続編であり、メカや…まあ、お分かりでしょう。

つまり、Dawn of War 4です。King Artは、Dawn of War 4で、前作のすべての強みを復活させるという大きな目標を掲げています。発売時には、4つの陣営と4つの充実したシングルプレイヤーキャンペーン、さらに協力プレイ、小競り合い、マルチプレイヤーモードが搭載されます。さらに、そのグラフィックも非常に魅力的です。

スペースマリーンたちのボルトガンがオークの群れを吹き飛ばし、ネクロンのモニュメントが風景を破壊し、テックプリーストの重装甲のインペリアルナイトが丘の尾根を踏みしめる。

これはどうなるのか? いい質問だ。実は私はすでに『Dawn of War 4』をプレイしており、少なくとも最初のゲームプレイの感想は持っている。

Dawn of War 4 の内容とは?

まずは、ゲームに関する重要な情報を確認しましょう。Dawn of War 4 は、すでに示した通り、シリーズ第 1 作や Company of Heroes を彷彿とさせる、ごくクラシックなリアルタイム戦略ゲームです。あなたは瞬く間に基地を建設し、兵士を生産してマップ上に配置し、チェックポイントを奪取します。

コントロールポイントではリソースを獲得でき、それをアップグレードや新しいユニットに投資して、最終的に敵を圧倒します。『Dawn of War 4』ではリソースは「徴用」と「エネルギー」の2種類のみ。オリジナル作品のファンなら、すぐに慣れるでしょう。

シナリオもベテランにはおなじみのものだろう。再び舞台は、前作『Dawn of War』の拡張パック『Dark Crusade』で征服した墓の世界クロヌスだ。ストーリーは『Dark Crusade』から 200 年後だが、実際にはほとんど変化はない。ブラッドレイヴンズが惑星に戻ると、そこには数多くの戦争が待ち受けていた。

ファンは、旧知のキャラクターとの再会を楽しみにしています。スペースマリーン側では、スカウトのサイラスが登場し、オークたちは、どうやら死なないらしい古き良きゴルグッツが率いています。派閥について言えば、Dawn of War 4 では、発売時には 4 つのまったく異なる種族のキャラクターを操作することができます。

  • スペースマリーンは、数で勝る敵を、質で打ち負かします。彼らは、帝国で最もエリートな少人数の部隊を擁しています。その中には、分厚いボルトガンを装備した伝統的なインターセプターもいますが、もちろん、ターミネーター、スカウト、近接戦闘員、そして強力なドレッドノートも採用されています。
  • オーク はスペースマリーンと正反対の存在です:ボーイズは、太い者も細い者も、大きな者も小さな者も、数多くの群れで襲いかかり、ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア もちろん、オークには強力なユニットも存在し、その中でも特に強力なゴークナウト・ウォーカーが挙げられます。
  • ネクロンは、Dawn of War 4でも間違いなく最も厄介な敵となるでしょう。彼らは自己治癒能力を持ち、テレポテーションを駆使し、死なないだけでなく、マップ全体を同化させた後、あの呪われたモニュメントで全連隊をレーザーで一掃します。
  • アデプトゥス・メカニクスは、私個人のハイライトです。なぜなら、テック・プリーストたちが最も奇抜な武器を駆使するからです。彼らのスキタリ・シューターは人間よりも機械に近く、強力なインペリアル・ナイト・メックがマップを踏み荒らします。高度な技術により、仲間はフォグ・オブ・ウォーの中でも敵の動きを認識でき、さらにマップ上にユニットを強化する特別なノードを配置することもできます。

チュートリアルでは、 帝国軍の役割も果たしますが、それ以外では単独でプレイすることはできません。帝国軍は、発売後に DLC として追加される最初の陣営のひとつになるだろうと思います。

さて、基礎知識はこれくらいにして、実際に試合に飛び込んでみましょう。

Dawn of War 4 のプレイ感はどうですか?

私がプレイした gamescom デモは、30 分から 40 分ほどの、あらかじめ用意された小競り合いのシナリオでした。陣営はあらかじめ決まっています:私はBlood Ravensとしてオークと戦います。これほどクラシックな設定はありません。シナリオは少しのストーリー要素で彩られています:帝国軍はグリーンスキンに苦戦しているため、Cyrus率いるBlood Ravensが空から降下し、正義の雨を降らせるのです。

その後、常にアクションが繰り広げられるはずですが、この混沌の中、私は Dawn of War 4 が既に非常に上手くできていると感じる3つのポイントを見つけました。

1. Dawn of War 4 は、まさにその通り、迫力満点です

これは些細なことのように聞こえるかもしれませんが、私のスペースマリーン・ボルトガンでオークを吹き飛ばす感覚は、まさに私が望んでいた通りの迫力があります。実際、Dawn of War の感覚は決して軽視できるものではありません。Dawn of War 3 の最大の批判点の一つは、ユニットの「ドスン」という衝撃感でした。スペースマリーンは、帝国のエリート兵士というよりも、ごく普通の地上部隊のように感じられました。

Dawn of War 4 はこの点を修正しています。ブラッドレイヴンがボルトガンで群衆を撃ちまくると、拳ほどの大きさの弾丸が爆発する音がはっきりと聞こえます。King Art は、何百もの対戦アニメーションをデザインするために、非常に細やかな作業に多大な労力を費やしています。たとえば、ドレッドノート・ウォーカーがオークをつかんで押しつぶすシーンは、手作業で作成された一連の動作です。

しかし、スペースマリーンは攻撃力だけでなく、防御力も非常に高いため、私は本当にエリートの一員であると感じることができます。一部のスクワッドは3ユニットのみで構成されていますが、その分、ほぼ倒れない強さを誇ります。

デモミッションは、私が望む流れをすでにうまく実現しています。私は近接戦闘ユニットと遠距離戦闘ユニットの2つのユニットグループを作成し、マップ上のコントロールポイントを次々と移動します。抵抗は鎮圧し、占領した拠点には防衛砲台を設置して再占領を困難にします。

ミッション中、サブ目標が進行を妨げます。例えば、オークたちは強力なゴルカーナウト戦車を開発しています。完成前に破壊する必要があります。そして突然、ネクロンがマップを駆け巡ります。幸い、テック・プリーストたちが助けに来てくれ、ロケット、爆発、破壊の壮大な光景が繰り広げられます。このような豪華な光景は、戦略ゲームでは久しく見られなかったものです。

2. Dawn of War 4 は素晴らしいアップグレードを多数提供

Dawn of War 4は、デザイン哲学に従っています: even the most basic starting units can become deadly endgame units with enough experience and upgrades. This was also one of the strengths of the original: I could manually upgrade my Space Marines with rocket launchers, plasma launchers, and energy swords to turn them into even deadlier killing machines.

Dawn of War 4では、すでに豊富なバリエーションが用意されています。ターミネーターが巨大な距離から遅いダムダム弾を発射するか、炎放射器で接近戦を仕掛けるかを自分で決めることができます。ユニットは戦場で強化やアップグレードが可能です: 同僚たちにハンマーや剣を装備させ、ストーカーボルトガンやオートキャノンなどを選択します。

さらに、各ユニットは時間経過とともに経験値を獲得し、レベルアップしていきます。これにより、独自のエリート・スペース・マリーンを育成し、最終的に単独でオークの群れを殲滅するまで育て上げることができます。同時に、ユニットを失うたびに、まるでプライベート・ライアンを戦車に轢き殺したかのような喪失感に襲われます。本物の心の痛みです。

3. Dawn of War 4はDawn of War 2ではない

Dawn of Warシリーズは、第1作と第2作がa) 根本的に異なり、b) それぞれ非常に人気があるという不利な状況にあります。私の親友の2人は、個々のユニットに焦点を絞ったDawn of War 2を絶賛しています。これはリアルタイム戦術の感覚がより強く、特にベース建設を最小限に抑えている点が特徴です。

ここでのポイントは、Dawn of War 4は最初の作品に非常に忠実であるため、より壮大な戦闘感覚が得られる一方で、ズームアウトした視点も特徴的です。

しかし、このゲームは2作目の強みも一部取り入れています:

  • 前述のように、ユニットは経験値を蓄積してレベルアップし、長期的にどんどん強くなります。
  • ヒーローユニットに重点が置かれており、ヒーローユニットもレベルアップして新しいスキルをアンロックします。
  • 協力プレイモードがありますが、これについてはまだ詳しい情報は入手できていません。
  • さらに、キャンペーンでは、さまざまなキャンペーンシナリオにつながる選択があります。

しかし、Dawn of War 4 にこれまで完全に欠けているのは、モラルシステムです。これは残念です。なぜなら、モラルシステムは、慢性的に不安定な仕事態度を持つグリーンスキンであるオークたちに、興味深い戦術的な追加要素をもたらしたでしょう。また、カバーシステムも、第 1 作、特に第 2 作に比べ、かなり原始的な印象を受けます。ところどころでカバーの後ろにユニットがいるのを見かけますが、全体としてはあまり重要ではないようです。

多くの疑問が残る

全般的に:新しいDawn of Warについては、当然ながら多くの疑問が残っています。4つの勢力が適切にバランスを取れるかどうか、協力プレイが具体的にどのように機能するか、キャンペーンが興味深いミッションを提供するか、などです。しかし、2つの点は既に言及できます:

  1. 30分のデモは、当然ながらアルファ版のバグは除いて、すでに『Dawn of War』の雰囲気を強く感じさせます。動作はもたつきがあり、多くのグラフィックはプレースホルダーのままです。
  2. ゲームは適切な重点を置いています。

Dawn of War 3 は、League of Legends の MOBA ブームを明らかに取り入れ、特にマルチプレイヤーで威力を発揮しようとしていましたが、第 4 作は、第 1 作のリメイクのような印象を受けます。King Art は、このシリーズを素晴らしいものにした要素、すなわち、迫力あるユニット、カリスマ的なヒーローや悪役、そして最前線への重点を正確に理解しているようです。

ベース建設は確かに重要な役割を果たしますが、例えば、マリンズのアップグレード施設を建設するか、車両ガレージや防御要塞を建設するかを選択する必要があります。しかし、第4作ではペースが大幅に加速しており、サーヴァントすら存在しません!

代わりに、空から建物を呼び出し、素早く建設し、ユニットをいくつかキューに追加して、本当に重要なことに集中します:コントロールポイント周辺の小競り合いです。ここで私のスペースマリーンは、3秒以内に宇宙に戻らないものをすべて粉砕します。その通りです。

デモミッションの最後、私はオークを彼らの基地に押し戻します。最後の絶望的な戦闘で、彼らはガレージに停めてあった巨大な戦闘車両を含むすべてのものを投げつけてきますが、私はストラテジーで空から爆弾の雨を呼び寄せ、すでに多くのターミネーターを募集しているため、敵には勝ち目はありません。

冒頭でも述べたように、私は「Dawn of War 4」の発売はまったく予想していませんでした。しかし、発売が間近になった今、私は他の戦略ゲームほどこのゲームを待ち望んでいるものはありません。少なくとも、King Art はすでにそれを達成しています。

編集部の結論

最初のDawn of Warは、20年経った今でもリアルタイム戦略ゲームの傑作です。私は2年前に、メインゲームとすべてのアドオンを、激しいクリスマス休暇中に一気に見たので、よく知っています。このゲームは、Warhammer 40Kの過激な精神を完璧に捉えているだけでなく、ライセンスを超えてゲームデザインの傑作でもあります。多様なキャンペーンミッション、素晴らしいユニット、スムーズなゲームプレイ。Relicが当時『Company of Heroes』でこの路線に飛び込んだのも納得です。

そして『Dawn of War 4』は、これらすべてを復活させるつもりですか?もちろん、私は乗ります。30分では最終的な判断はできませんが、少なくとも紙面上と最初の印象では、開発元のKing Artはまさに正しい方向を目指しています: 過去の強みを維持し、スムーズに改善できる部分のみを改良する。例えば、ユニットが経験値を獲得するようになった。もちろん、ビジュアルもかなり迫力がある。

Dawn of War 4の発表は、まさに適切なポイントに焦点を当てている。開発者はキャンペーン、複雑なカットシーン、Dark Crusadeへのオマージュ、ユニットのシナジー効果などについて多く語っています。一方、マルチプレイヤー、ライブサービス、ロードマップ、MOBA、トレンドについてはほとんど触れていません。これは冷徹な計算なのか、それとも非常に良い兆候なのかは分かりません。

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