Techniczny geniusz Death Stranding 2 sprawia, że fani wierzą w czary

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

 

 

Death Stranding 2 zadziwia niemal magiczną technologią: czasy ładowania należą już do przeszłości, a fani wierzą w czary.

 

 

Death Stranding 2wywołuje obecnie ogromne zdumienie – i to nie tylko ze względu na swoją dziwaczną fabułę czy tajemnicze momenty w stylu Kojimy. Jest to raczej techniczny majstersztyk, który wprawia graczy PS5 w osłupienie:Czas ładowania jest tak krótki, że praktycznie nie istnieje.

Kojima musiał zawrzeć pakt z diabłem

 

 

W mediach społecznościowych reakcje są bardzo emocjonalne. Gracze publikują klipy, w których w ciągu kilku sekund zostają przeniesieni z menu głównego bezpośrednio do gry:

 

 

 

 

Komentarze takie jak „To najszybsze ładowanie, jakie kiedykolwiek widziałem” lub „Kojima na pewno zawarł pakt z diabłem” nie są rzadkością wśród postów. Ludzie są pod wrażeniem i żartują, że to nie może być prawda.

 

Technologia stojąca za magią

 

Death Stranding 2 działa na ulepszonej wersji silnika Decima, który pierwotnie został stworzony przez Guerrilla Games. Jednak prawdziwym geniuszem jest połączenie silnika i sprzętu, co wyjaśniają eksperci z Digital Foundry w swoim

 

PS5 SSD jest maksymalnie wykorzystywany przez Death Stranding 2. Gra wykorzystuje wysoką przepustowość i szybkość SSD do błyskawicznego przesyłania danych w tle.

Jeszcze zanim dotrzesz do menu głównego, gra zaczyna ładować najważniejsze dane w tle. Dzięki temu rzeczywisty proces ładowania podczas uruchamiania lub po śmierci jest prawie całkowicie zakończony, zanim w ogóle to zauważysz. Do tego dochodzą wyrafinowane algorytmy, które pobierają do pamięci roboczej tylko te dane, które są aktualnie potrzebne, co dodatkowo skraca czas ładowania.

 

 

 

 

 

Czas ładowania Death Stranding 2 jest zresztą praktycznie identyczny na PS5 i PS5 Pro i należy do najszybszych obecnie dostępnych na konsolach. Niezależnie od tego, czy grasz na standardowej konsoli PS5, czy PS5 Pro: przejście z menu głównego do gry lub wczytanie stanu gry odbywa się na obu systemach niemal natychmiast, a ekrany ładowania są praktycznie niewidoczne podczas codziennej rozgrywki.

 

 

 

 

 

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

„To prawie tak, jakbyśmy ponownie wydawali Arc Raiders” – ta największa aktualizacja może być punktem zwrotnym dla tej strzelanki

Dzięki „Frozen Trail” z pewnością powróci wielu graczy. Pytanie tylko, czy też zostaną.8 października będzie wielkim dniem powrotu dla...

Recenzja nowej gry Silent Hill: Townfall nie jest idealna – ale już teraz jest jedną z moich ulubionych części

Kevin całkowicie zakochał się w St. Amelia – nawet jeśli niektórych fragmentów wolałaby nigdy więcej nie przechodzić.(St. Amelia wzorowana...

Recenzja: „Control Resonant” to ogromny plac zabaw – i jeszcze nie chcę wracać do domu!

Remedy już po kilku chwilach całkowicie oczarowało recenzentkę Natalie. Fińska magia działa bowiem również na Manhattanie.„O, co to tu...