19.5 C
Berlin
星期三, 27 5 月, 2026

我当了20分钟的行星防御炮指挥官,现在我衷心希望你们也能尽快获得同样的荣誉。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在gamescom游戏展上,我们的作者Dani有机会尝试了这款别具一格的益智游戏PVKK,甚至坐在了“真正的”炮塔驾驶舱里。她透露了疯狂按按钮的乐趣。

“哇,我真想坐在指挥中心按按钮、拉拉杆!”——就在几天前,我向母亲讲述了这个儿时的梦想。屏幕上正在播放《异形》的第N次重播,我羡慕地盯着艾伦·里普利,看着她拨动开关、输入代码,然后在飞船驾驶舱里按下一个按钮,整个飞船就闪闪发光、响声不断。

现在,我站在游戏展上的独立游戏展区最酷的展台前: 因为在试玩《行星防御炮指挥官》(快说三遍!)时,迎接我的不是桌子、椅子和电脑,而是物理按钮、显示器、控制杆等等。看起来就像是从真正的驾驶舱里拆下来的,在接下来的 20 分钟里,这里就是我的游乐场。

我将成为《行星防御炮台指挥官》(是的,我每次都会把这个名字写出来!)的指挥官,我的任务很简单,但其实并不简单: 在敌方飞机击落我之前,先击落它们。

 

 

不要按红色按钮!

虽然我的直觉告诉我“把所有按钮都按下去!”,但我还是乖乖地听从了我的将军雷内(René)的指示,他是一位开发人员,也是按钮专家。他带我穿过最初看起来有些令人不知所措的开关丛林:如果我将这个滑块向上推,就会接听运营分析师施瓦茨的电话,他会给我提供有关当前任务的信息。

我推动另一个滑块,转动一个按钮,将天空中的敌方目标锁定。用左边的这个杠杆启动发动机,用上面的杠杆控制压力。启动燃烧炉后,我看到屏幕上的管道里冒出火焰。呼,一切正常。

接下来是准备炮弹。我调整射击角度,将坐标输入系统,激活导弹,然后按下大红按钮—— 轰!正中目标! 我听到身后传来热烈的掌声,自己也感到非常兴奋。

下一个目标,我几乎没在雷内的帮助下就击中了。在这么短的时间内,我已经记住了大部分操作流程。但这次我击中的不是热气球,而是移动中的飞机,所以我必须调整正确的飞行轨迹,并在正确的时间扣动扳机,才能击中目标。

但对于像我这样的专业行星防御炮指挥官来说,这当然不是问题。BOOOM。画面摇晃了一下,在我右边的显示器上,我看到了爆炸的近景,身后再次响起掌声。这虽然很简单,但按按钮的感觉真是太爽了!

就这些吗?

按按钮和拨动开关是游戏的核心元素,但《行星防御炮台指挥官》还有更多内容。因为这是一款计划分为四幕的故事游戏,我们甚至可以做出改变游戏进程的决定。

当我们坐在小地堡里,满足自己的需求,改善我们的家园,悠闲地喝着茶,在驾驶舱面板上摆弄着,我们的上司会通过无线电与我们联系。但实际上,敌对派也加入我们的通讯,用反提议诱惑我们。

我们是继续做忠诚的指挥官,还是反抗自己的政权?我们的决定会直接影响故事的发展和结局。据雷内说,这个模拟游戏有点像官僚模拟游戏《Papers, Please》。因此,我们发展出一种日常惯例,承担越来越多的任务,独立做出决定——并在此过程中可能犯下许多错误。

开关的魅力

通过一个声音样本,René 产生了开发一款以按钮为中心的模拟游戏的想法。开发者非常喜欢按下按钮时发出的简单声音,因此他非常希望将这种声音融入游戏中——现在,他正在围绕这个声音打造一款完整的游戏。

在 gamescom 上,出版商 Kepler Interactive 和开发团队当然会带来令人印象深刻的设置——但如何将这种触觉感融入游戏呢?“为此,我们使用了一个在游戏设计中不应该使用的技巧,”René 解释道。

为了模拟沉重的开关、杠杆和曲柄,只要我们按住键,鼠标指针就会停在原地。移动鼠标即可执行动作。此外,雷内还非常注重音效。这里传来咔嗒声和吱吱声,那里传来金属碰撞声,还有刺耳的警报声作为点睛之笔。

我将在《行星防御炮台指挥官》的独立游戏展台感受到的成就感和童真的乐趣能否完全转化到游戏中,我们最迟将在 2026 年夏季的游戏发布时知道答案。

如果您想提前体验这款模拟游戏,可以期待明年推出的试玩版。或者,您现在就可以在 gamescom 的 Indie Arena Booth(10.2 展厅)亲自体验。别忘了给亲爱的 René 留个言!

编辑总结

在试玩之前,我认为 PVKK 是一款在地下掩体中的小谜题游戏,也许我会偶尔看看。但现在,我已经喜欢上了按按钮和拨动开关的感觉,非常期待明年这款游戏的发布。因为我喜欢开发者敢于尝试新事物,喜欢他们玩一些不同寻常的想法。

不过,我有点担心,用鼠标和键盘玩模拟游戏会失去触觉体验和满足感。游戏玩法是否足够吸引我玩超过 20 分钟,只有等到游戏发布后才能知道。

毕竟,《行星防御炮兵指挥官》(最后一次了!)是一款严肃的故事模拟游戏,而不是像我这样只是出于孩子般的好奇心想按红色按钮的人玩的一款短暂的小游戏。

 

RELATED ARTICLES

《巫师3:狂猎》将推出新DLC内容和更新

CD Projekt Red宣布,作为最负盛名的角色扮演游戏之一,《巫师3:狂猎》将推出新的DLC内容和更新。这一消息发布之际,正值游戏迎来十周年纪念,且仍拥有大批热情的玩家群体。未来内容与猜测尽管 CD Projekt Red 尚未公布关于即将推出的具体内容的细节,但粉丝们推测,这些扩展内容可能包含新的任务以及额外的游戏机制。社区中已经就这些新内容可能对长期的游戏体验产生何种影响展开了热烈讨论。开发者评论与期待CD Projekt Red的一位发言人表示:“我们很高兴能延续《巫师3》的传奇,并为玩家带来新的冒险。” 这一声明彰显了开发团队持续支持并扩展游戏的承诺,即便在《赛博朋克2077》等新作发布之后亦是如此。未来更新展望粉丝们对即将到来的更新充满期待,希望这些更新能进一步深化《巫师3》原本就已复杂而丰富的世界。尽管确切的发布日期尚未公布,但预计近期将有更多信息和官方公告发布。常见问题《巫师3》的新DLC包含哪些内容?目前尚未公布新DLC的具体细节。不过有猜测称,它们可能会包含新的任务和游戏机制。《巫师3》的更新何时发布?新内容的具体发布日期尚未公布。《巫师3》还会继续获得支持吗?是的,CD Projekt Red已确认将继续为《巫师3》提供内容和更新。

“等待是值得的”:《Paralives》历经七年终于开启抢先体验,玩家们对此爱不释手

这款生活模拟游戏已开启抢先体验,Steam上的首批评测反响颇为积极。2026年5月25日,《Paralives》正式开启抢先体验,粉丝们为此等待了相当长的一段时间。历经七年的开发,生活模拟游戏爱好者们现在终于可以亲自体验这款《模拟人生》的劲敌了。我们为您梳理了社区中的首批反响。先透露一点:《Paralives》的前景一片光明。亮眼的数据与更精彩的评论一如既往,我们先从数据说起。截至本文发布时,《Paralives》在 Steam 上已收获超过 3,800 条评价在 Steam上积累了超过 3,800 条评论,并凭借88% 的好评率获得了“极佳”的认证标签玩家数量同样不容小觑。据SteamDB 数据显示,《Paralives》在发售当天达到了78,603名同时在线玩家的峰值。这些数据能否在未来几天保持下去,还有待观察。但如此强劲的开局无疑是利好消息,浏览一下玩家评论也让人充满希望。受好评之处:艺术风格与整体“氛围”:Paralives 充满诚意,已实装的功能在许多人看来都经过深思熟虑且精心设计。开放世界:许多玩家在《模拟人生4》中感到缺失的元素,在此作中表现得令人信服。开放世界运行基本流畅,设计精良。建造模式:作为生活模拟游戏最重要的支柱之一,该模式操作直观,自由放置功能为富有创造力的人提供了无限可能。日常生活中的角色扮演机制:Paras 会在一天中做出各种决定,并每天追求新的目标。 Steam 用户simka3002写道 “目前仅开放建造模式——即使游戏玩法平平,光是这个建造模式就值得购买!”Steam用户anniemaeherring写道: “在生了两个孩子、搬了五次家以及等待了七年之后,Paralives绝对值得等待。从这款游戏中可以明显看出,它是真正热爱生活模拟游戏的人开发的。对细节的执着、角色个性、自由度以及游戏的魅力简直令人难以置信。从建造温馨的房子到那些微小却如此真实的日常瞬间——你能感受到开发者们将全部心血都倾注到了这款游戏中!«评论请点击此处:平衡性:部分玩家认为技能学习速度过快或过于随意。Bug:经常出现小故障,例如显示错误。少数玩家报告了涉及角色编辑器、建造模式或工作窗口的重大错误。内容过少:部分玩家认为游戏中的玩法过于有限。特别是在实时模式下,游戏体验显得过于单薄。 Steam用户Apokryph写道: “某些方面的平衡性需要改进,例如在睡眠期间随机习得技能的能力——这个想法很酷,但感觉一夜之间就能成为万事通。”Steam用户lunogi写道:“一进城问题就接踵而至。 自己的角色和周围的人显得非常漫无目的,如果没有玩家的干预,他们几乎什么都不做。游戏玩法相当缺乏生机。«大多数玩家都清楚,对于《Paralives》这样的生活模拟游戏来说,处于抢先体验阶段意味着什么。一些小...

《绝地求生》现在要举办一场真人版大逃杀,但预告片让人很难把它当真

《绝地求生:刺激战场》将大逃杀改编成了一档在巴厘岛拍摄的真人秀。《烈火试炼》的首支预告片虽然表现得非常严肃,却显得有些滑稽。《绝地求生》将推出一档真人秀节目,以真实的大逃杀形式,由真人参与,在真实的岛屿上进行。当然,这里的“真实”并非指:100人从飞机上跳下,用煎锅互相殴打,并逃离不断收缩的死亡区域。但足够真实的是,16支队伍将飞往巴厘岛,在竞技场中争夺所谓的“荣耀之焰”。不过,首支预告片给人的感觉并不像是又一个大型娱乐节目正在诞生。倒更像是有人把RTL电视台的《丛林营地》和帕德博恩地区储蓄银行的夏季庆典扔进了同一个搅拌机里。预告片可是很认真的《烈火试炼》最搞笑的地方甚至不是这个创意本身: 将大逃杀游戏改编成真人秀竞赛,听起来其实并不离谱。《忍者战队》、《野兽游戏》和《武藏城》早已证明,人们乐于观看他人参与或多或少有些滑稽的游戏并最终失败。关键在于,整个节目被呈现得何等严肃且毫无戏谑之意。在预告片中,参赛者们穿行于热带场景,驾驶全地形车,沿着海滩奔跑,并用NERF枪互相瞄准。背景配有惯常的史诗级音乐、戏剧性的剪辑,以及一种仿佛即将有人重新定义娱乐未来的语气:其中,期望值与实际关注度之间的反差尤为耐人寻味:大约24小时后,该 预告片的浏览量仅为78次。也许我们根本就不是目标受众尽管如此,也不应完全忽视《Trial of Fire》:虽然《绝地求生》已不再像2017年和2018年那样作为大逃杀游戏的绝对霸主引发热潮,但该品牌在智能手机平台上的影响力依然巨大。特别是在印度、缅甸、印度尼西亚或菲律宾等新兴市场,移动游戏的作用远比许多西方国家更为显著。因此,《Trial of Fire》或许正是在这些地区触动了观众的敏感神经,而从德国视角来看,这种节目很快会被视为《丛林营》式的垃圾电视,但在其他市场却完全可能成为热门事件。不过,预告片还是让人很难相信这一点。也许5月30日起在YouTube上播出的完整节目,会比第一印象所显示的更有趣。但目前看来,这主要是一个试图营造出非常硬核风格的节目,尽管最终不过是一群人拿着玩具枪在巴厘岛上奔跑罢了。