技術的には本物の洞窟ではないが、その感覚はまさに洞窟そのものだ。ちなみに、これはランダムに生成されるマップのせいだ。
壁、天井、空が見えない、そして天然の石でできている。スカウトの経験がある人ならすぐにわかるでしょう:これはおそらく洞窟です。Helldivers 2にも洞窟は存在しますが、非常に稀なため、プレイヤーが初めて目にするのは数百時間プレイした後です。
洞窟探検家
Reddit の投稿で、あるプレイヤーが Helldivers 2 に洞窟がほとんどないことを嘆き、コミュニティはただ 1 つの疑問を抱きました。それは、「どんな洞窟?
洞窟の生成がこんなに稀なのは残念です。彼らは素晴らしいです
byu/Majestic_Bass_2921 inHelldivers
「800時間以上。洞窟について聞いたことも見たこともなかった」と、Eogamachta コメント欄にも同じものが投稿されており、彼だけではないようです。
「そんなのがあるの?」と驚いているのは、Scooticide および Vairrionは気づかされる: 「今日、私たちは洞窟を持っていることを学んだ。」 Silly_Artichoke_8248 は、660時間のプレイ時間でもまだそのようなものを見たことがない。
洞窟は存在するのか、存在しないのか?
このマップの特殊性は、ご存じのとおり、ごくまれに発生します。Helldivers 2では、惑星の表面はバイオームとミッションタイプに基づいてランダムに生成されます。
洞窟は厳密には各惑星の地形プロファイルには含まれていませんが、峡谷は含まれており、これらの岩の形成物によって比較的閉鎖された空洞が形成されます。
実際、洞窟は単に峡谷であり、ゲームの生成プロセスでその先端が上部に接触し重なり合うように生成されています。これが大規模に発生すると、マップ上に四方を囲まれた領域が形成されるのです。
Reddit投稿の投稿者によると Majestic_Bass_2921 は、Chort BayやVermen Wellsのような惑星に頻繁に出現します。さらに、ランダム生成に運も必要なので、Helldiversのベテランでもこれらの洞窟の存在を知らない理由がわかります。
ちなみに、この地形での戦闘はかなり困難です:視界が制限され、回避するスペースが少なく、ストラテジーは当然ながら洞窟の天井に当たってしまうため、軌道からの支援なしではプレイヤーは対処できません。要するに、ほぼ地獄のような状況のため、プレイヤーは当然ながらHelldivers 2に本物の洞窟を望むようになっています。