22.2 C
Berlin
水曜日, 5月 27, 2026

『Resident Evil 9』は、私が最も過酷なホラー体験の後で不可能だと思っていたことを、たった30分で成し遂げた:恐怖が戻ってきた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

私は新しい『Resident Evil』を30分間プレイする機会を得たが、その間、既に過去のものと思っていた感情に直面した。

これは、私たちの最も暗黒のシンフォニーの始まりに過ぎない。私がプレイしたResident Evil 9のデモは、この印象的な言葉で終わります。そして、Capcomはこの約束を守っているようです。私はそれを身をもって体験しました。

空気は張り詰めていて、背筋が凍るような寒気が走りました。2020年にVRメガネで『バイオハザード7』を生き延びた後、もうそんなことはあり得ないと思っていました。それ以来、ビデオゲームの中では無敵だと感じていましたが、その感覚は終わりを告げました。

その理由は、光と影の巧みな使い方に限らず、ネメシス以来、最も興味深く、最も恐ろしい追撃者が登場するからです。

このホテルを予約した人は、むしろ路上での宿泊を勧める

ストーリー概要:あなたはFBI捜査官グレイス・アシュクロフトを演じます。彼女は銃の訓練を受けていますが、主にデスクワークが中心の捜査官です。しかし、その生活は終わりを告げます。ラクーンシティ近郊で謎の死が相次ぐ中、彼女は現場に急行し、現地の状況を確認するよう命じられるのです。

二重の災難:彼女は地獄の真ん中に直行することになっただけでなく、その場所から生き延びられる人はごくわずかだ。さらに、彼女の母親も数年前にその地域のホテルで命を落としていた。古い傷が再び開いてしまった。

私がプレイできた部分:デモでは、そのホテルで、頭を下にして輸血を受けながら目を覚ます。短い脱出作戦の後、私は暗い廊下を忍び足で歩き、逃げ出すために電気ボックスのヒューズを探している。

明るい?暗い?どちらでも、怖い!

私の常連は、比類なき雰囲気の濃さを生み出す、印象的な照明効果です。光の円錐、ちらつくランプ、そして変化に富んだ色の使い方は、これまでほとんど見たことがないほど私を魅了しました。

その雰囲気は緊張感を生み、その緊張感は恐怖へと変わります。誤解しないでほしいのですが、天井の照明が直列に接続されていると、誰もがちらつく光に恐怖を感じるものです。しかし、レクイエムでの恐怖はそれとは異なります。現実的ではないものの、より深く、内側から湧き上がるような恐怖です。

私はずっと、「今だ!いや、今だ!それとも今? 解放の瞬間を待っています。皮肉なことに、その瞬間、私は一瞬安堵を感じ、その直後に恐怖が襲ってくるのです。ついに、私が事前にそれほど望んでいた恐怖がやってきたのです!

自己紹介: フィッシュヘッド・ゾンビ・オーク

レベルデザインとゲームプレイに魅了される一方で、このシリーズ特有の追跡者を見ると、逃げ出したくなります。見た目は、ゾンビと魚の目をした、ロード・オブ・ザ・リングの病弱なオークを掛け合わせたような姿です。デモでは、数分後に彼女に出会い、最後まで彼女から逃れることができませんでした。

彼女は何がそんなに特別なのか? 以前の追跡者であるミスターX、ジャック・ベイカー、レディ・ディミトレスクは、その威圧的な存在感と無防備な狩りの状況によって恐怖を煽っていましたが、新しい追跡者は、その嫌悪感を抱かせるデザインによって恐怖を煽っています。荒廃し、腐敗した人間と動物的な行動が混ざり合った、不気味な組み合わせです。

目は灰色で、おそらく盲目でしょう。しかし、静かにしているだけでは不十分です。私の匂いで追跡されるからです。さらに、不気味なうめき声や不吉な音などの恐ろしい音も聞こえます。そして、そのぎくしゃくした動きが、私の神経を刺激して、背筋が凍りつくような恐怖を感じさせます。

ホテルを探索する際は、常に逃げ道を事前に計画しておく必要がある。なぜなら、追跡者が今後ろにいるからといって、5秒後にもそこにいるとは限らないからだ。頭が吹き飛ばされそうになった部屋から安堵して出てきた瞬間、突然、その怪物のようなものが天井から落ちてきて、私はその腕の中に飛び込んだ。

魚眼レンズのオークの追跡者は、私の行動にダイナミックに反応する。最初のプレイでは、私が間違った時間に間違った場所にいたため、彼女は鍵のかかったドアを破り、近道を開いた。2回目のプレイでは、まったく違う展開になった。モンスターが上から「こんにちは」と挨拶することにしたから、ドアは閉まったままだったんだ。

サードパーソン視点か、一人称視点か?

どの視点でプレイすべきか?と、多くのレジーファンは発売時に疑問に思うでしょう。良いニュースです:ゲーム内ですぐに切り替えることができます。私はデモを両方の視点で最初から最後までプレイし、肩越しの視点をおすすめします。

グレイスの感情や動きが視覚的に表現されることで、一人称視点では得られない体験がさらに深まります。以前は、狭い廊下でサードパーソンカメラが問題になるのではないかと心配していましたが、実際にはそのようなことはなかったです。ただし、一人称視点のファンの方もご安心ください。どちらの視点も非常にうまく作られています。

私たちが知ることができなかったこと

ストーリーに関する具体的な情報は依然として不足しています。残念ながら、私の質問には答えられなかった(あるいは答えられなかった)ようです。武器、アップグレード、戦闘についても、残念ながら何も新しい情報は得られませんでした。現時点では、銃器が登場することは分かっています。どのように、どの程度の規模で?それは秘密です……

前作にあったような追加モード、例えばマーセナリーズモードやレイドモードはありますか?レオン・S・ケネディが壁から飛び出してきて、全員を倒すような展開になるのでしょうか?楽しみですね!

敵の弱点、それがゲーム全体を変えるかもしれない

最後に、特別な特徴を1つ紹介しておこう。フィッシュアイには、ゲーム全体に大きな影響を与える可能性のある特別な弱点がある。この点について詳しく知りたい方は、この部分を読み飛ばして結論へ進んでください。

追っ手は、明るい光の中にいることができない。 つまり、必要な照明が備わった特定の部屋では安全です。デモでは複数のスタンドライトとインタラクションできました。これは、完成版では特定のエリアを追加で確保したり、追跡者の移動ルートを操作できる可能性を示唆しています。ただし、これは現時点での推測に過ぎません

Resident Evil: Requiem は、2026年2月27日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで発売予定。

編集部のまとめ

正直なところ、私は「バイオハザード9」のデモに少しがっかりしました。実は、武器を手に取って銃撃戦を試してみたいと思っていたのですが、それは叶いませんでした。残念です!

一方で、安心もしています。なぜなら、過去の『Resident Evil』シリーズでは、無防備なシーンがアクションシーンよりもイライラする場面が多かったからです。しかし、『Requiem』ではそのようなことはなく、むしろ逆でした!追っ手から無力なまま逃げ回ることは、楽しいだけでなく、調和のとれた全体的なコンセプトによって、私を恐怖のどん底に突き落とします。

しかし、このデモは、その将来性を過大評価しすぎるべきではないと思います。なぜなら、これまでの「バイオハザード」シリーズの傾向が続けば、レクイエムのゲームプレイの残りの部分は、特に終盤にかけて、この部分とは大きく異なるものになるからです。それでも、このデモはゲームの全体的な不気味な雰囲気と、優れた技術的な完成度を垣間見せています。そのため、2月のリリースを非常に楽観的に見ていますが、まだ多くの疑問点が残っています。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『ウィッチャー3:ワイルドハント』に新たなDLCコンテンツとアップデートが登場

CD Projekt Redは、最も有名なRPGの一つである『ウィッチャー3:ワイルドハント』に、新たなDLCコンテンツとアップデートが追加されると発表した。この発表は、同作が発売10周年を迎えようとしている中、今なお熱心なプレイヤー層を抱えている状況で行われたものである。今後のコンテンツと予想CD Projekt Redはまだ今後のコンテンツに関する具体的な詳細を発表していないものの、ファンたちは、拡張パックには新しいクエストだけでなく、追加のゲームメカニクスも含まれるのではないかと推測しています。コミュニティでは、これらの新要素が長年のゲーム体験にどのような影響を与えるかについて、すでに活発な議論が交わされています。開発者のコメントと期待CD Projekt Redの広報担当者は次のように述べています。「『ウィッチャー3』の遺産を受け継ぎ、プレイヤーの皆様に新たな冒険をお届けできることを大変嬉しく思います。」 この声明は、『サイバーパンク2077』などの新作タイトルがリリースされた後も、開発チームがゲームのサポートと拡張に継続的に取り組んでいることを強調するものです。今後のアップデートについてファンたちは今後のアップデートを心待ちにしており、すでに複雑で豊かな『ウィッチャー3』の世界がさらに深まることを期待しています。正確なリリース日はまだ発表されていませんが、詳細情報や公式発表は近い将来に行われる見込みです。よくある質問『ウィッチャー3』の新しいDLCには何が含まれますか?新しいDLCに関する具体的な詳細はまだ明らかになっていません。しかし、新しいクエストやゲームメカニクスが含まれるのではないかと推測されています。『ウィッチャー3』のアップデートはいつリリースされますか?新コンテンツの正確なリリース日はまだ発表されていません。『ウィッチャー3』のサポートは今後も継続されますか?はい、CD Projekt Redは『ウィッチャー3』向けのコンテンツやアップデートを引き続き提供していくことを確認しています。

「待った甲斐があった」:『Paralives』が7年ぶりに早期アクセスを開始、コミュニティは夢中になっている

このライフシミュレーションゲームが早期アクセスを開始し、Steamでの最初のレビューは期待が持てる内容となっている。2026年5月25日、Paralivesが早期アクセスを開始した。ファンはこれを長い間待ち望んでいた。7年間の開発期間を経て、ライフシミュレーション愛好家たちはついに、『The Sims』の新たなライバルとなるこのゲームを自らプレイできるようになった。ここでは、コミュニティからの最初の反応をいくつかご紹介します。まず結論から言うと:『Paralives』の評判は良さそうです。素晴らしい数字と、さらに素晴らしいレビューいつものように、まずは数字から見ていきましょう。この記事の執筆時点で、『Paralives』は3,800件以上のレビューSteam上で3,800件以上のレビューを集め、88パーセントの肯定的な評価を獲得し、「非常に好評」という認定を受けていますプレイヤー数も決して見劣りしません。SteamDBによると によると、Paralivesはリリース当日に78,603人という同時接続者数のピークを記録しました。この数字が今後数日間維持できるかどうかは、まだ分かりません。しかし、このようなスタートは確かに有利であり、レビューを見る限りでも期待が持てます。高く評価されている点:アートスタイルと全体的な「雰囲気」: Paralivesは情熱が感じられ、すでに実装されている機能の多くは、よく考え抜かれ、丁寧に組み込まれていると多くのプレイヤーに受け止められています。オープンワールド: 『ザ・シムズ4』で多くの人が物足りなさを感じていた点が、本作では十分に満足できる仕上がりとなっています。オープンワールドは概ねスムーズに動作し、素晴らしいデザインとなっている。建築モード:ライフシミュレーションの重要な柱の一つであるこの機能は直感的に操作でき、自由に配置できることでクリエイティブな人々にとって多くの可能性を広げている。日常生活におけるロールプレイング要素:パラは一日を通して決断を下し、日々新しい目標を追求します。 Steamユーザーsimka3002は次のように述べています 「これまで建築モードしかプレイしていませんが、たとえゲームプレイがイマイチだったとしても、建築モードだけでも購入する価値はありました!」Steamユーザーanniemaeherringは次のように書いています: 「2人の子供、5回の引っ越し、そして7年間の待ち時間を経て、Paralivesは間違いなく待つ価値があった。このゲームからは、ライフシミュレーションを心から愛する人々が開発したことが伝わってくる。細部へのこだわり、個性、自由度、そしてその魅力は、まさに信じられないほどだ。居心地の良い家の建設から、ささやかでありながら実にリアルに感じられる日常のひとときまで――開発者たちがこのゲームに全精力を注ぎ込んだことが伝わってきます!«レビューはこちら:バランス:スキルの習得が早すぎる、あるいは不自然だと感じる人もいる。バグ:表示エラーなどの小さなバグが頻繁に発生する。ごく一部からは、キャラクターエディタ、建築モード、またはジョブウィンドウに影響する重大な不具合の報告もある。コンテンツ不足:一部のプレイヤーは、ゲーム内の選択肢が限られていると感じています。特にライブモードでは、ゲームプレイがまだ簡素すぎると指摘されています。 SteamユーザーApokryphは次のように述べています: 「いくつかの要素のバランス調整が必要だと思います。例えば、睡眠中にランダムなスキルを習得できる機能などです。面白いアイデアですが、一夜にしてあらゆる分野のエキスパートになってしまうような気がします」。Steamユーザーlunogiは次のように書いています:「街に入るとすぐに問題が始まります。 自分のキャラクターや周囲の人々は非常に目的意識が薄く、プレイヤーの介入がなければほとんど何もしない。ゲームプレイはかなり活気がない。」ほとんどのプレイヤーは、Paralivesのようなライフシミュレーションゲームがアーリーアクセス段階にあることが何を意味するか理解している。些細なバグや、QOL機能の不足、改善の余地があるメカニクスは、ここではそれほど大きな問題とはなっていない。全体として、コミュニティは『Paralives』に大きな可能性を見出しているが、まだ長い道のりが残されている。私たちもこのライフシミュレーションを徹底的に検証した。上記にエレナによるレビューがある。

PUBGが実写版バトルロワイヤルを開催するが、予告編を見る限り真剣に受け止めるのは難しい

PUBG Mobileが、バリ島でバトルロワイヤルをリアリティ番組化する。『Trial of Fire』の最初の予告編は極めて真面目な作りだが、思わず笑ってしまうような仕上がりになっている。PUBGがリアリティ番組化される。実在の島で、実在の人間によるリアルなバトルロワイヤルだ。もちろん、「100人が飛行機から飛び降り、フライパンで殴り合い、狭まるデスマッチゾーンから逃げ回る」という意味での「リアル」ではない。しかし、16チームがバリ島へ飛び、そこでアリーナで「Flame of Glory」を懸けて競い合うという点では、十分にリアルだ。しかし、最初の予告編からは、まさに次なる大ヒットエンターテインメント番組が誕生しようとしているという印象は必ずしも受けない。どちらかといえば、RTLの『ジャングルキャンプ』とパダーボルン地方貯蓄銀行の夏祭りを、誰かが同じミキサーに放り込んだような印象だ。予告編は本気だ『トライアル・オブ・ファイア』で最も面白いのは、そのアイデアそのものでさえない: バトルロワイヤルゲームをリアリティ番組として実現するというアイデアは、決して突飛なものではない。『Ninja Warrior』、『Beast Games』、『タケシの城』は、人々が、時には馬鹿馬鹿しい、時にはそうでもないゲームで他人が失敗する様子を見るのが好きであることを、とっくに証明している。問題は、この番組がいかに真面目で、皮肉のない演出で構成されているかということだ。予告編では、参加者たちが熱帯のセットを歩き回り、クワッドバイクに乗り、スタンド沿いを走り、NERFブラスターで互いを狙い合っている。それに加え、お決まりの壮大な音楽、ドラマチックなカット、そしてまるで誰かがエンターテインメントの未来を再発明しようとしているかのような口調が添えられている:特に興味深いのは、その野心と注目度の対比です:約24時間後、 予告編の再生回数は、わずか78回にとどまりました。もしかすると、単に私たちがターゲット層ではないだけなのかもしれないとはいえ、『Trial of Fire』を完全に無視すべきではない:PUBGは2017年や2018年のような、すべてを席巻するバトルロイヤルブームの最盛期を過ぎたとはいえ、特にスマートフォン市場では依然として非常に大きな存在感を保っている。特にインド、ミャンマー、インドネシア、フィリピンといった新興国では、モバイルゲームが多くの欧米諸国よりもはるかに大きな役割を果たしている。おそらく『Trial of Fire』はまさにそのニーズに合致しており、ドイツの視点から見れば『ジャングルキャンプ』のような低俗なテレビ番組のように見えるものが、他の市場では十分にイベントとして機能する可能性があるのです。それでも、予告編を見る限りでは、それを信じ込むのは難しい。5月30日からYouTubeで視聴できる完成版は、第一印象よりも面白いものになるかもしれない。しかし現時点では、最終的にはおもちゃの銃を持った人々がバリ島を走り回るだけなのに、あえて「過激」な印象を与えようとしている番組のように見える。