„To nie powinno znaleźć się w ostatecznej wersji gry” – twórcy wielkiej niespodzianki fabularnej 2025 roku reagują na skandal związany ze sztuczną inteligencją

0
4
The-Alters

Niewielkie wykorzystanie sztucznej inteligencji w grze The Alters wywołało burzliwą dyskusję, ponieważ twórcy z 11 Bit Studios ujawnili ten fakt dopiero po premierze.

Niewielki szczegół wywołuje obecnie ogromne poruszenie wokół popularnej gry science fiction The Alters: twórcy z 11 Bit Studios znaleźli się w centrum gorącej debaty na temat sztucznej inteligencji po tym, jak uważni gracze odkryli wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji. Sami twórcy mówią teraz o błędzie – i wyciągają konsekwencje.

Jeden symbol zastępczy za dużo

Co właściwie odkryto? Pierwsze odkrycie dotyczy fragmentu tekstu, który w ogóle nie powinien był pojawić się w ostatecznej wersji gry.

Na tle konsoli gracze znaleźli ogólną odpowiedź AI: Sure, here’s a revised version focusing purely on scientific and astronomical data. – klasyczny pozostałość po podpowiedzi, znana z ChatGPT.

<blockquote class=”reddit-embed-bq” style=”height:500px” data-embed-height=„740”><a href=”https://www.reddit.com/r/TheAlters/comments/1lhbpox/did_the_alters_captain_use_a_little_bit_of_ai/”>Czy Alters (kapitan) użył odrobiny sztucznej inteligencji?</a><br> autor<a href=”https://www.reddit.com/user/EarthlingKira/”>u/EarthlingKira</a> w<a href=”https://www.reddit.com/r/TheAlters/”>TheAlters</a></blockquote><script async=”” src=”https://embed.reddit.com/widgets.js” charset=”UTF-8″></script>

Jeszcze bardziej kontrowersyjne jest drugie odkrycie: w celu zlokalizowania niektórych filmów parodialnych, które służą w grze poprawie nastroju klonowanych bohaterów, studio skorzystało z tłumaczeń AI.

Reakcja 11 Bit Studios

Po części gniewnych reakcjach w mediach społecznościowych studio wydało szczegółowe oświadczenie, w którym otwarcie przyznaje się do błędów.

Wykorzystanie tekstu AI w zasobach tła było pomyłką i nigdy nie było przewidziane do ukończonej gry, jak twierdzi studio. Miejsce to zostało już sprawdzone i trwają prace nad poprawką:

Usłyszeliśmy wiele zarzutów dotyczących wykorzystania treści generowanych przez sztuczną inteligencję w grze The Alters i uważamy, że ważne jest, aby wyjaśnić nasze podejście i przekazać wam więcej informacji. […]

Podczas produkcji jeden z naszych grafików użył tekstu wygenerowanego przez sztuczną inteligencję jako wypełniacza dla zasobu graficznego, który miał służyć jako tekst tła. […] Niestety, ten pojedynczy tekst zastępczy został przypadkowo pozostawiony w grze z powodu wewnętrznego przeoczenia. Dokładnie sprawdziliśmy całą sprawę i stwierdziliśmy, że jest to odosobniony przypadek. Element, którego dotyczy problem, jest obecnie aktualizowany. […] Nie chcemy bagatelizować sytuacji, ale chcemy również jasno pokazać, że ma ona jedynie niewielki wpływ na wrażenia z gry.

11 Bit wypowiada się również na temat lokalizacji filmów: Wykorzystanie sztucznej inteligencji było krótkoterminowym rozwiązaniem awaryjnym, ponieważ chcieliśmy zaoferować w pełni przetłumaczone klipy w momencie premiery. Trwają już prace nad poprawką lokalizacyjną z profesjonalnym tłumaczeniem:

Ponadto w ostatniej fazie rozwoju dodano kilka licencjonowanych filmów, które postacie mogą oglądać w części społecznościowej bazy. […] Ze względu na bardzo ograniczony czas zdecydowaliśmy się nie angażować naszych partnerów tłumaczeniowych i zlecić lokalizację tych filmów sztucznej inteligencji […] Zawsze zamierzaliśmy zaangażować nasze sprawdzone agencje tłumaczeniowe po premierze w ramach poprawki lokalizacyjnej, aby zapewnić, że teksty te zostaną potraktowane z taką samą starannością i jakością, jak reszta gry. Proces ten jest obecnie w toku, a zaktualizowane tłumaczenia są właśnie wdrażane.

Aby lepiej zrozumieć, jak niewielka jest ta część całej narracji gry: te kilka zewnętrznych filmów zawiera około 10 000 słów z 3,4 miliona słów we wszystkich językach gry, co stanowi zaledwie 0,3% całego tekstu. Alternatywą byłoby opublikowanie tych konkretnych dialogów tylko w języku angielskim, co naszym zdaniem pogorszyłoby wrażenia graczy nieposługujących się tym językiem.

Obiektywnie rzecz biorąc, udział sztucznej inteligencji w The Alters jest znikomy i wynosi 0,3%: automatycznie przetłumaczone teksty filmowe nie mają kluczowego znaczenia dla rozgrywki, a błąd sztucznej inteligencji w tle nie jest nawet zauważalny dla większości graczy.

Właśnie dlatego pojawia się pytanie, dlaczego w ogóle nie poinformowano o tej minimalnej ingerencji: na stronie gry w serwisie Steam twórcy nigdy nie wspomnieli o wykorzystaniu sztucznej inteligencji, mimo że firma Valve wyraźnie wymaga ujawniania takich informacji.

A co wy o tym sądzicie? Czy wystarczy późniejsze przeprosiny, czy też brak ujawnienia informacji stanowi naruszenie zaufania, które jest poważniejsze niż samo użycie sztucznej inteligencji? Dajcie znać w komentarzach!