6.9 C
Berlin
poniedziałek, 30 marca, 2026

Techniczny geniusz Death Stranding 2 sprawia, że fani wierzą w czary

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

 

 

Death Stranding 2 zadziwia niemal magiczną technologią: czasy ładowania należą już do przeszłości, a fani wierzą w czary.

 

 

Death Stranding 2wywołuje obecnie ogromne zdumienie – i to nie tylko ze względu na swoją dziwaczną fabułę czy tajemnicze momenty w stylu Kojimy. Jest to raczej techniczny majstersztyk, który wprawia graczy PS5 w osłupienie:Czas ładowania jest tak krótki, że praktycznie nie istnieje.

Kojima musiał zawrzeć pakt z diabłem

 

 

W mediach społecznościowych reakcje są bardzo emocjonalne. Gracze publikują klipy, w których w ciągu kilku sekund zostają przeniesieni z menu głównego bezpośrednio do gry:

 

 

 

 

Komentarze takie jak „To najszybsze ładowanie, jakie kiedykolwiek widziałem” lub „Kojima na pewno zawarł pakt z diabłem” nie są rzadkością wśród postów. Ludzie są pod wrażeniem i żartują, że to nie może być prawda.

 

Technologia stojąca za magią

 

Death Stranding 2 działa na ulepszonej wersji silnika Decima, który pierwotnie został stworzony przez Guerrilla Games. Jednak prawdziwym geniuszem jest połączenie silnika i sprzętu, co wyjaśniają eksperci z Digital Foundry w swoim

 

PS5 SSD jest maksymalnie wykorzystywany przez Death Stranding 2. Gra wykorzystuje wysoką przepustowość i szybkość SSD do błyskawicznego przesyłania danych w tle.

Jeszcze zanim dotrzesz do menu głównego, gra zaczyna ładować najważniejsze dane w tle. Dzięki temu rzeczywisty proces ładowania podczas uruchamiania lub po śmierci jest prawie całkowicie zakończony, zanim w ogóle to zauważysz. Do tego dochodzą wyrafinowane algorytmy, które pobierają do pamięci roboczej tylko te dane, które są aktualnie potrzebne, co dodatkowo skraca czas ładowania.

 

 

 

 

 

Czas ładowania Death Stranding 2 jest zresztą praktycznie identyczny na PS5 i PS5 Pro i należy do najszybszych obecnie dostępnych na konsolach. Niezależnie od tego, czy grasz na standardowej konsoli PS5, czy PS5 Pro: przejście z menu głównego do gry lub wczytanie stanu gry odbywa się na obu systemach niemal natychmiast, a ekrany ładowania są praktycznie niewidoczne podczas codziennej rozgrywki.

 

 

 

 

 

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Hunter: The Reckoning – Deathwish pokazuje w mrocznym zwiastunie, że każdy może stać się wampirem

Hunter: The Reckoning – Deathwish to nadchodząca gra RPG akcji, w której gracze będą polować na wampiry i wilkołaki...

Alien Deathstorm to nowa strzelanka dla jednego gracza stworzona przez weteranów gatunku, oferująca naprawdę fajne efekty fizyczne

Tradycyjne brytyjskie studio Rebellion (Sniper Elite, Aliens vs. Predator, Atomfall) zaprezentowało Alien Deathstorm, nową strzelankę science fiction z elementami...

Wyldheart: Byli twórcy Battlefielda stworzyli przyjemną kooperacyjną grę RPG

Szwedzkie studioWayfinderogłosiło swoją pierwszą grę. Dziesięcioosobowy zespół składa się częściowo z byłych twórców z DICE, którzy pracowali m.in. nadStar...