Rohkem naiskonda FIFA 22-s – EA laiendab Pro Clubs režiimi

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Uues FIFA 22 tiitlis on esmakordselt võimalik luua naiskarakter Pro Clubs režiimis.

Mängus on rohkem mitmekesisust! Tulevases FIFA 22-s on võimalus luua naissoost profimängijaid Pro-klubide režiimi tegelasteks. Seda näitab arendaja Electronic Artsi video, mis ilmus teisipäeval.

Pro Clubs on pärast FIFA Ultimate Team’i (FUT) üks populaarsemaid FIFA online-režiime. Mängijad saavad luua oma virtuaalse professionaali ja mängida teatud positsioonil meeskonnas 11v11-võistlustel. Seni oli võimalik luua ainult meessoost tegelasi. See muutub nüüd koos FIFA 22.

Developer EA ütleb, et püüab FIFA 22 võimalikult kaasavaks muuta. Viimane tiitel toob Alex Scottiga esmakordselt mängu ka naiskommentaatori. Kas naiste jalgpalliklubid, nagu FA Women’s Super League, seekord ellu viiakse, on veel teadmata.
Naiste jalgpall võeti mängus esmakordselt kasutusele FIFA 16-s ja on sellest ajast alates olnud sarja repertuaaris. Koos FIFA 22 Pro Clubs režiimi lisamisega lisatakse ka tasemevõimalused Perks’i ja sellega seotud oskuste puu kujul.

RELATED ARTICLES

「40歳だけど、また18歳に戻った気分だ」――『WoW Forever』への殺到ぶりは凄まじく、ノスタルジーが激しく湧き上がっている(サーバー問題も伴って)

『World of Warcraft: Forever』のベータテストが開始されたが、その人気ぶりはBlizzardでさえ驚いているほどだ。しかし、長い待ち行列を乗り越えてログインできたプレイヤーは、まるで20歳若返ったような気分を味わえるだろう。『World of Warcraft: Forever』は、単に『WoW Classic』を再現するだけでなく、かつてのアゼロスを蘇らせようとしている。Blizzardがこの作品で人々の心を掴んでいることは、まさにMMOらしい形で今、如実に表れている:サーバーは過負荷状態にあり、プレイヤーは長蛇の列に巻き込まれ、中には長い待ち時間の末、結局ログインできない者もいる。この殺到ぶりは、どうやらブリザード自身にとっても予想外だったようだ『WoW Forever』のベータ版は9月17日に開始され、ブリザードがかなりの対応に追われることになることはすぐに明らかになった。プレイヤーたちはブリザードのフォーラムで、長い待ち行列や接続切れ、そして特に厄介な「待ち行列から追い出された後、また最後尾から並び直さなければならない」という定番のトラブルについて報告していた。ブリザード側でさえ、予想以上のアクセス集中に見舞われたようだ。シニアゲームプロデューサーのトム・エリス氏は、この負荷状況について「ベータ版にしては少々やりすぎだ」と述べ、テスト環境が現在かなり酷使されている一方で、複数のサービスのスケールアップが行われていると説明した。ええ、確かにベータ版としてはちょっとやりすぎですね。落ち着いて…少しお待ちください。この環境は今、かなり酷使されており、現在、各種サービスのスケールアップを行っています。— トム・エリス (@FwoiblesWoW) 2026年9月17日アソシエイト・プロダクション・ディレクター、クレイトン・ストーン は、同時に「ベータ版の扉を叩き続けている」プレイヤー数について、さらには「正気の沙汰ではない」と表現した。ブリザードは収容人数をどんどん増やしている。「40歳だけど、また18歳に戻った気分だ」WoW Foreverのサブレディットにある大規模なスレッドでは、プレイヤーたちが現在、最初の感想を寄せ合っており、一部のコメントからはノスタルジーが画面から溢れ出ているかのようだ:brandcolt: 「そう…今は40歳だけど、こういう場所を歩くと、また18歳に戻ったような気分になるんだ。ゲームを中断するのが本当に難しい。今、子供の宿題を手伝っているところなんだけど、マジで、どうしてもプレイを続けたいんだ、笑。」CatsGotANosebleed: 「スタートエリアが完全に混雑していたので、とりあえずクエストは後回しにすることにした。代わりにレベル1のキャラクターでデュロタール、オルグリマーを通り抜け、その後アシェンヴェールへと向かい、アズシャラにたどり着こうとした。ただあてもなく歩き回り、周囲の景色を眺めていました。エコー諸島では、水の中を少し飛び跳ねながら、水のせせらぎの音をただ聞いていました。」 Halonos: 「ちょっとハイな状態でログインしたんだけど、なんてこった……まるで誰かが2004年の思い出をHDのゲームにしたみたいだ。めちゃくちゃいい。『Classic』の楽しさとシンプルさに、『Retail』の便利な機能がすべて組み合わさっている。本当に没入感がある。本当に美しい。正直、すごく感動してしまったよ。」 Full-Statement-9255:...

「間違いなく何かを間違えてしまうだろう」――『バイオハザード』の映画がゲームのストーリーを再現しない理由

『バイオハザード』のザック・クレガー監督が、インタビューでレオン、クリス、ジルらの物語を描かなかった理由を語っている。ホラー映画『バーバリアン』と『ウェポンズ』の2作品により、アメリカ人のザック・クレガーは、コメディアン兼俳優から、映画業界で最も引っ張りだこのホラー映画監督の一人へと、瞬く間に変貌を遂げた。彼と『バイオハザード』の脚本をめぐっては、映画スタジオ間で入札合戦が勃発し、最終的にソニーが勝ち取った。『バイオハザード』が公開されたことを受け、当サイトの編集者ナタリーは、クレガー監督と主演のオースティン・エイブラムスにインタビューを行った。ビデオゲームの大ファンであるナタリーは、当然のことながら、なぜ新作映画がゲームのストーリーを再現せず、全く新しい物語になっているのかという疑問を特に抱いていた。「どうしても何かを間違えてしまうだろう」クレガーは、その決定の大きな要因はファンの期待にあると答えています。レオン・S・ケネディやクレア・レッドフィールドといったお馴染みのキャラクターたちの物語は、すでにゲーム内で詳細に語られています。そして、それにより、彼には到底応えきれないほどの期待の重圧がのしかかってくるのだと彼は言います。具体的には、次のように述べています:まあ、そういった期待についてあまり深く考えすぎると、行動が麻痺してしまうと思う。だから、このゲームの世界観に存在し、実際にゲームをプレイする感覚として違和感のない、本当にシンプルな物語を語れないかと考えたんだ。ゲームのルールを破らない物語をね。しかし、レオンや、ゲーム自体がすでに見事に描き出しているオリジナルの物語を再現したくはありませんでした。そうすれば、間違いなく何かを間違えてしまい、それが大きな問題になってしまうからです。クレガーは代わりに、まるで『バイオハザード』のゲームの中で実際に起こり得るような、まったく新しいキャラクターの物語を紡ぐ道を選んだ。このシリーズ、とりわけ第4作の大ファンである彼は、ただ荷物を届け、家に帰りたいだけという平凡な男の物語を描くことにした。そしてそこで、Tウイルスの凄まじい大流行が引き起こされることになる。だから、自分自身が心からワクワクし、ゲームの本質に忠実だと感じられる物語を語ることができれば、それこそが自分にできるすべてだと思った。そして、それは私の焦点を非常に絞り込み、外部からの雑音をすべて遮断するための良い手段となった。ストーリーはシンプルだ。ある男がA地点からB地点へと移動する――本当にそれだけのことだ。そして、その点に集中し続けることは、私にとって容易なことだった。『バイオハザード7』の時点で、カプコンは、特別な能力を持たない普通の人物を主人公に据え、モンスターがはびこる世界で恐怖を克服させようという方針をすでに打ち出していた。ご存知の通り、この作品は『バイオハザード』というホラー・フランチャイズをかつての栄光へと導きました。したがって、クレガー氏の「これがうまくいく」という見方は妥当だと言えます。『バイオハザード』が本当に優れた作品であり、シリーズの精神を捉えているかどうかは、今すぐ映画館で確かめるか、あるいは当サイトの詳細かつネタバレなしのレビューでご確認ください。レビューは上のリンクボックスからご覧いただけます。そこでは、当サイトの編集者ミフィーが、『バイオハザード』における体力ゲージの表示がなぜ昔から完全に間違っているのか、また『コード・ヴェロニカ』のリメイクを待つ間にどのゲームで時間を潰せばよいかについても解説しています。

『モンスターハンター アウトランダーズ』:TGSトレーラーで新ドラゴンエルダー「ルーガー・アイダル」が公開

このモバイルゲームは、イベント会場で最新のゲームプレイ映像と新たなプレイアブルキャラクターを披露した。また、事前登録者数はすでに500万人を突破している。TiMi Studio Groupは、東京ゲームショウにおいて、近日リリース予定のモバイルゲーム『モンスターハンター アウトランダーズ』の最新トレーラーを公開しました。このトレーラーでは、本作のために新たに開発された「ドラゴンエルダー・ルーガー・アイダル」が登場する狩猟シーンが初公開されています。さらに、新たに発表されたプレイアブル主人公である冒険者「ヘイズ」の姿も確認できます。TiMi Studio Groupとは?この中国の開発スタジオはテンセントの子会社であり、世界で最も成功しているモバイルゲーム開発会社のひとつだ。同チームは、『Call of Duty: Mobile』や『ポケモン ユナイト』といった大ヒットスマホゲームを手掛けている。クリスタルの剣と新たなゲームプレイ:ルガー・アイダルとの戦いドラゴンの長との戦いでは、その体を覆う黄金のクリスタルが確認できます。冒険者たちが戦いを挑む中、アイダルはそれらのクリスタルを剣のように使いこなします。「このトレーラーでは、これまでに見たことのない全く新しいゲームプレイも公開されています。その中には、双剣を操る新キャラクター『ヘイズ』が巨大なギロスを追跡する姿、主人公がハンマーを手に『アズール』のラタロスに立ち向かう姿、 エーソランドに生息するバディを相棒にラタロスに挑む大剣使いのフレイヤ、さらにエーソランドの様々な地域を探索し、『グライディングチャレンジ』や『ウィンドプラットフォーム』といったクラフト要素を活用するシーンも収録されています」と説明されています。「さらに、鋭い観察眼を持つファンなら、この最新トレーラーに登場する、新たに輝くモンスターたちを見つけることができるだろう。」事前登録者数500万人を突破: これらのマイルストーン報酬が待っていますApp StoreおよびGoogle Playでの本作の事前登録は引き続き可能です。開発スタジオによると、すでに500万人以上が登録しています。特定のマイルストーンを達成すると、以下の報酬を受け取ることができます:公式ソーシャルメディアチャンネルのフォロワー:200万達成:標準契約×5 事前登録者数:500万達成: スタンダード契約×5、ゼニー5,000(達成済み)1,000万達成:冒険家ラヤ1,500万達成:スタンダード契約×5、成長濃縮液×202,000万達成:スタンダード契約×5、アクア・タウ×20