ブラックオプス7がついに正式発表:シューター続編のすべてと、その一部は極めて議論を呼ぶ内容です

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新しいコール オブ デューティがgamescomの開幕に合わせて正式に発表され、キャンペーンにおいて新たな方向性を示しました。未来のシューターに何が期待できるか、当サイトのプレビューでご確認ください。

gamescom のオープニングナイトで、Call of Duty の開発元である Treyarch と Raven Software は、ついに次作 Black Ops 7 の内容とゲームプレイの詳細を明らかにしました。

これまでのティーザーでは、未来的な設定が示唆されていましたが、ついに明らかになりました: 新しい Black Ops は 2035 年が舞台です。ただし、Advanced や Infinite Warfare ほど未来的な世界観にはなりません。

オープニングナイトに先立ち、新しい Black Ops の独占情報を入手しましたので、CoD シリーズ 24 作目となる本作について、現時点で分かっていることをすべてお伝えします。キャンペーンとマルチプレイヤーに加え、本作ではもちろん、新たなゾンビモードも登場します。

設定とキャンペーン

Black Ops 7 は、戦争における偽ニュース、AI、ロボットの活用に関する最近の議論を題材に、プレイヤーを 10 年後の未来へと送り込みます。2035年、死んだと思われていたテロリスト、ラウル・メネンデスが、新しい秘密兵器を使って世界中に恐怖と混乱を広めています。年配のプレイヤーは、BO7 のストーリーの大部分が BO2 のストーリーに基づいているため、このカルテルのボスを覚えているかもしれません。

アメリカ合衆国政府がこの状況に対処できない中、ある 民間軍事企業 が好機を捉え、大らかに支援を申し出ている。ドローンと戦闘ロボットの軍隊を擁する、エマ・ケイガンCEO率いる「ギルド」は、メネンデスを抹殺すると約束しています。
しかし、ギルドの人たちを本当に信頼できるのでしょうか?CIAは明確に否定し、デビッド・メイソン率いる精鋭チームを派遣し、メンデーズを逮捕し、ギルドとのつながりを立証するよう命じた。チームには、シールチーム6のマイク・ハーパー、元秘密サービスエージェントのエリック・サミュエルズ、バイオニック強化を受けたニュージーランド人女性レイラニ・トゥポラも参加している。nbsp;長年の CoD ファンは、多くの見慣れた顔を見られることを楽しみにしているでしょう。

シングルプレイヤーキャンペーンは、ブラックオプスらしい世界中で繰り広げられる11のミッションで構成される予定です。すでに確認されている舞台は、ニカラグア、ロサンゼルス、アンゴラのジャングル、ネオンに照らされた東京の街並み、アラスカの冬の風景、そしてギルドの本部があるとされる謎めいたマップ「アバロン」です。

噂によると、このマップはバトルロワイヤルモードの舞台になる可能性もあるそうです。キャンペーンでは、空飛ぶ島や空から落ちてくる巨大なマチェーテが登場する、別の現実の世界にも迷い込むことになるでしょう…これは冗談ではありません。

キャンペーンを必ずしも一人で体験する必要がないよう、開発者は合計 4 人のプレイヤーが協力プレイできるモードも実装しました。各プレイヤーは4人の分隊メンバーのうち1人を操作しますが、協力プレイはオプションです。

ちなみに、キャンペーンプレイには報酬があります。シングルプレイヤーでの進行状況は、Connected Campaignのおかげで、マルチプレイヤーモードやゾンビモードにも引き継がれるからです。キャンペーンに関する最大の変更点は、シングルプレイヤーモードを凌駕する、12番目のミッション「エンドゲーム」に隠されています。

エンドゲーム:意図しないマルチプレイヤー

数日前、キャンペーン終了に関するリーク情報についてお伝えしました。その情報では、シングルプレイヤーにマルチプレイヤー要素が統合される可能性が示唆されていました。これらの噂は、ほぼその通り現実のものとなりました。

11番目のストーリーミッションをクリアすると、マップ「アヴァロン」が完全に公開され、いわゆるエンドゲームが開始されます。この12番目のミッションは、最大32人のプレイヤーが参加するバトルで、さまざまなタスクをクリアし、時間内にマップから脱出する必要があります。エンドゲームをクリアするには、複数のプレイセッションが必要となります。

開発者はこのモードを「かなりハードコア」で、「ブラックオプスでこれまで学んだすべてのものの究極の試練」と表現しています。オペレーターの装備とスキルは自由にカスタマイズ可能です。ただし、死亡するとキャラクターの進行状況が失われます。

開発者によると、このモードは単独でもプレイ可能ですが、残りの 31 スロットがボットで埋まるかどうかは不明です。しかし、シングルプレイヤーファンがこの強制的なマルチプレイヤーの侵入を好むかどうかは、現時点では疑問です。CoDの制作陣にとって、これが新しいBlack Opsの最大の革新点です。

他に何が明らかになったか?

未来的な設定に合わせて、Black Ops 7 のマルチプレイヤーでは、便利なドローン、エネルギー兵器、ハードライトシールドなど、さまざまな現代的なガジェットが登場します。発売時には、30 種類の武器が利用可能になり、そのうち 16 種類は CoD シリーズでは初めて登場するものとなります。

Black Ops 6の武器や兵士のスキンを次作に持ち越せるかどうかについては、開発者はまだ明かしていません。

移動システムもより未来的なものになる予定です: 前作BO6で採用された「オムニ・ムーブメント」と呼ばれる移動システムをベースに、ウォールジャンプやグラップリングフック、より長いジャンプ、そして「コンバットラン」といった要素が追加され、ゲームプレイのスピードが大幅に向上します。

これは、2035年のスーパーソルジャーの強化によって説明されています。ただし、Advanced Warfareのエクソスーツほど極端なものではありません。多くのCoDプレイヤーにとって、それは明らかに現実的すぎたからです。また、カバーに固定された武器を移動させることも可能になる予定です。

マルチプレイヤーマップの概要

Black Ops 7 の発売時に収録されるマルチプレイヤーマップも公開されました。今回は全 18 種類のマップが収録され、そのうち 3 種類は Black Ops 2 から再登場します。

  • Express (B02)
  • Raid (B02)
  • Hijacked (B02)
  • The Forge
  • Toshin
  • Exposure
  • Cortex
  • Scar
  • Den
  • Homestead
  • コロッサス
  • インプリント
  • ドライドック
  • リトリバル
  • パラノイア
  • ブラックハート
  • ミッション:エッジ
  • ミッション:タイド

新しいスカirmishモード

Treyarch は、ゲームモードの詳細についてはまだ完全に明かしていないが、少なくとも 1 つのまったく新しいモードが導入されることはすでに明らかになっている。Skirmish では、4 つの分隊で構成される 20 人のプレイヤーからなる 2 つのチームで対戦する。

ミッションの目標は、広大なマップ上でコントロールポイントを奪取し、特定の目標を破壊し、さらに人物を護衛することです。このモードでは車両やウィングスーツも使用可能で、バトルフィールドを彷彿とさせる内容となっています。

新しいゾンビモード

人気のゾンビモードももちろん復活し、いくつかの新要素が追加されています。開発者によると、このモードは「ターン制」となり、新しいマップは複数のエリアに分かれており、現在の目標を達成すると、自分で操作するバスで各エリア間を移動できるようになります。

全体として、ゾンビモードはBlack Ops 2のゾンビモードの「精神的な後継作」としてプレイできるとのことです。

新しいCall of Dutyのプレイ感については、現時点ではまだ詳細をお伝えできません。gamescomで公開された素材は、選択されたゲームプレイクリップのみを上映するハンドオフプレゼンテーションでした。しかし、待たされる時間はそう長くはありません。新しいBlack Opsは、おそらく3ヶ月後には発売される見込みです。

公式なリリース日はまだ発表されていませんが、最近のリーク情報によると、2025年11月14日がリリース日となる可能性があります。これは、コール オブ デューティシリーズの伝統的なクリスマスシーズンリリースと一致しています。

一方、Black Ops 7は前作同様、発売と同時にXbox Game Passに収録されることが既に確認されています。サービス加入者は追加料金なしで即座にシューターにアクセス可能です。

Black Ops 7を楽しみにしていますか、それともシリーズの最新作に対しては批判的な見方をしていますか?コメント欄で教えてください!

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レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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