16.6 C
Berlin
wtorek, 12 sierpnia, 2025

Assassin’s Creed Shadows w końcu staje się trudniejsze dzięki aktualizacji 1.0.6, spełniając tym samym gorące życzenie fanów

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

 

 

Dzisiaj ukazuje się aktualizacja 1.0.6 do gry Assassin’s Creed Shadows. Zawiera ona nowego towarzysza, inne perspektywy kamery podczas jazdy konnej i w końcu widoczne nakrycia głowy w przerywnikach filmowych.

 

 

 

Minęły trzy miesiące od premiery Assassin’s Creed Shadows i większość z was zapewne już dokładnie zwiedziła historyczną Japonię i teraz czeka na nową zawartość. Miesiąc po ostatniej aktualizacji, która przede wszystkim poprawiła mechanikę parkour, tytułowa aktualizacja 1.0.6 do AC Shadows jest już gotowa do premiery.

 

Tym razem Ubisoft przygotował dla Was nieco większy pakiet, ponieważ zawiera on nie tylko drobne ulepszenia komfortu, ale także nowy pakiet fabularny wraz ze świeżym towarzyszem i zupełnie nowym, wymagającym poziomem trudności. Również fani nakryć głowy znajdą w patchu 1.0.6 mile widzianą zmianę. Powiemy wam, co w nim znajdziecie.

 

Kiedy aktualizacja będzie dostępna?

 

Aktualizacja 1.0.6 do Assassin’s Creed Shadows będzie dostępna do pobrania od dzisiaj, 25 czerwca 2025 r., o godz. 16:00 czasu niemieckiego.

 

Jak duża jest aktualizacja tytułu 1.0.6?

 

Rozmiar pliku do pobrania zależy od platformy; wersje na PC i Xbox są największe.

 

 

 

  • PlayStation 5: 6,27 GB
  • Xbox Series: 19 GB
  • MAC: 9 GB
  • PC: 17 GB
  • Steam: 8,5 GB

 

 

 

 

Koszmar się zaczyna

 

Najważniejszą nowością w aktualizacji jest prawdopodobniepoziom trudnościKoszmarktóry ma sprawić, że cienie staną się prawdziwym wyzwaniem. Konkretnie oznacza to, że przeciwnicy zadają znacznie większe obrażenia. Blokowanie, unikanie i parowanie jest teraz znacznie trudniejsze, a czas reakcji został skrócony. Adrenalina i czas odnowienia umiejętności trwają teraz znacznie dłużej.

 

Również skuteczne skradanie się staje się trudniejsze, ponieważ zabójstwa zadają znacznie mniej obrażeń. Ponadto bieganie w kucki i czołganie się są teraz głośniejsze, więc przeciwnicy stosunkowo szybko zauważają cię nawet w ciemności. Wzmocniono również sztuczną inteligencję przeciwników; wrogie straże szukają cię w grupach i szybciej przyjmują postawę obronną.

 

Nowy poziom trudności powinien spodobać się przede wszystkim graczom, dla których Shadows było zbyt łatwe w momencie premiery. Nasz tester Dimi krytykował wówczas, że zbyt łatwo można było zgubić przeciwników, po prostu wspinając się na dach. Czas pokaże, czy wprowadzone zmiany są słuszne, czy też tylko niepotrzebnie wydłużają walki.

 

Nowy towarzysz

 

Aktualizacja wnosi również powiew świeżości do fabuły. Dzięki Portugalczykowi Rufinodołącza nowy towarzysz do ligi asasynów Brodaty Portugalczyk jest uzbrojony w pistolet i również poświęcił się polowaniu na templariuszy w Japonii. Jego zupełnie nową linię zadań można rozpocząć po zwerbowaniu kowala Heiji do swojej kryjówki i odblokowaniu Yasuke.

 

Towarzyszący bohater powstał w ramach współpracy z kolektywem D&D Critical Role Rufino został pierwotnie wymyślony przez amerykańskiego aktora dubbingowego Robbiego Daymonda na potrzeby Assassin’s Creed One-Shot.

 

Kapelusz pozostaje na głowie

 

Funkcja, na którą wielu fanów czekało od momentu premiery, dotyczy kapeluszy, kapturów i hełmów. W aktualizacji 1.0.6 można ustawić, aby nakrycia głowy nie znikały w sposób magiczny podczas przerywników filmowych, ale pozostawały widoczne. Według Ubisoftu wyjątek stanowią tylko niektóre scenki związane z romansami.

 

Odpowiednią opcję znajdziecie w menu ustawień w zakładceRozgrywka

 

Co jeszcze nowego w aktualizacji 1.0.6?

 

Alarm w świecie gry: Regionalny alarm może być teraz uruchamiany nie tylko w zamkach i zabezpieczonych kompleksach budynków wroga, ale także w otwartym świecie gry. Dzieje się tak, gdy wielokrotnie atakujesz cywilów lub strażników. Wtedy potężni strażnicy rzucają się na ciebie.

 

Nowe ustawienia kamery podczas jazdy konnej:Podczas jazdy konnej możecie teraz przełączać się między trzema różnymi ustawieniami kamery. W tym celu naciśnijcie przycisk w dół na kontrolerze lub przycisk X na komputerze.

 

Tryb wydajności dla komputerów o niskiej wydajności: nowy poziom jakości o nazwieUltra Low Specsma zapewnić graczom Shadows posiadającym starsze i słabsze karty graficzne lepszą wydajność. Według Ubisoftu gra działa już na karcie graficznej Nvidia Geforce GTX 1650 z 4 GB pamięci VRAM. Wątpimy jednak, czy historyczna Japonia będzie mogła w pełni rozwinąć swój wizualny blask.

 

Wszystkie pozostałe zmiany można znaleźć w pełnej liście zmian na drugiej stronie.

 

Najważniejsze zmiany w aktualizacji

 

Specjalna współpraca

 

Critical Role

 

W ramach naszej drugiej specjalnej współpracy połączyliśmy siły z Critical Role, aby stworzyć nową zawartość do Assassin’s Creed Shadows. Obejmuje ona nową bezpłatną misję o nazwie „A Critical Encounter”, nowego sojusznika, którego można zwerbować, oraz nowe trofeum/osiągnięcie do kolekcji.

 

Nowy bezpłatny pakiet fabularny: „A Critical Encounter”

 

Rufino, stary przyjaciel Tomiko i Heiji, domaga się spłaty długu wdzięczności po tym, jak odkrył śmiertelny spisek. Podczas pracy jako tłumacz znalazł dowody na to, że tajemnicza organizacja zatrudnia zabójców, aby eliminować wpływowych obywateli.

 

Teraz zwraca się do Naoe i Yasuke o pomoc w walce z tymi zabójcami.

 

*Warunki odblokowania: Ukończ „Drogę kowala” i odblokuj Yasuke jako grywalną postać. Ta seria zadań rozpoczyna się w kryjówce.

 

 

 

  • Nagroda:Nowy sojusznik oparty na postaci Rufino z kampanii one-shot „Assassin’s Creed Shadows” autorstwa Critical Role, granej przez Robbiego Daymonda. Otrzymasz również sztandar z logo Critical Role do swojej kryjówki.
  • Nowe trofeum/osiągnięcie:„ Krytyczne spotkanie”, które otrzymasz po ukończeniu serii zadań.
    W ramach tej współpracy publikujemy również pakiet broni Critical Role, inspirowany uniwersum Critical Role, który można kupić w sklepie z grą! Pakiet zawiera dwie bronie dla obu postaci: tanto i katanę dla Naoe oraz kanabo i teppo dla Yasuke.

     

    Nowy poziom trudności „Koszmar”

     

    Dodajemy nowy poziom trudności (Koszmar), który wzbogaci waszą podróż o dodatkowe wyzwania. Tryb ten ma wpływ zarówno na walkę, jak i na kamuflaż i wymaga bardziej taktycznego planowania oraz większej uwagi na otoczenie. Przygotujcie się na trudniejszych przeciwników i ogólnie bardziej intensywne wrażenia.

     

    Oto mała zapowiedź niektórych zmian, które czekają na was w tym nowym poziomie trudności:

     

     

  • Opcje obronne graczy są mniej skuteczne, a przeciwnicy zadają większe obrażenia na wszystkich poziomach.
  •  
  • Na przykład parowanie wymaga teraz idealnego wyczucia czasu, aby odeprzeć cios – niepełne parowanie blokuje tylko część obrażeń.
  •  
  • 敵の AI は、認識を含むさまざまな状況において、より賢く、より速く、より攻撃的になっています。

 

 

  • 例えば、直江はしゃがんだ状態でも音を出すようになりました!そして、影の中にいても、彼女が動くと見ることができます!
  • 例えば、敵は回避行動や防御で傷つけられなくなりました – 傷つけるにはスキルを使用する必要があります。

 

 

  • 戦闘リソース(アドレナリン、食料、忍びのアイテムなど)は入手が困難になり、その使用がより重要になりました。

 

 

これは、新しい難易度レベルがゲームに与える影響のほんの一部です。DiscordまたはXにハッシュタグAssassinsCreedShadowsを付けてクリップを投稿し、最も激しい瞬間を私たちと共有してください。

 

カットシーンでの頭部の表示/非表示

 

待望の機能が追加されました!プレイヤーは、フード、ヘルメット、ヘッドバンドなどの頭部をカットシーンで表示するかどうかを選択できるようになりました。これで、会話シーンでも自分のスタイルをアピールできます!

 

このオプションはゲーム内の設定で確認できます。

 

 

 

  • 映画シーンや、この設定を無効にするルールが適用される特定のケース(ロマンチックなカットシーン)では、頭部が表示されません。

 

 

VFX設定

 

プレイヤーは、ゲーム体験をさらにカスタマイズするために、特定のVFXを無効/有効に設定できるようになりました。これには、死体上の戦利品、プレイヤーの最後の位置、敵の特殊攻撃表示の表示/非表示などが含まれます。

 

すべてのオプションは「インターフェース」メニューから利用可能です。

 

オープンワールドアラーム

 

城で利用可能な地域アラームシステムを、全州に拡大しました。城の外で民間人や軍事ユニットを繰り返し攻撃すると、アラームが鳴り、世界中に警備隊が追跡を開始します。

 

馬のカメラ設定

 

騎乗中に3種類のカメラ設定を切り替えることができるようになりました(騎乗中にコントローラーの下矢印ボタン/キーボードの「X」キーを押したままにすると、より映画のような体験を楽しめ、日本の美しさを存分に味わえます)。

 

PCの超低システム要件

 

新しいグラフィック品質「ウルトラローモード」を追加しました。これにより、GPU構成が限られたPCユーザーも、より高いフレームレートでゲームをプレイできます。

 

バグ修正リスト

 

全般

 

 

 

  • 装備を非表示にするオプションを選択しても、オンリョーマスクが表示されたままになる問題を修正しました。
  • チャンピオンシップポイントを獲得できない問題を修正しました。
  • マスターツリーをリセットしても、マスターポイントが返還されない問題が解決されました。
  • ゲームプレイに制限がないにもかかわらず、キャラクターを切り替えられなくなる問題が解決されました。
  • 道場がレベル 3 にアップグレードされていない状態で、味方をベテランランクに育成できる問題が解決されました。
  • ゲノジョが採用された後、すぐに隠れ家に現れない問題が解決されました。彼は髪を洗っていたのです!
  • プレイヤーが赤いゾーンで立ち往生し、隠れ家への高速移動ができなくなる問題が解決されました。
  • クエスト「Vision of the Rich」を完了した後、鬼の絵が画面に残ってしまう問題が解決されました。
  • さまざまなローカライズの問題が修正されました。

 

 

クエスト

 

 

 

  • クエスト「偶然の出会い」で、フユを追いかけたプレイヤーが先に進めなくなる問題が解決されました。
  • すべての歌舞伎物を倒した後、クエストを完了できない問題を修正しました。
  • 「富士丸」のカットシーン後に、お市のお手紙が利用できなくなる問題を修正しました。
  • プレイヤーが、地面に座っているカツヒメと会話できない問題が解決されました。彼女はただ静かに過ごしたかっただけなのです!
  • クエスト「寺の話」を追跡すると、テキストのない進行状況バーだけが表示される問題が解決されました。
  • カヤ神社で、源左衛門の鉄砲の名人が表示されない問題を修正しました。
  • クエスト「信綱の弟子」で、柳生宗矩が後のストーリー展開を早く明かしてしまう問題を修正しました。
  • NPC が欠落していたため、プレイヤーがゴダイ・オブ・ヴォイドを殺害できない問題を修正しました。彼は自分の名前を文字通り受け取りすぎました。
  • プレイヤーが「六角夫人の日記」のクエストを、カツヒメを回避して落とした後に完了できない問題を修正しました。
  • 「ロクカクのレディの日記」クエストを完了できない問題が修正されました。これは、カツヒメを運ぶ直前の選択肢が存在しなかったためです。
  • 「首が転がる」クエストにおける異常により、アニムス活動が利用できなくなるバグが発生する問題を修正しました。
  • 「失われた名誉」クエストで、ゲームが直江に切り替わらないため進行不能になる問題を修正しました。
  • 死亡後にトーナメントを進行できなくなる問題を修正しました。

 

 

グラフィックとビジュアル

 

 

 

  • いくつかの小さなビジュアルの問題が修正されました。
  • ダークフォレストのクサリガマの位置が間違っていた問題を修正しました。
  • すべての NPC 馬が同じように見える問題が解決されました。
  • ナオのセキリュウの衣装のクリッピング問題が解決されました。
  • トランスモグリフィケーション後に「ブラッドシャドウ・カタナ」が鞘から見える問題が修正されました。
  • Dead by Daylight オニの鎧の移動物理に関する問題が修正されました。

 

 

オーディオ

<li=””>移動中にマップを開くと、足音が時々消える問題が修正されました。

 

 

</li=””>

 

RELATED ARTICLES

Doom: The Dark Ages z nową aktualizacją dla wszystkich, którzy nie mają dość strzelania do demonów

Doomslayer nie będzie się nudził: dzięki nowemu trybowi gry bez końca i innym nowościom będzie mógł walczyć z demonami...

FSR 4 czeka na dużą aktualizację – a AMD kładzie teraz podwaliny pod „Redstone”

Wraz z FSR 3.1.4 AMD kładzie podwaliny pod „Redstone”, który jeszcze w tym roku ma pojawić się jako duża...

Szef 2K obiecuje, że Bioshock 4 na pewno się ukaże – mimo że gra najwyraźniej boryka się z ogromnymi...

Bioshock 4 wydaje się tkwić w piekle rozwoju, ale dyrektor generalny 2K uspokaja: gra nie zostanie anulowana. Minęło już ponad...