9.1 C
Berlin
Pondělí, 22 září, 2025

„Fakeujte, co to jde“: Tvůrci pravděpodobně nejdůležitějšího herního enginu sami vyzývají k vyřešení svých největších problémů.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Mikrotrhání v hrách s Unreal Engine 5 je častým problémem. Epic nyní vývojářům nabízí řešení.

Málokterý herní engine v současné době představuje vizuální velkolepost tak jako Unreal Engine 5. Mnoho her však nyní spojuje s enginem od Epic také trhaný obraz a pokles výkonu. Výrobce nyní vývojářům poskytuje řadu řešení.

Epic vyhlásil válku mikroskokům

Docela vtipné, ale také správné spannende Präsentation vom Unreal Fest 2025, das Anfang Juni in Orlando stattfand, wurde kürzlich auf den YouTube-Kanal der Unreal Engine hochgeladen. Je v ní vidět softwarový inženýr Ari Arnbjörnsson z Epic, který v kostýmu lovce čarodějnic vyzývá k „Hitch Hunt“, tedy k honbě za mikrotrháním.

To trápí mnoho her vyvinutých v Unreal Engine 5. V prezentaci společnost Epic představuje řadu důvodů pro tyto mikroskoky, které byly zjištěny na základě rozhovorů s různými studii. Kromě toho nabízí řadu možných řešení.

Celkem je zde zmíněno sedm důvodů pro mikrotrhání:

  • Problémy s level streamováním: Často způsobené nesprávným použitím statických objektů, což vede k přetížení paměti a častému garbage collection.
  • Optimalizace fyziky: Mnoho vývojářů zapomíná na optimalizaci fyziky a spoléhá se na Nanite, ale složitá geometrie bez zjednodušení kolizí vytváří další zátěž.
  • Spawn akitory: Zejména u složitých NPC, které mohou při spawnování způsobovat trhané pohyby.
  • Kompilace PSO shaderů během hry: I přes zavedení PSO cache v UE 5.3 je to stále častou příčinou zamrzání na PC.
  • Garbage Collector: Může způsobit trhané pohyby, pokud nefunguje inkrementálně.
  • Synchronní načítání assetů: Pokud se asset načítá synchronně, blokuje to renderovací vlákno a způsobuje trhané pohyby.
  • Přetížení blueprintů: Nadměrné nebo neefektivní používání blueprintů může také snížit výkon.

Podle společnosti Epic je pro zabránění těmto problémům obzvláště důležité lepší optimalizace a efektivnější využití zdrojů. Vývojáři by měli co nejdříve v procesu vývoje integrovat osvědčené optimalizační postupy, aby předešli problémům již od samého začátku.

Jaké jsou vaše zkušenosti s hrami Unreal Engine 5?

Emma
Emma
Věk: 26 Původ: Francie Koníčky: Herní, Tenis Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

Více Pay2Win ve FC 26: Letos je ještě těžší začít hrát Ultimate Team bez vkladu skutečných peněz.

Názor: EA Sports FC 26 dělá z Ultimate Team nespravedlivou záležitost pro všechny, kteří nechtějí neustále platit. Každý rok v...

Věděl jsem, že v oblasti her je něco v nepořádku, ale to, co se právě děje v Borderlands 4,...

Je smutné, že mám důvod napsat tento článek. A není to zdaleka poprvé. Když jsme na začátku roku testovali Geforce...

Vývojáři Battlefield 6 se domnívají, že vaše „růžové brýle“ prakticky znemožňují remastering oblíbených starých map – co na to...

Mohou se staré mapy jako Golf von Oman nebo Grand Bazaar vůbec vrátit, aniž by selhaly kvůli vysokým očekáváním...