0.4 C
Berlin
星期一, 9 2 月, 2026

文明7:刚刚发布了一个新补丁,值得一试

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

重大更新1.2.2于6月23日上线,终于在无需模组的情况下为游戏带来了真正的大地图。

 

 

 

文明7未能满足社区对发布的高度期望。这款新推出的策略游戏在 Steam 上活跃玩家数量远低于即将推出九年的前作,这并非没有原因。

 

但 Firaxis 决心努力,在发布后的几周内推出了多个重大更新。6 月 24 日,1.2.2 补丁又推出了另一个重大更新,带来了一些令人信服的理由,可能让粉丝们重新回到游戏:巨大的地图和 Steam Workshop。

 

我们在这里总结一下更新的亮点

 

 

 

终于有了大地图

 

当然,Civ 7 未能吸引核心玩家群体的原因有很多,其中很大一部分与基本设计有关——但另一个令人不满的地方是游戏地图非常有限。到目前为止,你们只能在中等大小的世界地图上玩 Civ 7。

 

虽然模组在一定程度上解决了这个问题,但并不是一个完美的解决方案,因为许多其他游戏系统并不支持如此大的地图。现在,新补丁推出了大地图和巨型地图

 

为了确保游戏在这些大型地图上(最多可容纳十个派系)仍能提供足够的内容,一些机制进行了重新设计:

 

 

 

  • 在古代,有两个新的神殿,而且一个玩家可以控制多个神殿。此外,现在还有信仰,当你皈依自己的城市时,信仰也会带来好处。
  • 你的社区现在可以从不同的发展方向中获益更多。例如,市中心允许建造其他社区没有的建筑,而新的度假城市发展方向可以在特定地区产生黄金和满意度。
  • 现在每个时代都有更多不同的城邦奖励。

 

 

Steam Workshop

 

如果您觉得《文明 7》缺少某些功能,可以通过模组添加许多功能。例如,已经有一个模组可以增加陆地面积。现在,安装模组变得更加简单了。

 

您可以通过 Steam Workshop 轻松访问大量修改。只需访问 Steam 的 Workshop 页面,订阅相应的模组,即可在游戏中找到它。

 

所有补丁说明的完整概述,请参见下一页。

 

游戏玩法

 

 

 

  • 新的扩展游戏选项

 

 

  • ★ – 受社区影响的物品] 添加了一个选项,您可以选择每个时代要激活的遗产路径。

 

 

  • 开发者提示:我们希望让玩家能够通过禁用自己选择的遗产路径和禁用通过积分获胜来个性化自己的游戏。请注意,即使你禁用了所有遗产路径并禁用通过得分获胜,你仍然可以通过消灭所有其他领袖来赢得游戏。我们认为,此更改将带来一个穿越时代的酷炫沙盒体验!(请注意,这些选项目前仅在单人游戏模式下可用,但我们计划在未来将其添加到多人游戏模式中。)

 

 

  • “核裂变”技术已添加到现代时代,玩家可以在不完成军事遗产路径的情况下继续使用核武器。

 

 

  • ★] Добавена е опция за деактивиране на победната точка.
  • ★] Добавена е нова настройка за нивото на трудност на ИИ „Потребителски“, с която играчът може да избира специфични опции за трудност за всяка стойност.

 

 

  • Забележка от разработчиците: С тази актуализация можете да настроите всеки бонус на ИИ индивидуално на желаното ниво. Не харесвате икономическите бонуси на ИИ в режим „Бог“, но ви харесва предизвикателството в битките? Сега можете да настроите играта точно за това!

 

 

  • ★] Добавена е опция, с която можете да изберете кои кризи да активирате или деактивирате в играта си.

 

 

  • Забележка от разработчиците:Винаги сме предлагали възможност за пълно активиране или деактивиране на кризи, но искахме да ви дадем допълнителна възможност да избирате кои кризи искате да виждате. Ако сте активирали повече от една криза за дадена епоха, играта избира случайно една от набора от активирани кризи.

 

 

  • ★] Добавена е опция за заобикаляне на отключването на цивилизации, с която играчите могат да избират произволна цивилизация за следващата епоха при смяна на епоха, независимо от условията за отключване.
  • ★] Добавена е опция, с която може да се контролира първоначалната враждебност на независимите сили. Заселването в рамките на 5 полета от независима сила продължава да води до враждебност от нейна страна.

 

 

  • Забележка на разработчиците:Стартирането в близост до няколко враждебни независими сили може да доведе до труден начален етап, но понякога просто е нужно малко място, за да се изгради столицата.

 

 

 

 

  • Сухопътни конвои с съкровища

 

 

  • ★] Флотите с съкровища получават крака! Сега се наричат конвои с съкровища и могат да се използват не само по море, но и на сушата. Всяко селище в далечни страни с подобрени ресурси за съкровища сега генерира конвои с съкровища и вече не се нуждае от достъп до брега, рибарско пристанище или технология за корабостроене.

 

  • Забележка на разработчиците:Пътят на наследството „Съкровищна флота“, по-специално събирането на ресурси, които не са незабавно достъпни за вашата империя, е забавна мини игра за играчи, които обичат да играят на картата. Продължихме да подобряваме разположението на ресурсите, но стъпките, необходими за напредъка в този път на наследството, все още бяха доста ограничителни и често налагаха линейни модели на игра, вместо да изискват интересни решения при колонизирането. Направихме някои промени, които трябва да улеснят значително проследяването на този път на наследството, докато продължавате да изследвате и колонизирате далечни земи. Ще продължим да наблюдаваме този път на наследството, както и останалите, за да намерим възможности за стратегическо разнообразие.
  • Корабостроенето вече не е необходимо за създаването на конвои с съкровища.
    • Забележка от разработчиците: С тази промяна вашите конвои с съкровища започват пътуването си към дома, докато океанът все още е опасен, и вашите единици могат да продължат да бъдат повредени от бурното море.

     

  • Рибарските пристанища вече не са необходими за създаване на конвои с съкровища.
  • Уроците и задачите на съветниците бяха актуализирани, за да се премахнат случаите, в които рибарските пристанища бяха необходими за появата на конвои с съкровища.
  • KI
  • KI цивилизациите вече ремонтират повредени сгради и подобрения по време на играта.
  • KI вече разполага с по-добра преценка и действа по-разумно при мирни преговори.
  • Играчите с ИИ вече активират голяма личност, веднага щом създадат такава.
  • ИИ вече атакува предимно вражески конвои с съкровища, докато напредва в играта.
  • AI вече не е толкова агресивен, когато става въпрос за обявяване на война на играчи, които са далеч от него.
  • AI лидерите вече не могат да строят дублиращи се сгради, ако на една от повредените им сгради има вражеска единица.
  • Цивилизациите с ИИ вече не строят няколко единици за заселници и не ги използват, когато ги срещнат в късната древност.
  • Градове и общини
    • Добавен е изцяло нов фокус на града: Ваканционен курорт:+1/2/3 удовлетвореност и +1/2/3 злато на полета с удовлетвореност (естествена атрактивност). +50 % добив на полета с природни чудеса в този град.
    • Преработен център на града: +100 % злато и удовлетвореност за поддръжката на сградите в този град. В този град можете да закупите допълнителни сгради (например библиотека, баня, паметници) (преди: +1 наука и култура в райони с две сгради в този град).
      • Забележка на разработчиците:Градските центрове са нещо като мини градове – полезни, ако се нуждаете от допълнителни сгради, но не искате да управлявате още една опашка за строителство.

       

    • ★] Балансът на няколко съществуващи градски фокуса е коригиран:
      • Религиозни обекти: +1 удовлетворение за всички сгради и +1 място за реликви за храмове в този град. (Преди: +2 удовлетворение и +1 място за реликви за храмове в този град.)
      • Фабричен град: +100 % злато за закупуване на фабрика в този град. +1 ресурсни слота. +5 търговски обхват. (Преди: +100 % злато за закупуване на фабрика в този град. +1 ресурсни слота.)
      • Миньорски град: +2/3/4 производство във всички складове, дърводобивни, глинени кариери, мини и каменоломни. (Преди: +1/2/3 производство във всички складове, дърводобивни, глинени кариери, мини и каменоломни.)
      • Кръстопътен град: +1 влияние за всеки свързан град (Преди: +2 влияние за всеки свързан град.)

        • Забележка на разработчиците:Единственото отслабване в този пакет засяга град-възел, който е леко отслабен, за да се приведе в съответствие с другите градове. Ще следим този аспект, за да направим допълнителни промени, ако е необходимо.
        • Крепостен град: +5 лекуване за единици и +25 здраве за стени в този град и възможност за закупуване на допълнителни стени.
        • Независими сили и град-държави
          • ★] Добавени са 24 нови бонуса за град-държави за всички епохи.
            • Забележка на разработчиците: По-големите карти означават повече играчи и повече потенциални съюзници градски държави. За да подкрепим това, добавихме повече опции за бонуси на феодални господари, когато се съюзите с градска държава. Една от тези нови опции е и разделяема, така че може да бъде избрана от няколко цивилизации. Смятаме, че една добра базова опция за всички играчи е добро подобрение на качеството на играта.
            • Нови бонуси за градски държави в Античността:
              • Наука
                • Лингва франка: +2 наука върху показаните кодекси.
                • Винтът на Архимед: +1 наука върху складовете. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Хегемон: +1 лимит за селища.
                • Бележка на разработчиците: Някои играчи поискаха допълнителни възможности за увеличаване на лимита на селищата. Ние сме доволни от настоящите лимити и от начина, по който те ограничават прекалено далековидните стратегии, но това ни се стори евтин начин да предложим опция на тези играчи.
                • Военна плячка: +1 военна подкрепа. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Запаси: +2 ресурсна капацитет в столицата.
                • Ganzabara: +1 злато в складовите сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Музей на Енигалди-Нана: +2 култура върху изложени кодекси.
                • Производство на хартия: +1 култура върху складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

               

            • Нови бонуси за град-държави за проучване:
              • Научен
                • Майстор занаятчия: +1 наука за специалисти.
                • Учение: +1 наука за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Предявяване на претенции: +1 лимит за селища.
                • Casus Belli: +1 подкрепа за война. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Благородни метали: +1 злато върху съкровищни ресурси.
                • Пазарни привилегии: +1 злато за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Sì Mín: +1 култура за специалисти.
                • Занаятчии: +1 култура за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

               

            • Нови бонуси за модерни градски държави:
              • Наука
                • Рафинерии: +1 наука върху фабрични ресурси със слотове.
                • Механизация: +1 наука върху складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Зависими територии: +1 лимит за заселване.
                • Роден фронт: +1 подкрепа за войната. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Фабрична система: +1 ресурсна мощност в селища с фабрика.
                • Предприемачество: +1 злато в складовите сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Пътуващи изложби: +3 култура за изложени артефакти.
                • Текстилна промишленост: +1 култура за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

           

        • Икономика
          • Бяха направени няколко промени в специалистите, особено в модерната епоха.
            • Свобода на словото(Модерна държавна форма): +50 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти (преди: +100 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти)
            • Конституция(форма на държавно устройство в епохата на откритията): 25 % храна и удовлетвореност за поддържане на специалисти (преди: 50 % храна и удовлетвореност за поддържане на специалисти)
            • Атрибут: 10 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти или +20 %, ако имате 3 или по-малко градове (преди: 15 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти или +30 %, ако имате 3 или по-малко градове)
            • Атрибут: 15 % от храната се възстановява, ако град расте чрез добавяне на специалист. (Преди: 25 % от храната се възстановява, ако град расте чрез добавяне на специалист.)
            • Идеология Фашизъм:
              • Конвейер: +2 производство от специалисти. -2 храна в градовете. (Преди: +3 производство от специалисти. -3 храна в градовете)
              • Дирижизъм: +4 злато от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете. (Преди: +6 злато от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете.)

               

            • Комунистическа идеология
              • Пролетариат: +4 храна от специалисти. -3 удовлетворение в градовете (Преди: +6 храна от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете.)

             

          • Премахнати са разходите за поддръжка на портала на търговците, стоманолеярния завод и Маниграмам.
          • Поддръжка на удовлетвореността за градината, Шигуан, катедралата и Jardin à la Française е премахната.
          • Традицията „Suffetes” вече дава бонус към дохода на специализираните градове, когато се използва политиката.
          • Полетата в селища без Барай вече се разграбват/повреждат по време на наводнения, ако играете като кхмер и сте изучавали Мусон.
          • Летището и гарата вече не могат да се строят едно върху друго.li☻
          • Умението и текстът за терасовидното земеделие бяха актуализирани. Сега тя дава злато на съседните сгради, вместо да получава злато за съседните сгради.
          • Вече не могат да се строят няколко чудеса на света на едно и също поле, когато приоритетът в производствената опашка е променен.
          • Операта вече се брои за дипломатическа сграда.
          • Вече можете да произвеждате или купувате сгради, след като ловецът на ягуари е поставил капан за ягуари в празен квартал.
          • Ресурсите сол и трюфели вече допринасят с 20% за производството на единици, когато се използват в град.
          • Модификаторите за градски парк, борса, жилищен блок и лаборатория вече функционират правилно.
          • Преход между епохи
            • ★] Всички цивилизации, препоръчани от лидера, вече са отключени по подразбиране по време на прехода между епохи.

             

          • Дипломация
            • Помирението вече може да се използва с няколко лидери едновременно.
            • Масивните наказания за отношенията в континенталната система вече функционират подобно на санкцията „Осъждане“.
            • Вражеските сили вече не получават бонус за подкрепа във война, когато атакуват с отключена цивилизация „Шауни“ „Майсторство на Телватики“.

             

          • Околна среда
            • ★] Всички типове карти вече гарантират достатъчно проходими океански плочки в близост до полюсите.
            • Водните/морските плочки в родните страни вече не се показват като „далечна земя“ при използване на типовете карти „Континенти“, „Terra Incognita“ и „Pangaea Plus“.
            • Ресурсът „Захар“ вече се отчита правилно като бонус ресурс в модерната епоха, а не като имперски ресурс.
            • Поправен е докладван проблем, при който какаото изчезваше от картата при преминаване към модерната епоха.
            • Разнообразни
            • ★] Добавена е нова опция за галене на следотърсача.
            • Промените в унищожаването, направени в актуализация 1.2.1, вече важат и за модерната епоха.
            • Майсторството „Сицилиански войни“ вече дава място за велико дело в градове с фокус „Търговски пост“, когато играете като Картаген.
            • Поправен е проблем, при който новият хост в мултиплейър стая не можеше да види бутона за премахване на играчи след поемане на хост статуса.
            • Военни

               

               

         

  •  

RELATED ARTICLES

HBO将把《博德之门3》改编成电视剧,而Larian对此却有非常复杂的感受。

有史以来最出色的电子游戏之一即将被改编成电视剧——而且是由制作过一些最出色的电视剧的电视台制作。尽管如此,人们对此却并非都感到兴奋。 真是令人兴奋的消息! 《博德之门 3》将推出续作......只是暂时不会以电子游戏的形式出现。这款已经成为传奇的 Larian 角色扮演游戏将像...Deadline报道,HBO已接手该项目。 这个制作过一些史上最出色的电视剧(《权力的游戏》、《黑道家族》、《火线》)的电视网显然已经与孩之宝达成协议,将延续这个里程碑式角色扮演游戏的史诗故事。 好兆头 乍一看,这个消息听起来非常令人兴奋。这主要是因为参与该项目的人。因为《博德之门 3》的电视剧是由克雷格·马津负责制作的。 马津是《最后生还者》电视剧改编版的首席策划人,该剧同样由 HBO 制作。该剧被认为是迄今为止最出色的电子游戏改编剧之一。随着第三季的播出,《最后生还者》即将迎来结局,据称马津将把精力投入到《博德之门 3》的制作中。 据编剧自己说,他在这款角色扮演游戏上花了将近 1000 个小时,可以说是这款游戏的铁杆粉丝。他似乎也非常喜欢《龙与地下城》: “我是《龙与地下城》的狂热粉丝,非常欣赏斯文·文克(Swen Vincke)和他的才华横溢的团队对这款游戏的精彩改编。我迫不及待地想要以最大的尊重和热爱将《博德之门》及其所有令人难以置信的角色带入现实,我非常感谢盖布·马拉诺和他在孩之宝的团队将这个极其重要的项目交给我负责。 到底是什么? 与《最后生还者》的改编不同,《博德之门3》的电视剧不会完全复述游戏中的故事。该剧将直接从故事的结尾开始,围绕一支新的英雄队伍展开,但他们在旅途中会遇到一些老朋友。 由于该剧显然将是一部真人剧,因此尚不清楚那些深受观众喜爱的角色(如阿斯特拉里昂(尼尔·纽本饰)、影心(詹妮弗·英格利希饰)或卡拉赫(萨曼莎·贝亚特饰))的配音演员是否会再次出演这些角色。但无论如何,这些演员都将在剧中以某种形式出现。 此外,制作人最终会选择什么样的结局也不清楚。 《博德之门3》为每个角色提供了截然不同的结局。但我们至少预计,不会选择让任何一位受欢迎的同伴丧命的结局。 可能也不会出现我们完全征服世界的结局。很可能,绝对者被击败,剑海岸被拯救。 拉里安的反应不一 迄今为止,拉里安公司尚未参与该系列的制作,这令人感到意外。作为《博德之门3》的开发商和所有受欢迎角色的创造者,拉里安公司本身并不拥有《博德之门3》及其世界的版权——这些版权完全属于威世智公司或孩之宝公司。 因此,到目前为止,双方尚未开展任何合作。不过,工作室负责人斯文·文克已经发表声明,表示非常支持该项目: https://twitter.com/LarAtLarian/status/2019646146587525143 链接到 Twitter内容 “一个故事从一家小旅馆的会议室开始,最终发展成一个足以激发人们灵感、成为 HBO 电视剧的故事,这真是太疯狂了。 我们付出了巨大的努力,让《博德之门 3》不辜负其传承。游戏中的角色和故事是许多团队共同努力的结果,我相信我代表大家说,他们对此感到非常兴奋,并希望下一部作品也能以同样的热情完成。 《博德之门3》的结局设计成可以作为新冒险的基础。未来有很多种可能的发展方向。我很好奇克雷格和他的团队会选择哪种发展方向。他邀请我们进行会谈,以便我们向他介绍我们的想法。 我们衷心希望,我们为《神性》构思的故事也能取得同样的成功。无论如何,我们正在为此努力 :) 因此,剧集制作人与拉里安公司之间的初步谈判现已启动,文克似乎也准备参与该剧的制作。但拉里安公司内部对整个项目也有不同的看法。 出版总监迈克尔·道斯(Michael Douse)在 X 上表现出了对整个公告的不满,并不断转发对公告的负面评论。他本人也对迄今尚未征询故事的真正创作者的意见感到非常不满。但他最希望的是,故事的幕后策划者——Larian...

《命运2》:Bungie就路线图发表声明,粉丝们担心马拉松赛后的后果

经过数月的等待,Bungie 再次就《命运 2》路线图缺失的问题发表了看法。但关于未来内容的具体计划仍然未公布。这给社区带来了越来越大的不确定性,尤其是考虑到《马拉松》即将发布,以及 Bungie 目前如何分配两个项目的资源的问题。 早在 12 月《Renegades》发布之前,玩家们就要求获得明确的信息。当时,首席传播经理迪伦·加夫纳(Dylan Gafner),更广为人知的名字是 dmg04,写道他“非常抱歉”,团队仍在继续努力。现在,大约三个月后,又发表了一份简短的声明,主要确认了一件事:路线图仍然没有公布。 dmg04:Bungie 理解人们日益增长的不确定性 在 X 上的一篇帖子中,dmg04 写道, Bungie 理解信息缺乏会导致玩家产生“恐惧、不确定性和怀疑”。同时,他强调团队正在努力尽快提供更新。他再次为延迟发布更新表示歉意。 该帖子并未提及具体的时间表或内容。因此,《命运 2》仍然没有官方路线图,尽管 Bungie 之前曾承诺会提供。 简短的博客文章引发社区的新批评 此外,Bungie 本周发布了一篇博客文章,许多玩家认为该文章内容异常简短。与此同时,社区越来越担心 Bungie 目前正在《命运...

Switch版《数码宝贝物语:时间陌生人》将获得免费的Switch 2升级

万代南梦宫为任天堂Switch版《数码宝贝物语:时间陌生人》提供免费的Switch 2升级。拥有Switch版游戏并在新主机上启动游戏的玩家,可以下载一个更新文件,解锁图形改进功能。据制造商称,这些改进将达到 Switch 2 版本的水平。 该模式还让人想起万代南梦宫在《龙珠 Z:火花!ZERO》中使用的类似升级。 Switch 2 的免费更新带来了图形方面的改进 升级规则适用于 Switch 版本的《数码宝贝故事:时间陌生人》。如果在 Switch 2 上玩这个版本,可以免费更新。下载后,图形设置将自动调整为 Switch 2 版本。 Bandai Namco 明确表示,更新后,图形将与 Switch 2...