„To nie powinno znaleźć się w ostatecznej wersji gry” – twórcy wielkiej niespodzianki fabularnej 2025 roku reagują na skandal związany ze sztuczną inteligencją

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Niewielkie wykorzystanie sztucznej inteligencji w grze The Alters wywołało burzliwą dyskusję, ponieważ twórcy z 11 Bit Studios ujawnili ten fakt dopiero po premierze.

Niewielki szczegół wywołuje obecnie ogromne poruszenie wokół popularnej gry science fiction The Alters: twórcy z 11 Bit Studios znaleźli się w centrum gorącej debaty na temat sztucznej inteligencji po tym, jak uważni gracze odkryli wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji. Sami twórcy mówią teraz o błędzie – i wyciągają konsekwencje.

Jeden symbol zastępczy za dużo

Co właściwie odkryto? Pierwsze odkrycie dotyczy fragmentu tekstu, który w ogóle nie powinien był pojawić się w ostatecznej wersji gry.

Na tle konsoli gracze znaleźli ogólną odpowiedź AI: Sure, here’s a revised version focusing purely on scientific and astronomical data. – klasyczny pozostałość po podpowiedzi, znana z ChatGPT.

<blockquote class=”reddit-embed-bq” style=”height:500px” data-embed-height=„740”><a href=”https://www.reddit.com/r/TheAlters/comments/1lhbpox/did_the_alters_captain_use_a_little_bit_of_ai/”>Czy Alters (kapitan) użył odrobiny sztucznej inteligencji?</a><br> autor<a href=”https://www.reddit.com/user/EarthlingKira/”>u/EarthlingKira</a> w<a href=”https://www.reddit.com/r/TheAlters/”>TheAlters</a></blockquote><script async=”” src=”https://embed.reddit.com/widgets.js” charset=”UTF-8″></script>

Jeszcze bardziej kontrowersyjne jest drugie odkrycie: w celu zlokalizowania niektórych filmów parodialnych, które służą w grze poprawie nastroju klonowanych bohaterów, studio skorzystało z tłumaczeń AI.

Reakcja 11 Bit Studios

Po części gniewnych reakcjach w mediach społecznościowych studio wydało szczegółowe oświadczenie, w którym otwarcie przyznaje się do błędów.

Wykorzystanie tekstu AI w zasobach tła było pomyłką i nigdy nie było przewidziane do ukończonej gry, jak twierdzi studio. Miejsce to zostało już sprawdzone i trwają prace nad poprawką:

Usłyszeliśmy wiele zarzutów dotyczących wykorzystania treści generowanych przez sztuczną inteligencję w grze The Alters i uważamy, że ważne jest, aby wyjaśnić nasze podejście i przekazać wam więcej informacji. […]

Podczas produkcji jeden z naszych grafików użył tekstu wygenerowanego przez sztuczną inteligencję jako wypełniacza dla zasobu graficznego, który miał służyć jako tekst tła. […] Niestety, ten pojedynczy tekst zastępczy został przypadkowo pozostawiony w grze z powodu wewnętrznego przeoczenia. Dokładnie sprawdziliśmy całą sprawę i stwierdziliśmy, że jest to odosobniony przypadek. Element, którego dotyczy problem, jest obecnie aktualizowany. […] Nie chcemy bagatelizować sytuacji, ale chcemy również jasno pokazać, że ma ona jedynie niewielki wpływ na wrażenia z gry.

11 Bit wypowiada się również na temat lokalizacji filmów: Wykorzystanie sztucznej inteligencji było krótkoterminowym rozwiązaniem awaryjnym, ponieważ chcieliśmy zaoferować w pełni przetłumaczone klipy w momencie premiery. Trwają już prace nad poprawką lokalizacyjną z profesjonalnym tłumaczeniem:

Ponadto w ostatniej fazie rozwoju dodano kilka licencjonowanych filmów, które postacie mogą oglądać w części społecznościowej bazy. […] Ze względu na bardzo ograniczony czas zdecydowaliśmy się nie angażować naszych partnerów tłumaczeniowych i zlecić lokalizację tych filmów sztucznej inteligencji […] Zawsze zamierzaliśmy zaangażować nasze sprawdzone agencje tłumaczeniowe po premierze w ramach poprawki lokalizacyjnej, aby zapewnić, że teksty te zostaną potraktowane z taką samą starannością i jakością, jak reszta gry. Proces ten jest obecnie w toku, a zaktualizowane tłumaczenia są właśnie wdrażane.

Aby lepiej zrozumieć, jak niewielka jest ta część całej narracji gry: te kilka zewnętrznych filmów zawiera około 10 000 słów z 3,4 miliona słów we wszystkich językach gry, co stanowi zaledwie 0,3% całego tekstu. Alternatywą byłoby opublikowanie tych konkretnych dialogów tylko w języku angielskim, co naszym zdaniem pogorszyłoby wrażenia graczy nieposługujących się tym językiem.

Obiektywnie rzecz biorąc, udział sztucznej inteligencji w The Alters jest znikomy i wynosi 0,3%: automatycznie przetłumaczone teksty filmowe nie mają kluczowego znaczenia dla rozgrywki, a błąd sztucznej inteligencji w tle nie jest nawet zauważalny dla większości graczy.

Właśnie dlatego pojawia się pytanie, dlaczego w ogóle nie poinformowano o tej minimalnej ingerencji: na stronie gry w serwisie Steam twórcy nigdy nie wspomnieli o wykorzystaniu sztucznej inteligencji, mimo że firma Valve wyraźnie wymaga ujawniania takich informacji.

A co wy o tym sądzicie? Czy wystarczy późniejsze przeprosiny, czy też brak ujawnienia informacji stanowi naruszenie zaufania, które jest poważniejsze niż samo użycie sztucznej inteligencji? Dajcie znać w komentarzach!

RELATED ARTICLES

Jensen Huang przyznaje się do romansu, podczas gdy firma Nvidia bada sprawę potencjalnego chińskiego szpiegostwa

Rozpoczęło się pobieranie GTA 6: wszystkie informacje i rozmiar pliku do pobrania na PS5 i XboxTrwa pobieranie GTA 6...

Jensen Huang przyznaje się do romansu, podczas gdy firma Nvidia bada sprawę potencjalnego chińskiego szpiegostwa

Jensen Huang pozostaje na razie na czele firmy Nvidia, podczas gdy niezależna komisja bada jego związek z bizneswoman powiązaną...

Anno 117: Przebudzenie Delty w recenzji – absurdalnie ogromne DLC, któremu mimo wszystko brakuje czegoś kluczowego

„Przebudzenie Delty” można z pewnością uznać za najobszerniejsze DLC, jakie kiedykolwiek powstało dla serii Anno. Przeszukaliśmy Dolinę Faraonów i...