Kevin en est convaincu : ceux qui se plaignent ici se souviennent d’un Battlefield qui n’a jamais existé.
Depuis quelque temps, je tombe presque tous les jours sur des fils de discussion animés autour du mouvement dans Battlefield 6. Sur Reddit, X, Tiktok et dans les sections de commentaires, les joueurs se plaignent de la prétendue « CoDification » de Battlefield.
Le ton général :
Beaucoup trop rapide, beaucoup trop frénétique, et c’est quoi ce mécanisme de glissade ridicule ? Les pseudo-e-sportifs en sueur de Call of Duty peuvent bien le garder, mais on ne veut pas de ça dans Battlefield.
Le réalisme n’a jamais été le but
Les vrais vétérans de BF le savent : Battlefield n’a jamais prétendu au réalisme, ni dans les mouvements, ni ailleurs ! C’est pourquoi il y a toujours eu des possibilités « irréalistes » d’utiliser les commandes. Y compris les exploits, d’ailleurs.
Exiger que Battlefield 6 s’inspire des anciens opus, c’est idéaliser beaucoup trop le passé.
Ou avons-nous tous oublié le Prone diving
effrayant dans BF2 ? Ou le spam de la touche « s’accroupir » dans BF4 ? Le fameux saut ZouZou ? Les indescriptibles Jump peeks
dans BF3 ?
Regardez cette vieille vidéo de Enders, un expert de Battlefield :
C’était BF2, au fait. Je n’ose même pas imaginer le tollé que cela aurait provoqué dans BF6.
Je peux aussi ressortir les reçus BF3/4/pré-nerf catastrophique 1/V/2042. La vérité, c’est que Battlefield a toujours eu des mouvements farfelus. https://t.co/CDDDS3ZT7V pic.twitter.com/GKG98l7tFE
— Enders (@EndersFPS) 2 août 2025
La vérité est simple : chaque Battlefield avait tendance à s’orienter vers les jeux de tir d’arcade en termes de commandes et avait ses propres particularités en matière de mouvements. Et il y a 20 ans déjà, elles étaient exploitées sans pitié.
Battlefield était-il pour autant un jeu de tir rapide et nerveux ? Non. Ce type de mouvement va-t-il effacer la frontière avec CoD ? Non.
La nouvelle vague d’alarmisme repose sur des souvenirs nostalgiques et idéalisés qui n’ont jamais existé. Battlefield n’a jamais été Arma.
Battlefield 6 ne ressemble pas à CoD
Après mes premières heures passées sur la bêta de BF6, je peux affirmer avec certitude que DICE a mis dans le mille en matière de mouvements. Il n’y a aucune raison de changer quoi que ce soit, de faire des comparaisons avec CoD ou même de crier au loup.
C’est pourquoi je ne peux que conseiller vivement aux détracteurs de jouer d’abord à la bêta ouverte et de se faire ensuite leur propre opinion. Tirer des conclusions hâtives (et faire des comparaisons boiteuses) sur la base d’enregistrements vidéo ne nous mène nulle part.
Oui, il y a un mécanisme de glissade, mais il est à des années-lumière de ce que l’on voit dans les lobbys de Black Ops 6 ! Oui, dans certaines situations, on peut par exemple se mettre rapidement à couvert en glissant. D’après mon expérience, le risque de spam est ici quasi inexistant.
Même les mécanismes détestés comme le dropshotting sont atténués par rapport aux jeux de tir rapides : si j’appuie sur le bouton « se coucher » pendant que je tire, le personnage doit d’abord prendre appui de manière crédible et ne peut pas tirer pendant ce temps. Avec le jumpshotting, je subis d’énormes pénalités de précision tant que je suis en l’air.
Don’t Panic
En bref : toutes ces options de mouvement qui effraient les fans de BF ont été mûrement réfléchies et intégrées avec soin afin de mettre l’accent sur des combats réalistes.
Le profil de contrôle de Battlefield 6 s’inspire fortement de Battlefield 5 et se joue de manière presque identique, avec un poids perceptible lors de l’escalade, une option pour les sprints accroupés et sans le sprint tactique ultra-rapide de BF2042, Call of Duty ou Delta Force.
Et même si BF5 est loin de faire l’unanimité, le mouvement était certainement l’un des meilleurs de toute l’histoire de la série. Le fait que DICE s’en inspire largement est donc une décision intelligente et compréhensible qui devrait rendre les fans de la série plus optimistes que sceptiques.