Днес излиза актуализацията 1.0.6 за Assassin’s Creed Shadows. Тя включва нов спътник, различни ъгли на камерата при езда и най-накрая видими шапки в сцените.
Изминаха три месеца от излизането на Assassin’s Creed Shadows и повечето от вас вероятно вече са проучили историческия Япония и сега жадуват за ново съдържание. Един месец след последната актуализация, която подобри предимно механиката на паркура, актуализацията 1.0.6 за AC Shadows е готова за старт.
Този път Ubisoft ви е подготвило нещо по-голямо, защото има не само малки подобрения за по-голямо удобство, но и нов пакет с история, включващ нов спътник и съвсем ново ниво на трудност. Пач 1.0.6 носи и добре дошла промяна за феновете на шапките. Ще ви разкрием какво включва.
Table of Contents
Кога ще стартира актуализацията?
Title Update 1.0.6 за Assassin’s Creed Shadows е достъпна за изтегляне от днес, 25.06.2025, 16:00 часа германско време.
Колко е голям Title Update 1.0.6?
Размерът на изтеглянето зависи от вашата платформа; версиите за PC и Xbox са най-големи.
- PlayStation 5: 6,27 GB
- Xbox Series: 19 GB
- MAC: 9 GB
- PC: 17 GB
- Steam: 8,5 GB
Кошмарът започва
Най-важното нововъведение в актуализацията вероятно енивото на трудностКошмар
който ще превърне Сенките в истинско предизвикателство. Конкретно това означава, че противниците нанасят значително повече щети. Блокирането, избягването и парирането са значително по-трудни, а времето за реакция е съкратено. Натрупването на адреналин и времето за възстановяване на уменията са значително по-дълги.
Успешното промъкване също става по-трудно, защото атентатите причиняват значително по-малко щети. Освен това, тихото тичане и пълзенето сега са по-шумни, така че противниците ви забелязват сравнително бързо дори в тъмното. Изкуственият интелект на противниците също е подобрен; вражеските стражи ви търсят в групи и по-бързо заемат отбранителна позиция.
Новата степен на трудност вероятно ще се хареса най-вече на играчите, за които Shadows беше прекалено лесна при излизането си. Нашият тестер Дими тогава критикуваше, че противниците могат да бъдат отървани прекалено лесно, като просто се качиш на покрива. Остава да се види дали промените са правилни или просто удължават ненужно битките.
Нов спътник
Актуализацията внася свеж полъх и в историята. С португалеца Руфино иматенов съюзник за вашата лига на асасините Брадатият португалец е въоръжен с пистолет и също се е посветил на лов на тамплиерите в Япония. Новата му поредица от задачи може да бъде започната, след като наемете ковача Хейджи за вашия скривалище и отключите Ясуке.
Спътникът е създаден всътрудничество с D&D колектива Critical Role Руфино е измислен от американския дубльор Роби Деймънд за Assassin’s Creed One-Shot.
Шапката остава
Една функция, която много фенове очакваха с нетърпение от момента на излизането на играта, засяга шапките, качулките и шлемовете. С актуализация 1.0.6 можете да настроите така, че шапките да не изчезват магически по време на междусцени, а да остават видими. Според Ubisoft, само някои романтични сцени са изключени от тази функция.
Съответната опция можете да намерите в менюто с настройки под разделаGameplay
Какво ново има в актуализацията 1.0.6?
Аларма в игралния свят: Вместо само в замъци и охраняеми вражески сгради, регионална аларма вече може да бъде задействана и в отворения игрален свят. Това се случва, когато многократно атакувате цивилни или стражи. Тогава мощните стражи ви преследват.
Нови настройки на камерата на кон:Докато яздите, вече можете да превключвате между три различни настройки на камерата. За целта натиснете бутона „надолу“ на контролера или бутона „X“ на компютъра.
Режим на работа за нископроизводителни компютри: Ново ниво на качество, нареченоUltra Low Specs
, ще предложи по-добра производителност на играчите на Shadows с по-стари и нископроизводителни графични карти. Според Ubisoft играта вече работи на Nvidia Geforce GTX 1650 с 4 GB VRAM. Дали обаче историческият Япония ще може да разкрие цялото си визуално великолепие, смеем да се съмняваме.
Всички останали промени в подробности можете да намерите в пълните бележки към пача на втората страница.
Акценти от пача
Специални сътрудничества
Critical Role
За второто ни специално сътрудничество се обединихме с Critical Role, за да разработим това ново съдържание за Assassin’s Creed Shadows. Той включва нова безплатна мисия, наречена „A Critical Encounter“, нов съюзник, когото можете да наемете, както и нов трофей/постижение за вашата колекция.
Нов безплатен пакет с история: „A Critical Encounter“
Руфино, стар приятел на Томико и Хейджи, иска да си върне дълг, след като разкрива смъртоносна конспирация. Докато работи като преводач, той открива доказателства, че тайна организация наема убийци, за да елиминира влиятелни граждани.
Сега той се обръща към Наое и Ясуке за помощ в борбата срещу тези убийци.
*Условия за отключване: Завършете „Пътят на ковача“ и отключете Ясуке като играем герой. Тази поредица от задачи започва в скривалището.
- Награда:Нов съюзник, базиран на героя Руфино от еднократната кампания „Assassin’s Creed Shadows“ на Critical Role, изигран от Роби Деймънд. Освен това получаваш знаме с логото на Critical Role за твоето скривалище.
- Нов трофей/постижение:„ Критична среща“, която получаваш след завършване на поредицата от задачи.
В рамките на това сътрудничество публикуваме и пакет оръжия Critical Role, вдъхновен от вселената на Critical Role, който може да бъде закупен в магазина на играта! Този пакет съдържа две оръжия за двата героя: танто и катана за Наое, както и канабо и тепо за Ясуке.Нов ниво на трудност „Кошмар“
Добавяме ново ниво на трудност (Кошмар), което ще обогати пътуването ви с допълнителни предизвикателства. Този режим засяга както боя, така и прикриването и изисква повече тактическо планиране и по-голямо внимание към околната среда. Пригответе се за по-трудни противници и по-интензивно преживяване като цяло.
Ето малка предварителен поглед към някои от промените, които ви очакват в новата степен на трудност:
- Опциите за защита на играчите са по-малко ефективни, а противниците нанасят повече щети на всички нива.
- Например, парирането вече изисква перфектно синхронизиране, за да се отрази удара – непълното париране блокира само част от щетите.