多くのプレイヤーがBF6のマップを「小さすぎる」と批判している。開発者は、ジェットパイロットから歩兵まで、すべてのプレイヤー層に対応する内容だと説明している。
バトルフィールド6のマップは小さすぎる?この点については、最初のベータテスト週末からBFコミュニティで熱く議論されており、CoDとの比較まで出ている。
そして、第2ベータテストで、狭い都市環境を舞台にした純粋な歩兵戦に焦点を当てた新たなバトルフィールド「Empire State」が追加されることで、この議論はさらに激化することが予想されます。
BF6 のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は VGC とのインタビューで、大きさがすべてではないことを明らかにしています。
すべての人にマップを
Uchil は、Battlefield 6 の開発チームは、あらゆるタイプのプレイヤーにマップを提供したいと考えていることを明らかにしています。
もちろん、一部のマップは特定の好みにより適しているかもしれませんが、全体としては誰もが自分の好きなマップを見つけることができるはずです。彼は次のように説明しています。
歩兵戦闘が好きなファンには、歩兵としてプレイしやすいマップを用意したいですね。他のプレイヤーは戦車やその他の陸上車両が好きかもしれません。OK、戦車と歩兵に最適なマップを作ろう。他のプレイヤーは、ヘリコプターが好きだと言うかもしれません。それなら、そのためのマップも作ります。そして、ジェット機もあります。私はジェット機が本当に苦手ですが、その分野の絶対的なプロがいるので、そのプレイヤー層向けのマップも作ります。
戦車とジェット機は、特にBF6最大のマップである「オペレーション・ファイアストーム」と「ミラーク・バレー」で存分に活躍できるでしょう。
「オープンワールド」はノー
同時に、BF6の開発者は、単に大きさを追求するためだけに大きなマップを開発するつもりはないと述べています。
その驚異的なディテールと破壊物理学により、バトルフィールド 6 は、ゲームエリアの広さに関して、明確な(技術的な)限界を意図的に設定しているようです。ウチル氏は次のように述べています。
広さだけがすべてではないですよね?X 平方キロメートルの広さがあるからといって、それが良いマップであるとは限らないからです。そして、本当に巨大なマップを作ると、その空間全体を何かで埋め尽くしたくなるでしょう。そうすれば、それは一種のオープンワールドになってしまい、あらゆる妥協を余儀なくされます。
BF6 で最も小さく、したがって歩兵向けの設計になっているマップは、Siege of Cairo、Empire State、Saints Quarter です。
補給の問題
チーフ開発者のデビッド・サーランド氏は、マップのデザインについて、リリース時にはベータ版よりもはるかに大きなマップが用意されるだろうとほのめかしました。
この点に関しては、もちろんライブサービスに大きな疑問符が付きます。バトルフィールドシリーズは、テーマ別に分類された DLC を早期から採用し、異なる重点を置いたコンテンツを提供してきました。
例えば、バトルフィールド 3: アーマードキルでは大規模な戦車戦が追加され、BF1では「イン・ザ・ネーム・オブ・ザ・ツァール」というアドオンで東戦線と雪のマップが新たな舞台として登場しました。
ファンは、10月10日のバトルフィールド6のリリースを待つしかありません。その時点で、本当にすべての9つのローンチマップとすべてのモードがプレイ可能かどうかが判明します。
その際、クラシックなコンクエスト方式と徐々に縮小していくゲーム世界を組み合わせた新しい「エスカレーションモード」が初登場し、文字通り「エスカレート」する展開が繰り広げられます。