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sábado, julio 26, 2025

Painkiller ha vuelto y ha cambiado, pero los fans del original deberían echarle un vistazo.

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Painkiller regresa en 2025 como un brutal shooter cooperativo con un sistema de disparos al estilo Doom, ganchos de agarre y montones de demonios a los que clavar en la pared.

Aleluya, el infierno se congela: ¡Painkiller vuelve este otoño! Pero en lugar de una carnicería en solitario, en 2025 nos espera un shooter cooperativo para tres cazadores de demonios. ¿Saldrá bien? Tras unas sangrientas rondas en el prólogo y dos niveles completos, mi respuesta es: ¡sí, y cómo!

Antiguo shooter de culto, nuevo concepto

En 2004, Painkiller nos permitió poner el infierno patas arriba como un ejército de un solo hombre: Una maratón lineal de niveles, banda sonora metalera y montones de monstruos que estallaban bajo una lluvia de balas. El protagonista, Daniel Garner, se abría paso a solas por el purgatorio, sin cobertura, sin recargar, pero con un montón de armas absurdas.

Más de 20 años después, el desarrollador Anshar Studios se atreve con un gran reto: Painkiller (2025) debe resultar familiar, pero brillar con ideas nuevas. El cambio más importante es que, en lugar de jugar en solitario, ahora contamos con un equipo de hasta tres jugadores (o bots, si quieres jugar solo).

Esta vez, el icónico héroe de la chaqueta de cuero Daniel Garner se queda fuera, y en su lugar nos ponemos en la piel de cuatro nuevos campeones llamados Ink, Void, Sol y Roch, elegidos personalmente por el creador para detener a las hordas de demonios. Cada uno de estos antihéroes tiene sus propias ventajas: uno aguanta más, otro inflige mucho daño, etc.

El nuevo Painkiller también toma un camino diferente en cuanto a su estructura. Mientras que el original consistía en una sucesión de niveles, la versión de 2025 apuesta por la rejugabilidad a través de la progresión: podemos mejorar armas y habilidades, desbloquear nuevos gadgets y así mejorar constantemente (más sobre esto en breve).

En resumen: Painkiller (2025) parece un encuentro entre lo antiguo y lo nuevo: sigue siendo un trepidante shooter de arena con un toque de boomer shooter, pero envuelto en modernas estructuras cooperativas. Por suerte, el ritmo sigue siendo alto: ya en el prólogo se va directo al grano y, en cuestión de minutos, me encuentro pisoteando restos sangrientos.

Sin embargo, la sensación del juego es ligeramente diferente a la de entonces: además del clásico bunnyhopping, ahora entran en juego maniobras de dash e incluso un gancho de agarre, lo que me permite moverme aún más rápido por el escenario. Los nuevos movimientos proporcionan una jugabilidad ágil y rápida al estilo de Doom Eternal, mientras que el antiguo Painkiller parecía relativamente más realista.

¿Y la atmósfera? Si el original era más bien una pesadilla exagerada de heavy metal, el reinicio también es sombrío y gótico, pero de forma palpable. En el nivel Cathedral Bridge, por ejemplo, lucho para abrirme paso hasta una catedral derruida, mientras un cielo oscuro se cierne sobre la escena, visualmente muy elegante y gótico como el infierno, en el sentido más literal. No hay comparación con los gráficos toscos de 2004.

El elemento central de Painkiller, tanto entonces como ahora, es, por supuesto, el tiroteo.
Y aquí es donde la nueva entrega hace una entrada fulminante: Hay disparos, estruenos y salpicaduras por todas partes, lo que hará que a cualquier fan de Doom se le salten las lágrimas de alegría.

En total, tenemos a nuestra disposición siete armas infernales, cada una con disparo primario y secundario, de las cuales debemos elegir dos antes de cada nivel.

A primera vista no parece gran cosa, ¡pero qué armas! Vuelve la legendaria Stakegun, una especie de balista portátil que dispara gruesas estacas de madera con las que puedo clavar a mis enemigos a las paredes con mucho estilo.

El primer demonio al que le doy con ella sale volando varios metros por la capilla y queda clavado en una columna. Nailed it, como se suele decir. También vuelve el Electrodriver, que dispara shurikens con el fuego secundario y destroza filas enteras de enemigos.

Por supuesto, no podía faltar la espada Painkiller, que da nombre al juego: esta sierra giratoria destroza todo lo que se le acerca y ahora incluso sirve como gancho de agarre con el que puedo atraer a los enemigos y convertirlos en confeti sangriento.

Otra novedad es que las muertes en combate cuerpo a cuerpo ahora reponen munición, aunque no he tenido que usar esta función porque siempre se encuentra suficiente en los niveles. Por supuesto, esto puede cambiar en cualquier momento en los niveles de dificultad más altos.

Por cierto, los desarrolladores aún tienen un as en la manga: ¡las mejoras de armas! Con cada misión completada, acumulamos dinero y fragmentos del infierno, con los que podemos mejorar nuestras armas favoritas o desbloquear armas completamente nuevas.

Por ejemplo, puedes mejorar los postes de la Stakegun para convertirlos en taladros que perforan sin problemas escudos y armaduras. Con la última actualización, estas incluso explotan en cuanto se clavan en la carne podrida de tus enemigos.

Hasta ahora solo he completado dos niveles en el nivel de dificultad más bajo, pero estoy seguro de que esto podría añadir un poco más de estrategia al ya de por sí impactante juego de disparos, si se adapta el equipamiento a determinados tipos de enemigos.

Sin embargo, me alegro de que Painkiller siga siendo principalmente un shooter brutalmente sencillo: se nota cada proyectil que impacta y rara vez hay que hacer más que apretar el gatillo, esquivar y apuntar muy bien. ¡Así es como debe ser!

Juntos a través del purgatorio

En mi sesión de prueba, superé el prólogo y otros dos niveles (con dos bots a mi lado) y realmente me pareció como si se hubiera cruzado Doom (2016) con Left 4 Dead o Warhammer 40.000: Darktide. Hordas de pequeños demonios atacan desde todos los rincones y, aunque solo, uno se ve desafiado, pero no abrumado.

Pero con otros jugadores se crea un caos maravilloso en equipo: mientras yo voy por delante con la pistola de estacas y clavo literalmente a los zombis a la pared, mi compañero me cubre la espalda con una lluvia de balas de subfusil.

De vez en cuando, uno de mis compañeros me avisa cuando un grupo de bestias infernales gritando sale corriendo de un pasillo lateral o aparece una turba de élite especialmente desagradable, por lo que la comunicación es muy útil, aunque Painkiller no sea un shooter táctico en sí mismo.

Por supuesto, surge la pregunta: ¿se pierde la esencia clásica de Painkiller? Al fin y al cabo, el juego antiguo era una experiencia exclusivamente para un jugador. Según mis impresiones hasta ahora, puedo negarlo. Painkiller sigue siendo Painkiller, solo que ahora la diversión se comparte.

Importante: nadie está obligado a jugar en modo cooperativo. Quien lo desee, podrá completar el juego en solitario con compañeros bot a partir del 9 de octubre de 2025 y disfrutar de una experiencia igual de intensa, pero en solitario.

Conclusión de la redacción

Después de mi viaje infernal por la versión preliminar de Painkiller, me siento optimista y también aliviado. Como fan del original, me preocupaba que no se pudiera lograr el equilibrio entre un shooter de la vieja escuela y un shooter cooperativo moderno contra hordas.

Pero Anshar Studios parece saber exactamente qué ingredientes hacen que esta franquicia tenga éxito. El gunplay es tan impactante como una escopeta de doble cañón, la atmósfera es oscura y gótica, pero maravillosamente exagerada, y en el modo cooperativo, todo se convierte en una vorágine de la que es difícil escapar.

Está claro que hay que estar preparado para un brutal, rápido y cooperativo viaje al infierno que se sitúa en algún lugar entre la carnicería a alta velocidad de Doom Eternal y la batalla por equipos de Vermintide/Darktide. Painkiller (2025) ocupa precisamente este nicho, lo que lo hace casi único en el panorama actual de los shooters.

Por supuesto, aún quedan preguntas sin respuesta. ¿Todos los niveles serán tan variados como los que hemos probado? ¿El sistema de progreso y mejoras seguirá motivando a largo plazo o acabaremos solo grindeando skins? ¿Conseguirá el juego ser tan emocionante en solitario como en cooperativo (palabra clave: bots con IA)? La versión final deberá responder a estas preguntas. Pero mi impresión es que se está creando un juego con mucho potencial para recuperar a los antiguos fans y ganar nuevos amigos para el modo cooperativo. Especialmente aquellos que anhelan más shooters cooperativos PvE, quizá decepcionados por otros títulos, deberían estar atentos a Painkiller.p>

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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