13.9 C
Berlin
Pátek, 8 května, 2026

„Fakeujte, co to jde“: Tvůrci pravděpodobně nejdůležitějšího herního enginu sami vyzývají k vyřešení svých největších problémů.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Mikrotrhání v hrách s Unreal Engine 5 je častým problémem. Epic nyní vývojářům nabízí řešení.

Málokterý herní engine v současné době představuje vizuální velkolepost tak jako Unreal Engine 5. Mnoho her však nyní spojuje s enginem od Epic také trhaný obraz a pokles výkonu. Výrobce nyní vývojářům poskytuje řadu řešení.

Epic vyhlásil válku mikroskokům

Docela vtipné, ale také správné spannende Präsentation vom Unreal Fest 2025, das Anfang Juni in Orlando stattfand, wurde kürzlich auf den YouTube-Kanal der Unreal Engine hochgeladen. Je v ní vidět softwarový inženýr Ari Arnbjörnsson z Epic, který v kostýmu lovce čarodějnic vyzývá k „Hitch Hunt“, tedy k honbě za mikrotrháním.

To trápí mnoho her vyvinutých v Unreal Engine 5. V prezentaci společnost Epic představuje řadu důvodů pro tyto mikroskoky, které byly zjištěny na základě rozhovorů s různými studii. Kromě toho nabízí řadu možných řešení.

Celkem je zde zmíněno sedm důvodů pro mikrotrhání:

  • Problémy s level streamováním: Často způsobené nesprávným použitím statických objektů, což vede k přetížení paměti a častému garbage collection.
  • Optimalizace fyziky: Mnoho vývojářů zapomíná na optimalizaci fyziky a spoléhá se na Nanite, ale složitá geometrie bez zjednodušení kolizí vytváří další zátěž.
  • Spawn akitory: Zejména u složitých NPC, které mohou při spawnování způsobovat trhané pohyby.
  • Kompilace PSO shaderů během hry: I přes zavedení PSO cache v UE 5.3 je to stále častou příčinou zamrzání na PC.
  • Garbage Collector: Může způsobit trhané pohyby, pokud nefunguje inkrementálně.
  • Synchronní načítání assetů: Pokud se asset načítá synchronně, blokuje to renderovací vlákno a způsobuje trhané pohyby.
  • Přetížení blueprintů: Nadměrné nebo neefektivní používání blueprintů může také snížit výkon.

Podle společnosti Epic je pro zabránění těmto problémům obzvláště důležité lepší optimalizace a efektivnější využití zdrojů. Vývojáři by měli co nejdříve v procesu vývoje integrovat osvědčené optimalizační postupy, aby předešli problémům již od samého začátku.

Jaké jsou vaše zkušenosti s hrami Unreal Engine 5?

Emma
Emma
Věk: 26 Původ: Francie Koníčky: Herní, Tenis Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

Společnost Valve je překvapená rychlým vyprodáním nového ovladače Steam Controller a slibuje další dodávky

Společnost Valve oznámila, že nový ovladač Steam Controller se vyprodal rychleji, než společnost očekávala. Poptávka po ovladači, který je...

„Doufám, že to vrátí zpět“ – fanoušci Diabla 4 jsou naštvaní kvůli zásadní změně předmětů v Lord of Hatred

Mnoho hráčů se v současné době rozčiluje kvůli unikátním předmětům v Diablo 4: Lord of Hatred. Tyto unikáty totiž...

Subnautica 2: Datum vydání, platformy, multiplayer, Game Pass a další – všechny informace o survivalové adventuře

Subnautica brzy vstoupí do předběžného přístupu. Máme pro vás všechny informace o ceně, kooperativním režimu, platformách a dalších detailech...