1.4 C
Берлин
понеделник, декември 22, 2025

Феновете са разгневени от движението в Battlefield 6, сравняват го с Call of Duty, но като ветеран на BF мога само да поклатя глава.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Кевин е убеден: тези, които се оплакват, си спомнят Battlefield, който никога не е съществувал.

От известно време почти всеки ден се натъквам на разпалени дискусии около движението в Battlefield 6. В Reddit, X, Tiktok и в коментарите играчите се оплакват от предполагаемата „CoD-изация“ на Battlefield.

Основният тон:
Твърде бързо, твърде хаотично и защо изобщо има тази глупава механика на плъзгане? Нека потни псевдо-е-спортни играчи в Call of Duty да си я задържат, но ние не искаме такова нещо в Battlefield.

Реализмът никога не е бил целта

Истинските ветерани на BF знаят: Battlefield никога не е имал претенции за реализъм – нито в движението, нито другаде! И затова винаги е имало „нереалистични“ възможности за използване на контролите. Включително и експлойти.

Да се изисква Battlefield 6 да се ориентира към старите части е прекалено романтично преувеличаване на миналото.

Или всички сме забравили ужасяващото Prone diving в BF2? Или спамането на бутона за приклякване в BF4? Прословутото ZouZou скок? Неописуемите Jump peeks в BF3?

Вижте този стар клип от Battlefield-Kenner Enders:


Простата истина е, че всяко Battlefield имаше тенденция към аркадни стрелялки по отношение на управлението и имаше свои собствени странности в движението. И още преди 20 години те бяха безмилостно експлоатирани.

Затова ли Battlefield беше бърз Twitch-шутер? Не. Ще размие ли този тип движение границата с CoD? Не.

Новата паника се основава на носталгични спомени, които никога не са съществували. Battlefield никога не е бил Arma.

Battlefield 6 не прилича на CoD

След първите си часове в бета версията на BF6 мога да кажа с пълна увереност: DICE са уцелили в десятката с движението. Няма причина за промени, сравнения с CoD или дори възмущение.

Ето защо мога само да посъветвам критиците: първо играйте сами отворената бета версия и след това си съставете мнение. Прибързаните заключения (и неточните сравнения) въз основа на видеозаписи не ни помагат.

Да, има механика на плъзгане – но тя е на светлинни години от това, което се вижда в лобитата на Black Ops 6! Да, в някои ситуации може да се плъзнете бързо, за да се скриете. Според моя опит, опасност от спам тук практически не съществува.

Дори мразените механизми като дропшотинг са смекчени в сравнение с бързите стрелялки: ако натисна бутона за лягане по време на стрелба, фигурата първо трябва да се опре по убедителен начин и през това време не може да стреля. При джъмпшотинг получавам огромни отстъпки от точността, докато съм във въздуха.

Не се паникьосвайте

Накратко: всички тези опции за движение, от които се страхуват феновете на BF, са много добре обмислени и внимателно интегрирани, за да поставят в центъра реалистични престрелки.

Профилът на управление на Battlefield 6 е силно вдъхновен от Battlefield 5 и се играе почти идентично – с подходящо усещане за тежест при катерене, опция за спринтове в приклекнала позиция и без супербързия тактически спринт от BF2042, Call of Duty или Delta Force.

И макар BF5 да е всичко друго, но не и безспорен, движението беше със сигурност едно от най-добрите в цялата история на поредицата. Фактът, че DICE се възползва щедро от това, е умно и разбираемо решение, което би трябвало да направи феновете на поредицата по-скоро надеждни, отколкото скептични.

RELATED ARTICLES

Амбициозната MOBA всъщност искаше да стане „следващата игра за 10 000 часа“, но само след половин година изключва сървъра

Theorycraft Games обяви, че ще изключи Battle Royale MOBA Supervive след няколко месеца. MOBA игри като League of Legends и...

Новата Лара Крофт трепери за работата си, защото вече е трябвало да играе известна героиня от видеоигра – и...

Аликс Уилтън Реган е новата Лара Крофт в Legacy of Atlantis и Tomb Raider: Catalyst. Но тя трябваше да...

„По-добро от Baldur’s Gate 3“ – според шефа на Larian, новата ролева игра вече превъзхожда BG3 в една област

В интервюто Свен Винке говори за новата бойна система в Divinity и защо тя вече е по-забавна от тази...