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水曜日, 3月 4, 2026

エリクホルム:ザ・スティールン・ドリーム レビュー – 素晴らしい、美しい、そして唯一無二の傑作

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迫力のあるストーリーゲームを求めている方へ。エリクホルム:ザ・スティールン・ドリームは、物語と雰囲気の面で最高峰のクオリティを誇り、レビューでもその美しいグラフィックで高い評価を獲得しています。

ビデオゲームはまもなく100ユーロになるかもしれません。それがその価値があるかどうかは、各自で判断する必要があります。

私が知っていることはただひとつ、 エリクショームには、開発者のRiver End GamesとパブリッシャーのNordcurrent LabsがSteam、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで要求している40ユーロ以上の価値があるということです。

確かに、10時間のプレイ時間のユニークなステルスアドベンチャーは、最も充実したパッケージとは言えませんが、パッケージと内容は最高級です。しかし、GlobalESportNewsのエリクホルム:ザ・スティールド・ドリームに関する報道を追っている人なら、そのことはすでに知っているでしょう。

 いよいよ本題です: デモで多くの人々を魅了したこのゲームは、実際にどれほど素晴らしいのでしょうか?私が評価します。

忍び寄るか、失敗するか

エリクショームを私と同じように楽しむには、適切な期待を持つ必要があります。私が約束できるのは、雰囲気あふれる街への、美しく、心躍るストーリーの旅です。

知的に描かれたキャラクターたちと出会い、感情豊かなストーリーを追体験し、想像力豊かなシナリオの細部まで探求できる、まるで良い本に浸るような体験が待っています。

一方、期待してはいけないこと:巧妙な人工知能と、自分で目標への道筋を決めるマップを備えた、洗練された戦術ゲーム。エリクショームでは、敵はまるで頭の中に完全な回路ではなく、オン/オフのスイッチしか備えていないかのように、予測可能な行動を繰り返します。

彼らは美しいが極めて直線的なレベルに存在し、プレイヤーは与えられた経路に沿って進み、途中でステルスチャレンジとして偽装された数多くの小さな論理パズルを解いていきます。最優先の任務は、発見されずに進むことです。

デザインは非常に直線的で、選択の自由や別の解決方法はありません。開発者が正しいと指定した、既存のツールとキャラクターの組み合わせを使って、特定の目標地点に到達しなければなりません。その途中で発見されてはいけません。

エリクホルムは妥協を一切しません。最大3人のキャラクターのうち1人が警備員に見つかったり、あなたが倒した敵が発見されたりすると、即ゲームオーバーになります。逃げることも、戦って脱出することもできません。

代わりに、最後のセーブポイントから再スタートすることになります。幸いなことに、保存ポイントはほとんどの場合非常に公平に設定されており、クイックセーブ機能がないことは気になりません。ただ、ゲームがストーリーを語ることだけに夢中になりすぎて、道を塞ぐ NPC が立ち去る前に長々と話を続けるのが、たまにイライラするだけです。

初めてプレイしたときは、エリクショームの町について多くの詳細を知ることができ、それはエレガントな演出だと感じました。背景や登場人物について詳しく知ることができますが、ゲームが説明でプレイヤーを圧倒することはありません。しかし、同じシーンを 3、4 回プレイし、毎回同じ台詞を聞くことになる場合、開発者を地獄の 6 層目に送ってしまいたいと、舌を噛み締めるほどになります。

素晴らしいチーム

10時間のプレイ時間の中で、このような状況が邪魔に感じるのは、それ以外が素晴らしいゲームプレイとあまりにも対照的だからだ。ステルスアクションは、挑戦が有機的に増し、定期的に新しい要素が導入されるため、基本的にとても楽しい。

3 人のヒーロー、ハンナ、アルヴァ、セバスチャンの能力は完璧に補完し合っています。私はランプを破壊し、暗闇の中で敵を後ろから絞めつけて気絶させ、もう一人の敵を吹矢で気絶させ、ハンナと共に換気口を通り抜けながら、アルヴァが雨樋を登って建物に上り、セバスチャンが力強い泳ぎで桟橋に到達する。

このキャラクターたちの連携は、一時停止機能もなく、巡回する市警の監視の下で行われ、DesperadosやCommandosのような壮大な感覚を味わえます。ただし、Eriksholmはあらゆる面でよりアクセスしやすく、シンプルな構造になっており、クラシック作品の雰囲気を再現しつつも、そのゲーム性の深さを完全に再現しているわけではありません。

開発者の River End Games は、それを意図しているわけでもありません。このゲームでは、ストーリーに重点が置かれているからです。そして、そのストーリーは、さまざまな意味で素晴らしいものとなっています。

ストーリーがすべて

兄を探して、ハンナはエリクショームの市長や腐敗した警察と対立する。ストーリーは、善悪の区分に大きな驚きはない、予想通りの展開だが、その語り口は素晴らしい。

素晴らしい台詞の演出と感情の高まりが、大人の物語を最高潮に盛り上げる。パフォーマンスキャプチャによるカットシーンは、大作のAAAゲームにも通用するほどの高いクオリティです。

シーンは、ミニマリストながら常に適切なピアノのサウンドトラックで完璧に彩られています。英語の音声はキャラクターに命を吹き込み、アイソメトリック視点のインターミッションシーンでも緊張感あふれるやり取りを生み出しています。ドイツ語の吹き替えはありませんが、字幕の翻訳は極めて優秀です。

Unreal Engine 5のおかげで、タイトルにもなっているエリクショームの街は、まさに幻想的な美しさです。カメラは自由に回転させることができ、ズームも制限されていますが、操作は常にシンプルでわかりやすく、パフォーマンスも抜群で、ロード時間もほとんどありません。

インテリジェントに簡素化

全8章のうち、各章でいくつかのメモや収集アイテムを見つけることができます。これらは雰囲気を演出する小さなディテールですが、見逃しても問題はありません。アップグレードや類似の要素は一切存在せず、進捗はストーリーに依存しており、開発者が意図したタイミングでしか発生しません。

エリクショームはプレイヤーの時間を無駄にしません。各レベルとシーンはストーリーに深く関わり、価値あるものとなっています。逆に言えば、ミッションはストーリーを進めるための手段に過ぎないということです。

他のステルスやタクティカルゲームで異なるアプローチを試したい人は、Eriksholmでは壁にぶつかるでしょう。2回目のプレイは1回目と全く同じで、バリエーションや実験、運や即興の余地はありません。

これは必ずしも批判ではありません。私は、River End Games が考案したこのゲームが好きです!きっと多くの皆さんもそうだと思います。しかし、このジャンルでは、誰もが同じ品質を評価するわけではなく、誰もがストーリーを聞くことを最優先とするわけではないでしょう。

このタイプのプレイヤーの方は、エリクショームは手を出さないほうがよいかもしれません。しかし、それはとても残念です!

批判すべき点はほとんどない

この規模のデベロッパーチーム(従業員わずか 17 人!)としては、River End Games はデビュー作を完璧に仕上げました。ゲームプレイは決して飽きることがなく、バリエーションも豊かで、ステルスゲームの定番要素も数多く復活しています。ただし、クレーンを使った小さな物理パズルは、ハイライトとは言えないかもしれません。

しかし、次のような要素もあります。

  • 金属の表面では、特に大きな音を立てながら移動することになります(草の上では、無頓着に走ることができます)。
  • 騒音を立て、敵の注意をそらす機械。
  • 動きに驚いて敵を磁石のように引き寄せる鳩。
  • サーチライトや、暗闇の保護膜を奪うランプを持った敵。
  • 毒矢で気絶させた後、後ろからノックアウトしなければならないエリート敵。

高い視覚的魅力、濃厚な雰囲気、挑戦的ながらも過度に難しいわけではないステルスパズルを備えたエリクホルムは、ゲームに深く没頭し、周囲を忘れるような体験を求める人にとって完璧な作品です。そして、その価格はたったの40ユーロです。

編集部の結論

30年以上PCやコンソールでゲームをしてきた人なら、もう何も驚かないだろう。そう思っていた。しかし、エリクホルム:ザ・スティールド・ドリームが登場し、久々にゲームに夢中になった。その理由はいくつかある。

まず、高品質なストーリー展開と、スタイリッシュなゲーム内カットシーン、感情を揺さぶる音楽、そして素晴らしい英語の音声演出が挙げられます。次に、ThiefやDishonoredのようなゲームから抜け出したような、壮大な景色と道徳の崩壊が隣り合う密度の高い都市の雰囲気です。そして最後に、その上に、静寂な行動が報われ、戦闘よりも潜入が重視される、精巧なアイソメトリック視点のゲームプレイがさらに追加されています。

このような組み合わせを嫌う人はほとんどいないでしょう。私にとって、Eriksholmが傑作となるためには、もう少し遊びの自由度が欲しいところです。素晴らしいデザインされたステージに、もう1つや2つの代替ルートがあったり、敵のAIが開発者が予期した通りの動きしかせず、ガードを正確に倒すことができなかったりしなければ… まあ、これはただの空想です。River End Gamesに要望リストとして送っておきます。彼らはそれを第2作で実現してほしい。私はそれを盲目的に購入する、約束する。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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