前作が控えめに言っても相当な成功を収めた後、バルダーズ・ゲート4が本当に発売されることが確定しました。しかし、期待を控えめにしておきましょう。
Baldur’s Gate 3は、ピーター・ジャクソン監督の『ロード・オブ・ザ・リング』三部作よりも多くの賞を受賞したため、パブリッシャーでありライセンス所有者のウィザーズ・オブ・ザ・コーストが、続編の制作を真剣に検討するのは時間の問題でした。そしてついに、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストからも正式に発表されました。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのウェブサイトに掲載された TheGameBusinessとのインタビューで、WotCの社長ジョン・ハイトはバルダーズ・ゲート4について語り、明確に「そのゲームは…いずれリリースされる」と述べました。原文は以下の通りです:
Baldur’s Gate は素晴らしいゲームです。もちろん、続編も制作する予定です。
同時に、彼は今このインタビューでバルダーズ・ゲート4について話しているという希望を打ち砕きます。なぜなら、彼は実際には別のプロジェクトについて話すために部屋にいたからです:開発者Giant Skullのプロジェクトです。2025年6月初旬に開催されたサマーゲームフェストで、Giant Skullは未発表の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』プロジェクトの開発で話題を呼んだ。
Giant Skullには、業界のベテランたちが集結しています。その中には、2023年までRespawnで『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』などの大ヒット作を手がけたスティグ・アスムッセンもいます。この点について、Wizard of the CoastのCEO、ハイトもインタビューで触れています。
ただし、ここで話しているゲームは『バルダーズ・ゲート4』ではありません。私たちはスティグと彼のチームに、素晴らしいストーリーを語り、D&D を非常に幅広い層の人々に紹介してもらうことを依頼しました。理想としては、このゲームが D&D プレイヤーの想像力を刺激し、その実現を支援するものです。しかし、アクションゲーム、ジェダイゲーム、ゴッド・オブ・ウォーゲームが好きな人にもアピールするでしょう。
Giant Skull のプロジェクトは、Baldur’s Gate のような古典的なロールプレイングゲームよりも、明らかにアクション重視の方向を目指しているようです。2025年3月、ハスブロ(Wizards of the Coastの親会社)のデジタルゲーム部門シニアバイスプレジデントであるダン・アユーブは、バルダーズ・ゲート4について言及し、ゲームが初期の計画段階にあることを確認しました。
既に判明していること:バルダーズ・ゲート4は、ラリアンによって開発されることはありません。ラリアンのCEOであるスウェン・ヴィンケも数ヶ月前にこれを確認しています。この仕事を任される人物は、非常に大きな足跡を埋める必要があります – これは決して簡単なことではありません:バルダーズ・ゲート3が時代を超えた成功を収めたのは、ラリアンが世界有数のスタジオであり、以前に『ディビニティ:オリジナル・シン2』という絶対的な傑作をリリースしていたからです。
現在、このようなポートフォリオを誇れるスタジオはごくわずかです。しかし、私たちは当然ながら期待しています。なぜなら、ラリアンも昔は小さな一歩から始めたからです。