文明7:刚刚发布了一个新补丁,值得一试

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

重大更新1.2.2于6月23日上线,终于在无需模组的情况下为游戏带来了真正的大地图。

 

 

 

文明7未能满足社区对发布的高度期望。这款新推出的策略游戏在 Steam 上活跃玩家数量远低于即将推出九年的前作,这并非没有原因。

 

但 Firaxis 决心努力,在发布后的几周内推出了多个重大更新。6 月 24 日,1.2.2 补丁又推出了另一个重大更新,带来了一些令人信服的理由,可能让粉丝们重新回到游戏:巨大的地图和 Steam Workshop。

 

我们在这里总结一下更新的亮点

 

 

 

终于有了大地图

 

当然,Civ 7 未能吸引核心玩家群体的原因有很多,其中很大一部分与基本设计有关——但另一个令人不满的地方是游戏地图非常有限。到目前为止,你们只能在中等大小的世界地图上玩 Civ 7。

 

虽然模组在一定程度上解决了这个问题,但并不是一个完美的解决方案,因为许多其他游戏系统并不支持如此大的地图。现在,新补丁推出了大地图和巨型地图。

 

为了确保游戏在这些大型地图上(最多可容纳十个派系)仍能提供足够的内容,一些机制进行了重新设计:

 

 

 

  • 在古代,有两个新的神殿,而且一个玩家可以控制多个神殿。此外,现在还有信仰,当你皈依自己的城市时,信仰也会带来好处。
  • 你的社区现在可以从不同的发展方向中获益更多。例如,市中心允许建造其他社区没有的建筑,而新的度假城市发展方向可以在特定地区产生黄金和满意度。
  • 现在每个时代都有更多不同的城邦奖励。

 

 

Steam Workshop

 

如果您觉得《文明 7》缺少某些功能,可以通过模组添加许多功能。例如,已经有一个模组可以增加陆地面积。现在,安装模组变得更加简单了。

 

您可以通过 Steam Workshop 轻松访问大量修改。只需访问 Steam 的 Workshop 页面,订阅相应的模组,即可在游戏中找到它。

 

所有补丁说明的完整概述,请参见下一页。

 

游戏玩法

 

 

 

  • 新的扩展游戏选项

 

 

  • ★ – 受社区影响的物品] 添加了一个选项,您可以选择每个时代要激活的遗产路径。

 

 

  • 开发者提示:我们希望让玩家能够通过禁用自己选择的遗产路径和禁用通过积分获胜来个性化自己的游戏。请注意,即使你禁用了所有遗产路径并禁用通过得分获胜,你仍然可以通过消灭所有其他领袖来赢得游戏。我们认为,此更改将带来一个穿越时代的酷炫沙盒体验!(请注意,这些选项目前仅在单人游戏模式下可用,但我们计划在未来将其添加到多人游戏模式中。)

 

 

  • “核裂变”技术已添加到现代时代,玩家可以在不完成军事遗产路径的情况下继续使用核武器。

 

 

  • ★] Добавена е опция за деактивиране на победната точка.
  • ★] Добавена е нова настройка за нивото на трудност на ИИ „Потребителски“, с която играчът може да избира специфични опции за трудност за всяка стойност.

 

 

  • Забележка от разработчиците: С тази актуализация можете да настроите всеки бонус на ИИ индивидуално на желаното ниво. Не харесвате икономическите бонуси на ИИ в режим „Бог“, но ви харесва предизвикателството в битките? Сега можете да настроите играта точно за това!

 

 

  • ★] Добавена е опция, с която можете да изберете кои кризи да активирате или деактивирате в играта си.

 

 

  • Забележка от разработчиците:Винаги сме предлагали възможност за пълно активиране или деактивиране на кризи, но искахме да ви дадем допълнителна възможност да избирате кои кризи искате да виждате. Ако сте активирали повече от една криза за дадена епоха, играта избира случайно една от набора от активирани кризи.

 

 

  • ★] Добавена е опция за заобикаляне на отключването на цивилизации, с която играчите могат да избират произволна цивилизация за следващата епоха при смяна на епоха, независимо от условията за отключване.
  • ★] Добавена е опция, с която може да се контролира първоначалната враждебност на независимите сили. Заселването в рамките на 5 полета от независима сила продължава да води до враждебност от нейна страна.

 

 

  • Забележка на разработчиците:Стартирането в близост до няколко враждебни независими сили може да доведе до труден начален етап, но понякога просто е нужно малко място, за да се изгради столицата.

 

 

 

 

  • Сухопътни конвои с съкровища

 

 

  • ★] Флотите с съкровища получават крака! Сега се наричат конвои с съкровища и могат да се използват не само по море, но и на сушата. Всяко селище в далечни страни с подобрени ресурси за съкровища сега генерира конвои с съкровища и вече не се нуждае от достъп до брега, рибарско пристанище или технология за корабостроене.

 

  • Забележка на разработчиците:Пътят на наследството „Съкровищна флота“, по-специално събирането на ресурси, които не са незабавно достъпни за вашата империя, е забавна мини игра за играчи, които обичат да играят на картата. Продължихме да подобряваме разположението на ресурсите, но стъпките, необходими за напредъка в този път на наследството, все още бяха доста ограничителни и често налагаха линейни модели на игра, вместо да изискват интересни решения при колонизирането. Направихме някои промени, които трябва да улеснят значително проследяването на този път на наследството, докато продължавате да изследвате и колонизирате далечни земи. Ще продължим да наблюдаваме този път на наследството, както и останалите, за да намерим възможности за стратегическо разнообразие.
  • Корабостроенето вече не е необходимо за създаването на конвои с съкровища.
    • Забележка от разработчиците: С тази промяна вашите конвои с съкровища започват пътуването си към дома, докато океанът все още е опасен, и вашите единици могат да продължат да бъдат повредени от бурното море.

     

  • Рибарските пристанища вече не са необходими за създаване на конвои с съкровища.
  • Уроците и задачите на съветниците бяха актуализирани, за да се премахнат случаите, в които рибарските пристанища бяха необходими за появата на конвои с съкровища.
  • KI
  • KI цивилизациите вече ремонтират повредени сгради и подобрения по време на играта.
  • KI вече разполага с по-добра преценка и действа по-разумно при мирни преговори.
  • Играчите с ИИ вече активират голяма личност, веднага щом създадат такава.
  • ИИ вече атакува предимно вражески конвои с съкровища, докато напредва в играта.
  • AI вече не е толкова агресивен, когато става въпрос за обявяване на война на играчи, които са далеч от него.
  • AI лидерите вече не могат да строят дублиращи се сгради, ако на една от повредените им сгради има вражеска единица.
  • Цивилизациите с ИИ вече не строят няколко единици за заселници и не ги използват, когато ги срещнат в късната древност.
  • Градове и общини
    • Добавен е изцяло нов фокус на града: Ваканционен курорт:+1/2/3 удовлетвореност и +1/2/3 злато на полета с удовлетвореност (естествена атрактивност). +50 % добив на полета с природни чудеса в този град.
    • Преработен център на града: +100 % злато и удовлетвореност за поддръжката на сградите в този град. В този град можете да закупите допълнителни сгради (например библиотека, баня, паметници) (преди: +1 наука и култура в райони с две сгради в този град).
      • Забележка на разработчиците:Градските центрове са нещо като мини градове – полезни, ако се нуждаете от допълнителни сгради, но не искате да управлявате още една опашка за строителство.

       

    • ★] Балансът на няколко съществуващи градски фокуса е коригиран:
      • Религиозни обекти: +1 удовлетворение за всички сгради и +1 място за реликви за храмове в този град. (Преди: +2 удовлетворение и +1 място за реликви за храмове в този град.)
      • Фабричен град: +100 % злато за закупуване на фабрика в този град. +1 ресурсни слота. +5 търговски обхват. (Преди: +100 % злато за закупуване на фабрика в този град. +1 ресурсни слота.)
      • Миньорски град: +2/3/4 производство във всички складове, дърводобивни, глинени кариери, мини и каменоломни. (Преди: +1/2/3 производство във всички складове, дърводобивни, глинени кариери, мини и каменоломни.)
      • Кръстопътен град: +1 влияние за всеки свързан град (Преди: +2 влияние за всеки свързан град.)

        • Забележка на разработчиците:Единственото отслабване в този пакет засяга град-възел, който е леко отслабен, за да се приведе в съответствие с другите градове. Ще следим този аспект, за да направим допълнителни промени, ако е необходимо.
        • Крепостен град: +5 лекуване за единици и +25 здраве за стени в този град и възможност за закупуване на допълнителни стени.
        • Независими сили и град-държави
          • ★] Добавени са 24 нови бонуса за град-държави за всички епохи.
            • Забележка на разработчиците: По-големите карти означават повече играчи и повече потенциални съюзници градски държави. За да подкрепим това, добавихме повече опции за бонуси на феодални господари, когато се съюзите с градска държава. Една от тези нови опции е и разделяема, така че може да бъде избрана от няколко цивилизации. Смятаме, че една добра базова опция за всички играчи е добро подобрение на качеството на играта.
            • Нови бонуси за градски държави в Античността:
              • Наука
                • Лингва франка: +2 наука върху показаните кодекси.
                • Винтът на Архимед: +1 наука върху складовете. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Хегемон: +1 лимит за селища.
                • Бележка на разработчиците: Някои играчи поискаха допълнителни възможности за увеличаване на лимита на селищата. Ние сме доволни от настоящите лимити и от начина, по който те ограничават прекалено далековидните стратегии, но това ни се стори евтин начин да предложим опция на тези играчи.
                • Военна плячка: +1 военна подкрепа. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Запаси: +2 ресурсна капацитет в столицата.
                • Ganzabara: +1 злато в складовите сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Музей на Енигалди-Нана: +2 култура върху изложени кодекси.
                • Производство на хартия: +1 култура върху складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

               

            • Нови бонуси за град-държави за проучване:
              • Научен
                • Майстор занаятчия: +1 наука за специалисти.
                • Учение: +1 наука за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Предявяване на претенции: +1 лимит за селища.
                • Casus Belli: +1 подкрепа за война. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Благородни метали: +1 злато върху съкровищни ресурси.
                • Пазарни привилегии: +1 злато за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Sì Mín: +1 култура за специалисти.
                • Занаятчии: +1 култура за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

               

            • Нови бонуси за модерни градски държави:
              • Наука
                • Рафинерии: +1 наука върху фабрични ресурси със слотове.
                • Механизация: +1 наука върху складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Зависими територии: +1 лимит за заселване.
                • Роден фронт: +1 подкрепа за войната. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Фабрична система: +1 ресурсна мощност в селища с фабрика.
                • Предприемачество: +1 злато в складовите сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Пътуващи изложби: +3 култура за изложени артефакти.
                • Текстилна промишленост: +1 култура за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

           

        • Икономика
          • Бяха направени няколко промени в специалистите, особено в модерната епоха.
            • Свобода на словото(Модерна държавна форма): +50 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти (преди: +100 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти)
            • Конституция(форма на държавно устройство в епохата на откритията): 25 % храна и удовлетвореност за поддържане на специалисти (преди: 50 % храна и удовлетвореност за поддържане на специалисти)
            • Атрибут: 10 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти или +20 %, ако имате 3 или по-малко градове (преди: 15 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти или +30 %, ако имате 3 или по-малко градове)
            • Атрибут: 15 % от храната се възстановява, ако град расте чрез добавяне на специалист. (Преди: 25 % от храната се възстановява, ако град расте чрез добавяне на специалист.)
            • Идеология Фашизъм:
              • Конвейер: +2 производство от специалисти. -2 храна в градовете. (Преди: +3 производство от специалисти. -3 храна в градовете)
              • Дирижизъм: +4 злато от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете. (Преди: +6 злато от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете.)

               

            • Комунистическа идеология
              • Пролетариат: +4 храна от специалисти. -3 удовлетворение в градовете (Преди: +6 храна от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете.)

             

          • Премахнати са разходите за поддръжка на портала на търговците, стоманолеярния завод и Маниграмам.
          • Поддръжка на удовлетвореността за градината, Шигуан, катедралата и Jardin à la Française е премахната.
          • Традицията „Suffetes” вече дава бонус към дохода на специализираните градове, когато се използва политиката.
          • Полетата в селища без Барай вече се разграбват/повреждат по време на наводнения, ако играете като кхмер и сте изучавали Мусон.
          • Летището и гарата вече не могат да се строят едно върху друго.li☻
          • Умението и текстът за терасовидното земеделие бяха актуализирани. Сега тя дава злато на съседните сгради, вместо да получава злато за съседните сгради.
          • Вече не могат да се строят няколко чудеса на света на едно и също поле, когато приоритетът в производствената опашка е променен.
          • Операта вече се брои за дипломатическа сграда.
          • Вече можете да произвеждате или купувате сгради, след като ловецът на ягуари е поставил капан за ягуари в празен квартал.
          • Ресурсите сол и трюфели вече допринасят с 20% за производството на единици, когато се използват в град.
          • Модификаторите за градски парк, борса, жилищен блок и лаборатория вече функционират правилно.
          • Преход между епохи
            • ★] Всички цивилизации, препоръчани от лидера, вече са отключени по подразбиране по време на прехода между епохи.

             

          • Дипломация
            • Помирението вече може да се използва с няколко лидери едновременно.
            • Масивните наказания за отношенията в континенталната система вече функционират подобно на санкцията „Осъждане“.
            • Вражеските сили вече не получават бонус за подкрепа във война, когато атакуват с отключена цивилизация „Шауни“ „Майсторство на Телватики“.

             

          • Околна среда
            • ★] Всички типове карти вече гарантират достатъчно проходими океански плочки в близост до полюсите.
            • Водните/морските плочки в родните страни вече не се показват като „далечна земя“ при използване на типовете карти „Континенти“, „Terra Incognita“ и „Pangaea Plus“.
            • Ресурсът „Захар“ вече се отчита правилно като бонус ресурс в модерната епоха, а не като имперски ресурс.
            • Поправен е докладван проблем, при който какаото изчезваше от картата при преминаване към модерната епоха.
            • Разнообразни
            • ★] Добавена е нова опция за галене на следотърсача.
            • Промените в унищожаването, направени в актуализация 1.2.1, вече важат и за модерната епоха.
            • Майсторството „Сицилиански войни“ вече дава място за велико дело в градове с фокус „Търговски пост“, когато играете като Картаген.
            • Поправен е проблем, при който новият хост в мултиплейър стая не можеше да види бутона за премахване на играчи след поемане на хост статуса.
            • Военни

               

               

         

  •  

RELATED ARTICLES

《GTA 6》:Rockstar 公布38张新截图,展现杰森、露西亚和罪恶都市

在游戏发售前夕,一组首发图集详细展示了《侠盗猎车手6》的游戏世界和角色。在游戏将于本月正式发售之际,Rockstar Games 发布了 38 张关于 《侠盗猎车手 6》 的全新截图。这些图片来自Rockstar官网上专门为此设立的发售图集。向下滚动浏览时,您可以欣赏到大量高分辨率的游戏内截图,这些截图捕捉了形形色色的角色、地点和场景。~(X)~Rockstar 向我们展示了更多游戏细节其中,可以看到现场的DJ表演、一个带着比特犬并阴沉地盯着镜头的小伙子、一个在理发店里的纹身男(手边还放着一把上满膛的机枪),以及一场骑摩托车飞速逃窜的场景。不过,我个人最喜欢的亮点无疑是那家充满风情的酒吧的生动画面:一支乐队——显然名为“The Rusty Anchor”——正在舞台上摇滚,与此同时,几位年长的女士正与一位穿着敞开衬衫的男子一边喝着冰镇啤酒,一边轻松地闲聊着。所有新截图都可以在下方的图片库中找到。请随意点击浏览:《侠盗猎车手6》将于11月19日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。就在发售前几天,Rockstar员工将就是否正式承认开发者工会进行投票。与此同时,在《GTA 6》发售前夕,Rockstar与IWGB工会之间的劳动仲裁程序也将告一段落。

《刺客信条:瓦尔哈拉》:新更新带来“新游戏+”模式及PS5 Pro优化

本次补丁新增了诸如米斯里尔等终局游戏资源、位于赫拉夫纳索普的储物系统,以及与“阿尼穆斯枢纽”的联动功能,并解锁了娜奥伊套装。《刺客信条:瓦尔哈拉》近期公布的新更新现已开放下载。您可以在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One 和 PC 平台上下载该更新,随后即可体验“新游戏+”模式等内容。《刺客信条:瓦尔哈拉》在系列背景中的定位随着《刺客信条:瓦尔哈拉》的推出,育碧于2020年完成了该系列自《起源》和《奥德赛》以来向角色扮演游戏(RPG)转型的进程。这款以维京人为背景的衍生作品已成为该系列历史上商业上最成功的一部,如今也作为通往未来“阿尼穆斯枢纽”的桥梁。重返哈姆图恩西尔:新游戏+、秘银与神级装备的运作机制通过这种模式,您可以在《刺客信条:瓦尔哈拉》中重新体验整个冒险旅程,同时继承之前的游戏进度。完成“节日”任务(即哈姆图恩斯基尔地区的最后一个任务)后,将解锁“新游戏+”模式。随着通关次数的增加,难度会根据进度相应提升,因此即使多次重返维京时代,仍会有新的挑战等待着你。若再次发现已拥有的装备,或与已解锁的“知识之书”互动,您将获得米斯里尔。这种新资源为您在游戏后期进一步升级装备开辟了新途径。此外,您还可以在尼福尔海姆以及“大师级”或“河流掠夺”商店中购买米斯里尔。此外,此前仅在“诸神黄昏的征兆”扩展包中才有的全新资源和强化选项也已加入游戏。在掠夺原本含有煤炭、铜镍或钨锭的宝箱时,现在将获得铂金锭。装备可提升至“神级”品质,随后可进一步强化至27级——这需要消耗密斯里尔。更强力量与更大存储空间:全新进度模式、储物箱系统及重制符文此外,游戏还新增了一个可选的进度模式,为角色发展提供了新的可能性。在此模式下,装备、符文和专精将共同影响总力量值。与此同时,挑战难度将有所提升,奖励也会相应调整。“为了简化装备管理,本次更新还引入了全新的储物系统。在赫拉夫纳索普(Hræfnathorp),设有专门的储物空间,可将背包中的任意装备和符文存放其中,”公告中写道。“符文锻造系统也经过了重做。现在可以通过专属菜单区域使用白银来强化符文。此外,新增了‘卓越’这一品质等级,该等级仅能通过强化获得。制作这些特别强大的符文时,需要使用新资源“秘银”代替白银。”新增的300多种可雕刻符文将带来更多个性化选择。现在,自游戏发布以来新增的所有加成效果均可被雕刻到符文上。Animus Hub和PS5 Pro升级: 免费娜奥衣装、PSSR 以及“画质模式”下的 60 fps与此同时,育碧通过本次更新将游戏整合到了 Animus Hub 的同步功能中。此外,还有两项新成就、三个额外的辅助道具包和三个高级角色包,以及可免费解锁的“刺客大师娜奥”服装作为奖励。最后,《瓦尔哈拉》在PS5...

《战神:劳菲》推迟发售:索尼圣莫尼卡工作室避开竞争激烈的2月

这款以菲伊为主角的PS5冒险游戏现定于2027年5月20日发售。开发团队将利用这段额外时间进行最后的打磨。《战神:劳菲》推迟发售。这款由索尼圣莫尼卡工作室开发的PS5独占游戏将避开竞争激烈的2月,改定于2027年5月20日发售。开发商索尼圣莫尼卡工作室通过社交媒体上的一则简短帖子,宣布了这款史诗级动作游戏的推迟发售消息。虽然该工作室并未透露推迟的具体原因,但据其表示,将利用这段额外的时间对菲伊的单人冒险进行最后的润色。劳菲是谁?在北欧《战神》系列中,劳菲是“正义之神”克雷多斯的已故妻子,也是阿特瑞斯的母亲。作为一名女战士和约顿巨人的最后守护者,她在《战神》(2018)和《诸神黄昏》的幕后,对九界的命运起到了关键作用。菲伊穿越“永恒之境”的旅程:圣莫尼卡工作室请求大家耐心等待最终润色“自6月《战神:劳菲》公布以来,我们对大家对费伊穿越‘永恒’之旅的热烈反响深表感激。我们绝不会将大家对工作室的信任视为理所当然。我们的目标始终是打造一场非凡的体验,以回报粉丝们的热情与支持,”该工作室写道。“鉴于此,我们决定将《战神:劳菲》的发售日期推迟至2027年5月20日,”公告中继续写道。“在此之前,我们将充分利用每一分钟对游戏进行最后的打磨,以充分发挥其全部潜力。代表整个团队,感谢大家的耐心等待。我们很快会带来更多更新消息。”菲伊取代克雷多斯:更快节奏的战斗系统,缓解二月游戏积压《战神:劳菲》是这款备受赞誉的PlayStation系列中首部由菲伊而非克雷多斯担任主角的衍生作品。此次,菲伊将带领玩家探索一个诸神交汇的冥界,那里汇聚了来自不同神话体系的神祇。此外,该作还重现了系列早期作品中更快节奏的战斗系统。当然,克雷多斯将在未来的《战神》游戏中回归——在菲伊的冒险旅程中,他也会不时现身。无论下一款克雷多斯游戏最终会是什么样子:据开发者透露,它将直接承接《劳菲》的剧情。对于那些因庞大且不断增长的游戏积压清单而早早感到压力山大的玩家来说,总算有一线希望:2027年2月已经排得满满当当——从《神鬼寓言》重启版到《女神异闻录4:复兴》,再到《地铁2039》。希望《劳菲》的延期能让大家稍微喘口气。