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Sábado, Julho 26, 2025

Painkiller está de volta e mudou, mas os fãs do original devem dar uma olhada

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Painkiller retorna em 2025 como um jogo de tiro cooperativo brutal – com tiroteios ao estilo Doom, ganchos e muitos demónios para você empalar na parede.

Aleluia, o inferno está a congelar: Painkiller regressa neste outono! Mas, em vez de uma carnificina a solo, em 2025 espera-nos um jogo de tiros cooperativo para três caçadores de demónios – será que vai dar certo? Depois de algumas rondas sangrentas no prólogo e de dois níveis completos, a minha resposta é: sim, e como!

Jogo de tiro clássico, novo conceito

Em 2004, Painkiller nos deixou virar o inferno de cabeça para baixo como um exército de um homem só: Uma maratona linear de níveis, trilha sonora metal e toneladas de monstros que explodiam em uma chuva de balas. O protagonista Daniel Garner massacrou sozinho o purgatório, sem cobertura, sem recarregar, mas com um arsenal absurdo de armas.

Mais de 20 anos depois, a produtora Anshar Studios arrisca uma cambalhota: Painkiller (2025) deve parecer familiar, mas brilhar com ideias novas. A maior mudança: em vez de jogarmos sozinhos, agora temos uma equipa de até três jogadores (ou bots, se quiserem jogar sozinhos) com uma espingarda.

Desta vez, o icónico herói de casaco de couro Daniel Garner fica de fora – em vez disso, assumimos o papel de quatro novos campeões chamados Ink, Void, Sol e Roch, escolhidos pelo próprio criador para deter as hordas de demónios. Cada um destes anti-heróis tem as suas próprias vantagens: um aguenta mais, outro causa danos extra, etc.

Também em termos estruturais, o novo Painkiller segue outros caminhos. Enquanto o original apresentava níveis consecutivos, a versão de 2025 aposta na replayability através da progressão: podemos melhorar armas e habilidades, desbloquear novos gadgets e, assim, melhorar constantemente (mais sobre isso em breve).

Resumindo: Painkiller (2025) parece um encontro entre o antigo e o novo – continua a ser um jogo de tiro em arena rápido com uma sensação de jogo de tiro boomer, mas embalado em estruturas cooperativas modernas. Felizmente, o ritmo continua acelerado: já no prólogo, a ação começa sem rodeios e, em poucos minutos, estou a pisar restos sangrentos.

No entanto, a sensação do jogo é ligeiramente diferente daquela época – além do clássico bunnyhopping, agora há manobras de corrida e até mesmo um gancho, o que me permite girar ainda mais rápido pelo cenário. Os novos movimentos proporcionam uma jogabilidade rápida e ágil ao estilo de Doom Eternal, enquanto o antigo Painkiller parecia relativamente mais realista.

E a atmosfera? Se o original era mais um pesadelo exagerado de heavy metal, o reboot também é sombrio e gótico, mas de forma mais palpável. No nível Cathedral Bridge, por exemplo, eu luto para chegar a uma catedral em ruínas, enquanto um céu escuro paira sobre a cena – visualmente muito elegante e gótico ao extremo, no sentido mais literal da palavra. Não há mais comparação com os gráficos pesados de 2004.

O ponto forte de Painkiller – tanto na época quanto hoje – é, naturalmente, o tiroteio.
E é aqui que a nova versão faz uma entrada triunfal: Há explosões, estrondos e salpicos por todo o lado, o que deve fazer com que qualquer fã de Doom tenha lágrimas de alegria nos olhos.

Temos sete armas infernais à nossa disposição, cada uma com disparo primário e secundário, das quais temos de escolher duas antes de cada nível.

À primeira vista, não parece muito, mas que armas são essas! A lendária Stakegun está de volta – uma espécie de balista portátil que dispara estacas grossas de madeira, com as quais posso pregar os inimigos nas paredes com estilo.

O primeiro demónio que apanho com ela voa metros pela capela e fica espetado numa coluna. Nailed it, como se costuma dizer. Também está de volta: a Electrodriver, que dispara shurikens no disparo secundário e destrói fileiras inteiras de inimigos.

É claro que a lâmina Painkiller, que dá nome ao jogo, não poderia faltar: essa serra rotativa destrói tudo que se aproxima e agora serve até como gancho, com o qual posso puxar os inimigos e transformá-los em confetes sangrentos.

Outra novidade é que as mortes em combate corpo a corpo agora recarregam a munição – mas não precisei usar essa função, porque sempre se encontra munição suficiente nos níveis. Nos níveis de dificuldade mais altos, isso pode mudar a qualquer momento, é claro.

A propósito, os criadores ainda têm um trunfo na manga: upgrades de armas! A cada missão concluída, ganhamos dinheiro e fragmentos do inferno, com os quais podemos melhorar as nossas armas favoritas ou desbloquear armas completamente novas.

Assim, pode, por exemplo, melhorar as estacas da Stakegun para perfuradores que perfuram facilmente escudos e armaduras. Com a atualização final, elas até explodem assim que penetram na carne podre dos vossos inimigos.

Até agora, só completei dois níveis no nível de dificuldade mais baixo, mas tenho a certeza de que isso poderia adicionar um pouco mais de estratégia ao já intenso tiroteio, se você personalizar o seu equipamento para tipos específicos de inimigos.

No entanto, estou feliz que Painkiller continue sendo principalmente um jogo de tiro brutalmente simples – dá para sentir cada projétil a atingir o alvo e raramente é preciso fazer mais do que puxar o gatilho, desviar e mirar com precisão. É assim que deve ser!

Juntos pelo purgatório

Na minha sessão de jogo, eu (com dois bots ao meu lado) dominei o prólogo e mais dois níveis, e realmente parecia que Doom (2016) se cruzou com Left 4 Dead ou Warhammer 40.000: Darktide. Hordas de pequenos demónios atacam de todos os lados e, sozinho, seria um desafio, mas não impossível.p>

Mas com outros jogadores, surge um caos maravilhoso em equipa: Enquanto eu corro à frente com a arma de estacas e literalmente pregando zombies na parede, o meu parceiro cobre as minhas costas com uma chuva de balas de SMG.

De vez em quando, um dos meus companheiros avisa-me quando mais um grupo de criaturas infernais gritantes surge de um corredor lateral ou quando um mob de elite particularmente malvado aparece – a comunicação é, portanto, bastante útil, mesmo que Painkiller não seja um jogo de tiro tático propriamente dito.

É claro que surge a pergunta: será que a essência clássica de Painkiller se perdeu? Afinal, o jogo antigo era uma viagem puramente para um jogador. Pelas minhas impressões até agora, posso negar isso. Painkiller continua sendo Painkiller, só que agora a diversão é compartilhada.

Importante: ninguém é obrigado a jogar em modo cooperativo. Quem quiser, pode jogar o jogo completo a partir de 9 de outubro de 2025 sozinho com companheiros bot e terá uma experiência igualmente intensa, só que sozinho.

Conclusão da redação

Depois da minha viagem infernal pela versão prévia de Painkiller, estou otimista – e também aliviado. Como fã do original, estava preocupado se a combinação entre um jogo de tiro à moda antiga e um jogo de tiro cooperativo moderno com hordas de inimigos funcionaria.

Mas a Anshar Studios parece saber exatamente quais são os ingredientes que fazem esta franquia ser um sucesso. O tiroteio é explosivo como uma espingarda de cano duplo, a atmosfera é sombria e gótica, mas maravilhosamente exagerada, e no modo cooperativo, tudo se transforma num turbilhão do qual é difícil escapar.

Claro, é preciso estar preparado para uma viagem brutal, rápida e cooperativa ao inferno, que se situa algures entre o massacre em alta velocidade de Doom Eternal e a batalha em equipa de Vermintide/Darktide. Painkiller (2025) serve exatamente a esse nicho – e isso o torna quase único no cenário atual dos jogos de tiro.

É claro que ainda há perguntas em aberto. Todos os níveis serão tão variados quanto os que jogámos? O sistema de progressão e atualização será motivador a longo prazo, ou acabaremos por ficar apenas a grindear skins? E o jogo conseguirá ser tão emocionante a solo como no modo cooperativo (palavra-chave: bots de IA)? A versão final terá de responder a estas questões. Mas a minha impressão é que este é um jogo com muito potencial para reconquistar antigos fãs e conquistar novos amigos para o modo cooperativo. Especialmente aqueles que anseiam por mais jogos de tiro cooperativo PvE – talvez desapontados com alguns outros títulos – devem ficar de olho em Painkiller.p>

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