17.2 C
Berlin
金曜日, 6月 12, 2026

『Borderlands 4』にファン待望のアップデートが到着!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『Borderlands 4』が9月12日の発売日を前に正式にゴールドマスターを達成し、出荷可能なローンチビルドの完成を告げました。Borderlands 4は、今年最も期待されるタイトルの一つとして、Ghost of Yotei、The Outer Worlds 2、Pokemon Legends: Z-Aなどと肩を並べています。ファンはシリーズの本編新作を6年以上待ち望んでおり、その待ち時間はほぼ終わりに近づいています。

2024年のゲームズコムで発表されたBorderlands 4は、当初2025年中の発売予定でしたが、数ヶ月後に9月23日に延期されました。その後、4月下旬に発売日が9月12日に前倒しされ、当初の予定より2週間早く「ヴォルト・ハンター」たちが冒険に参加できることが発表されました。以来、ファンはティザーやトレーラー、早期発表を通じてBL4の今後の展開を少しずつ確認してきました。

最近のTwitter投稿で、Borderlands 4がゴールドマスターを達成したことが正式に発表され、9月12日の発売日が再確認されました。「ゴールド」とは、ゲーム業界で「実質的に完成した製品としてリリース可能な状態」を指す用語です。ゲームが「ゴールド」となった場合、開発者は消費者向けに配布するビルドを最終確定し、正式なリリース日を待つばかりの状態です。

Borderlands 4がゴールドになりました

Borderlands 4のゴールドマスター達成は、発売日を待ち望んでいるファンにとって素晴らしいニュースです。これは、Gearboxが9月12日にゲームをリリースできることをほぼ確実にするものです。このような発表は、Valve、Sony、Microsoftなどのオンライン配信プラットフォームが既にタイトルに承認を付与し、スケジュール通りにリリースを妨げる重大なバグや問題がないことを示しています。現在、BL4とプレイヤーの間に立ちはだかる唯一のものは時間だけです。

ただし、例外は常に存在します。一部の方は Cyberpunk 2077 がゴールドマスターを達成したにもかかわらず、数週間後に延期されたことを記憶しているかもしれません。これは稀なケースですが、そのような事態は起こり得ます。それでも、これらの事例が例外と呼ばれるのは理由があります。

ただし、Cyberpunk 2077の発売前期間は問題が山積みで、開発者はゲームを期日までに完成させるため過酷な残業を余儀なくされました。Gearboxのローターシューターは、同様の問題に直面していないように見えます。すべての兆候は、予定通りのリリースが容易に達成できることを示しています。さらに、 Borderlands 4の好意的なプレビュー は、技術的に優れた状態にあることを示しており、早期にプレイした関係者からは、タイトルについて良い評価しか聞かれていません。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『Path of Exile 2』:ついにキャンペーン以外の選択肢が登場か?開発元本人に直接聞いてみた

多くの『Path of Exile 2』プレイヤーは、ついにキャンペーン以外の選択肢を求めている。そこでGrinding Gear Gamesに、ストーリーをスキップする機能の導入予定があるかどうかを尋ねてみた。多くのプレイヤーにとって、『Path of Exile 2』の魅力は、キャンペーン終了後の展開、すなわちアトラス、刷新されたエンドゲームの仕組み、ビルドの完成度を高める過程にあるのではないでしょうか。だからこそ、ある点が繰り返し批判の対象となっています:新しいキャラクターでプレイするたびに、毎回ストーリーをやり直さなければならないのです。私たちはGrinding Gear Gamesに、エンドゲームへの代替レベル上げルートが計画されているかどうかを尋ねました。その回答は極めて明確なものでした。コミュニティは近道を望んでいる『Path of Exile 2』に関する前回の記事では、概ね好意的な反応が見られましたが、コメント欄ではある批判が繰り返し挙がっていました。それは、キャンペーンの長さと強制性についてです。特に家庭や仕事の事情を抱えるプレイヤーにとって、エンドゲームに至る道のりはしばしば忍耐の試練となります。以下は、コメント欄から寄せられた声の一部です:marcel110891はこのゲームが大好きですが、フルタイムの仕事を持つ父親として、キャンペーンの長さは単に苛立たしいだけだと述べています。彼は、ストーリーを短縮して、エンドゲームコンテンツで直接レベル上げができるようになる方法を待ち望んでいます。Pantheもこれに全面的に同意しています。180時間プレイしても、新しいクラスを試すのが好きなので、エンドゲームに到達したのはたった1回だけだった。少なくともサブキャラに関しては、スキップ機能があればありがたい。Extrawurstは、ストーリーをすでに15回以上クリアしており、もう見たくもないほどだ。今では以前より早く進められるようになったとはいえ、依然として退屈な義務的な作業だ。El Cativoはこれに異議を唱える。キャンペーンのプレイ時間は約16時間なので、時間がなくても数晩で十分クリアできるという。ゲームディレクターのコメント皆様からの懸念を開発チームに伝え、Path of Exile 2のゲームディレクターであるジョナサン・ロジャース氏から明確な回答を得ました。『Diablo 4』のように、純粋な「グラインド」だけでレベルアップできることを期待していた方は、残念ながら覚悟が必要になりそうです。ジョナサン・ロジャース氏は、皆さんの批判について次のように説明してくれました:...

Nvidia RTX Spark:この新チップの成功は、Nvidia一社次第ではない

Nvidiaの新しいRTX Sparkチップは、従来の設計を打ち破り、ARMを採用している。果たしてWindowsエコシステムに革命を起こせるだろうか?NvidiaがComputexで新たに発表したRTX Sparkチップは、真のパラダイムシフトを象徴するものだ。同社はプロ向け開発者向けモデルであるDGX Sparkで既に慎重に地ならしを行ってきたが、今秋にはコンシューマー向けモデルで、従来のWindowsエコシステムへの本格的な攻勢に出る。これにより、同社は主にAMDとIntelで構成されるx86競合他社と直接対決する姿勢を明確にした。さらに、Windowsデバイス向けARMプロセッサの唯一の主要サプライヤーであるクアルコムとの対決も模索している。アーキテクチャNvidiaは従来のPC設計(CPUと専用グラフィックスカードの分離)から脱却し、MediaTekと共同でTSMCの3nmプロセスで製造される、ARMベースの高度に統合されたシステムオンチップ(SoC)を採用しています。プロセッサ & グラフィックス:フル構成では、このチップは20コアのGrace CPUとBlackwell-RTX GPU(6,144 CUDAコア)を組み合わせたものとなります。メモリ:独立したVRAMやRAMの代わりに、このシステムは最大128GBのユニファイドメモリ (LPDDR5X)を採用しています。CPUとGPUは、約300 GB/sの帯域幅でメモリを直接共有します。これにより、従来のデータ転送におけるボトルネックが解消されます。この仕組みは、AppleのMプロセッサでも既に見られるものです。 パフォーマンスの頂点:最初の合成CPUベンチマークによると、SparkチップはAppleの標準M5チップを54%以上上回り、IntelのCore Ultra 9 285HXに僅差で次ぐ位置につけています。前述の通り、これは合成ベンチマークの結果であり、実世界でのプログラムのパフォーマンスにおいては、状況が異なる可能性もあります。どちらの方向にもばらつきが生じる可能性があります。 <iframe style="border-top: gray 1px...

『Mortal Shell 2』ベータ版、週末だけで25万ダウンロードを記録

アクションRPG『Mortal Shell 2』は、オープンベータ版で大きな注目を集めている。パブリッシャーのPlaystackによると、ベータ版は週末だけで25万回ダウンロードされた。この成功は、2020年に人気を博した本作の続編に対するコミュニティの多大な関心と期待の高さを物語っている。Cold Symmetryからの好意的な反応開発元のCold Symmetryは、オープンベータに対する反応を喜んでいる。PC Gamerへのコメントの中で、同スタジオは新規ファンから長年のファンに至るまで、プレイヤーからのフィードバックを称賛した。集められた意見はすでに今後の開発に反映されており、正式リリースまでの間にゲーム体験を向上させるために活用される予定だ。『Mortal Shell 2』のゲームワールドを覗くこのベータ版では、プレイヤーは『Mortal Shell 2』の広大なゲームワールドのプロローグと序盤のセクションを体験できます。これにより、プレイヤーは最初の印象を得て、フィードバックを提供することが可能になります。Cold Symmetryは、このフィードバックを活用して、今後のリリースをさらに磨き上げる予定です。正確なリリース日はまだ発表されていませんが、今年中のリリースが予定されています。ベータ版の容量と利用状況『Mortal Shell 2』のオープンベータは引き続きSteamで利用可能で、ダウンロード容量は55GBです。この大規模なテストフェーズは、最終版がプレイヤーコミュニティの高い期待に応えるものであることを確実にするための重要なステップと見なされています。よくある質問『Mortal Shell 2』ベータ版のダウンロード数は?『Mortal Shell 2』のオープンベータ版は、週末だけで25万回ダウンロードされました。『Mortal Shell 2』のベータ版にはどのようなコンテンツが含まれていますか?ベータ版にはプロローグとオープンワールドの序盤のセクションが含まれており、プレイヤーはゲームの概要を垣間見ることができます。『Mortal...