15.2 C
Berlin
Úterý, 23 září, 2025

Fanoušci se rozčilují nad pohybem v Battlefield 6, srovnávají ho s Call of Duty, ale jako veterán BF nad tím jen kroutím hlavou.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Kevin je přesvědčen: Kdo si tady stěžuje, vzpomíná na Battlefield, který nikdy neexistoval.

Už nějakou dobu téměř denně narážím na rozhořčené diskuze ohledně pohybu v Battlefield 6. Na Redditu, X, Tiktoku a v komentářích si hráči stěžují na údajnou „CoDifikaci“ Battlefieldu.

Tón diskuzí: Příliš rychlé, příliš hektické a co má vůbec znamenat ten hloupý mechanismus skluzu? To si mohou nechat ti zpocení pseudo-e-sportovci v Call of Duty, ale my něco takového v Battlefieldu nechceme.

Problém: Tato kritika nemůže být dále od pravdy.

Realismus nikdy nebyl cílem

Skuteční veteráni BF vědí: Battlefield nikdy neměl ambice na skutečný realismus – ani v pohybu, ani jinde! A proto vždy existovaly „nerealistické“ možnosti ovládání. Včetně exploitů, mimochodem.

Požadovat, aby se Battlefield 6 řídil starými díly, je příliš idealizovaným pohledem na minulost.

Nebo jsme všichni zapomněli na děsivý Prone diving v BF2? Nebo spamování tlačítka pro přikrčení v BF4? A nechvalně proslulý ZouZou skok? Ty nepopsatelné Jump peeks v BF3?

Podívejte se na tento starý klip od znalce Battlefieldu Enderse:


Prostá pravda je, že každý Battlefield měl v oblasti ovládání tendenci směřovat k arkádovým střílečkám a měl své vlastní zvláštnosti v pohybu. A už před 20 lety byly nemilosrdně využívány.

Bylo proto Battlefield rychlá twitchová střílečka? Ne. Bude tento typ pohybu stírat hranice s CoD? Ne.

Nová panika je založena na nostalgicky idealizovaných vzpomínkách, které nikdy neexistovaly. Battlefield nikdy nebyl Arma.

Battlefield 6 se nehraje jako CoD

Po prvních hodinách strávených v beta verzi BF6 mohu s plnou jistotou říci: DICE se s pohybem trefilo přesně do černého. Není důvod pro změny, srovnání s CoD nebo dokonce pobouření.

Kritikům proto mohu jen doporučit: Nejprve si zahrajte otevřenou beta verzi a pak si udělejte vlastní názor. Ukvapené závěry (a nepřesné srovnání) na základě videozáznamů nás nikam nedovedou.

Ano, je tu mechanika skluzu – ale ta je na hony vzdálená tomu, co zažijete v lobby Black Ops 6! Ano, v některých situacích se můžete například rychle sklouznout do krytu. Podle mých zkušeností zde ale nehrozí téměř žádné riziko spamu.

I nenáviděné mechanismy jako dropshotting jsou ve srovnání s rychlými střílečkami zmírněny: když při střelbě stisknu tlačítko pro lehnutí, postava se nejprve musí věrohodně opřít a během této doby nemůže střílet. Při jumpshottingu dostávám masivní srážky z přesnosti, dokud jsem ve vzduchu.

Don’t Panic

Stručně řečeno: Všechny tyto pohybové možnosti, kterých se fanoušci BF obávají, jsou velmi promyšlené a pečlivě zapracované, aby se do centra pozornosti dostaly realistické přestřelky.

Ovládání Battlefield 6 je silně inspirováno Battlefield 5 a hraje se téměř identicky – s přiměřeně znatelnou váhou při lezení, možností sprintu v přikrčené pozici a bez superrychlého taktického sprintu z BF2042, Call of Duty nebo Delta Force.

A i když BF5 není zdaleka bez kontroverzí, pohyb byl rozhodně jedním z nejlepších v celé historii série. To, že se DICE právě zde hojně inspiruje, je chytré a pochopitelné rozhodnutí, které by fanoušky série mělo naplnit spíše nadějí než skepticismem.

Emma
Emma
Věk: 26 Původ: Francie Koníčky: Herní, Tenis Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

Call of Duty: Black Ops 7 výrazně usnadňuje získávání kamufláží

Call of Duty: Black Ops 7 přináší významná vylepšení kamufláží zbraní, protože studio Treyarch nyní potvrdilo, že hráči budou...

Průzkum společnosti Konami naznačuje možné budoucí remaky her Metal Gear

Společnost Konami se zdá, že se obrací na fanoušky s žádostí o radu ohledně budoucnosti série Metal Gear. Nově...

„Necítím nic“ Hvězda GTA 5 komentuje GTA 6

Hvězda GTA 5 Steven Ogg necítí „nic“ ohledně Grand Theft Auto 6, jak uvedl v nedávném rozhovoru. Jak vysvětluje,...