9.4 C
Berlin
星期五, 27 3 月, 2026

文明7:刚刚发布了一个新补丁,值得一试

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

重大更新1.2.2于6月23日上线,终于在无需模组的情况下为游戏带来了真正的大地图。

 

 

 

文明7未能满足社区对发布的高度期望。这款新推出的策略游戏在 Steam 上活跃玩家数量远低于即将推出九年的前作,这并非没有原因。

 

但 Firaxis 决心努力,在发布后的几周内推出了多个重大更新。6 月 24 日,1.2.2 补丁又推出了另一个重大更新,带来了一些令人信服的理由,可能让粉丝们重新回到游戏:巨大的地图和 Steam Workshop。

 

我们在这里总结一下更新的亮点

 

 

 

终于有了大地图

 

当然,Civ 7 未能吸引核心玩家群体的原因有很多,其中很大一部分与基本设计有关——但另一个令人不满的地方是游戏地图非常有限。到目前为止,你们只能在中等大小的世界地图上玩 Civ 7。

 

虽然模组在一定程度上解决了这个问题,但并不是一个完美的解决方案,因为许多其他游戏系统并不支持如此大的地图。现在,新补丁推出了大地图和巨型地图

 

为了确保游戏在这些大型地图上(最多可容纳十个派系)仍能提供足够的内容,一些机制进行了重新设计:

 

 

 

  • 在古代,有两个新的神殿,而且一个玩家可以控制多个神殿。此外,现在还有信仰,当你皈依自己的城市时,信仰也会带来好处。
  • 你的社区现在可以从不同的发展方向中获益更多。例如,市中心允许建造其他社区没有的建筑,而新的度假城市发展方向可以在特定地区产生黄金和满意度。
  • 现在每个时代都有更多不同的城邦奖励。

 

 

Steam Workshop

 

如果您觉得《文明 7》缺少某些功能,可以通过模组添加许多功能。例如,已经有一个模组可以增加陆地面积。现在,安装模组变得更加简单了。

 

您可以通过 Steam Workshop 轻松访问大量修改。只需访问 Steam 的 Workshop 页面,订阅相应的模组,即可在游戏中找到它。

 

所有补丁说明的完整概述,请参见下一页。

 

游戏玩法

 

 

 

  • 新的扩展游戏选项

 

 

  • ★ – 受社区影响的物品] 添加了一个选项,您可以选择每个时代要激活的遗产路径。

 

 

  • 开发者提示:我们希望让玩家能够通过禁用自己选择的遗产路径和禁用通过积分获胜来个性化自己的游戏。请注意,即使你禁用了所有遗产路径并禁用通过得分获胜,你仍然可以通过消灭所有其他领袖来赢得游戏。我们认为,此更改将带来一个穿越时代的酷炫沙盒体验!(请注意,这些选项目前仅在单人游戏模式下可用,但我们计划在未来将其添加到多人游戏模式中。)

 

 

  • “核裂变”技术已添加到现代时代,玩家可以在不完成军事遗产路径的情况下继续使用核武器。

 

 

  • ★] Добавена е опция за деактивиране на победната точка.
  • ★] Добавена е нова настройка за нивото на трудност на ИИ „Потребителски“, с която играчът може да избира специфични опции за трудност за всяка стойност.

 

 

  • Забележка от разработчиците: С тази актуализация можете да настроите всеки бонус на ИИ индивидуално на желаното ниво. Не харесвате икономическите бонуси на ИИ в режим „Бог“, но ви харесва предизвикателството в битките? Сега можете да настроите играта точно за това!

 

 

  • ★] Добавена е опция, с която можете да изберете кои кризи да активирате или деактивирате в играта си.

 

 

  • Забележка от разработчиците:Винаги сме предлагали възможност за пълно активиране или деактивиране на кризи, но искахме да ви дадем допълнителна възможност да избирате кои кризи искате да виждате. Ако сте активирали повече от една криза за дадена епоха, играта избира случайно една от набора от активирани кризи.

 

 

  • ★] Добавена е опция за заобикаляне на отключването на цивилизации, с която играчите могат да избират произволна цивилизация за следващата епоха при смяна на епоха, независимо от условията за отключване.
  • ★] Добавена е опция, с която може да се контролира първоначалната враждебност на независимите сили. Заселването в рамките на 5 полета от независима сила продължава да води до враждебност от нейна страна.

 

 

  • Забележка на разработчиците:Стартирането в близост до няколко враждебни независими сили може да доведе до труден начален етап, но понякога просто е нужно малко място, за да се изгради столицата.

 

 

 

 

  • Сухопътни конвои с съкровища

 

 

  • ★] Флотите с съкровища получават крака! Сега се наричат конвои с съкровища и могат да се използват не само по море, но и на сушата. Всяко селище в далечни страни с подобрени ресурси за съкровища сега генерира конвои с съкровища и вече не се нуждае от достъп до брега, рибарско пристанище или технология за корабостроене.

 

  • Забележка на разработчиците:Пътят на наследството „Съкровищна флота“, по-специално събирането на ресурси, които не са незабавно достъпни за вашата империя, е забавна мини игра за играчи, които обичат да играят на картата. Продължихме да подобряваме разположението на ресурсите, но стъпките, необходими за напредъка в този път на наследството, все още бяха доста ограничителни и често налагаха линейни модели на игра, вместо да изискват интересни решения при колонизирането. Направихме някои промени, които трябва да улеснят значително проследяването на този път на наследството, докато продължавате да изследвате и колонизирате далечни земи. Ще продължим да наблюдаваме този път на наследството, както и останалите, за да намерим възможности за стратегическо разнообразие.
  • Корабостроенето вече не е необходимо за създаването на конвои с съкровища.
    • Забележка от разработчиците: С тази промяна вашите конвои с съкровища започват пътуването си към дома, докато океанът все още е опасен, и вашите единици могат да продължат да бъдат повредени от бурното море.

     

  • Рибарските пристанища вече не са необходими за създаване на конвои с съкровища.
  • Уроците и задачите на съветниците бяха актуализирани, за да се премахнат случаите, в които рибарските пристанища бяха необходими за появата на конвои с съкровища.
  • KI
  • KI цивилизациите вече ремонтират повредени сгради и подобрения по време на играта.
  • KI вече разполага с по-добра преценка и действа по-разумно при мирни преговори.
  • Играчите с ИИ вече активират голяма личност, веднага щом създадат такава.
  • ИИ вече атакува предимно вражески конвои с съкровища, докато напредва в играта.
  • AI вече не е толкова агресивен, когато става въпрос за обявяване на война на играчи, които са далеч от него.
  • AI лидерите вече не могат да строят дублиращи се сгради, ако на една от повредените им сгради има вражеска единица.
  • Цивилизациите с ИИ вече не строят няколко единици за заселници и не ги използват, когато ги срещнат в късната древност.
  • Градове и общини
    • Добавен е изцяло нов фокус на града: Ваканционен курорт:+1/2/3 удовлетвореност и +1/2/3 злато на полета с удовлетвореност (естествена атрактивност). +50 % добив на полета с природни чудеса в този град.
    • Преработен център на града: +100 % злато и удовлетвореност за поддръжката на сградите в този град. В този град можете да закупите допълнителни сгради (например библиотека, баня, паметници) (преди: +1 наука и култура в райони с две сгради в този град).
      • Забележка на разработчиците:Градските центрове са нещо като мини градове – полезни, ако се нуждаете от допълнителни сгради, но не искате да управлявате още една опашка за строителство.

       

    • ★] Балансът на няколко съществуващи градски фокуса е коригиран:
      • Религиозни обекти: +1 удовлетворение за всички сгради и +1 място за реликви за храмове в този град. (Преди: +2 удовлетворение и +1 място за реликви за храмове в този град.)
      • Фабричен град: +100 % злато за закупуване на фабрика в този град. +1 ресурсни слота. +5 търговски обхват. (Преди: +100 % злато за закупуване на фабрика в този град. +1 ресурсни слота.)
      • Миньорски град: +2/3/4 производство във всички складове, дърводобивни, глинени кариери, мини и каменоломни. (Преди: +1/2/3 производство във всички складове, дърводобивни, глинени кариери, мини и каменоломни.)
      • Кръстопътен град: +1 влияние за всеки свързан град (Преди: +2 влияние за всеки свързан град.)

        • Забележка на разработчиците:Единственото отслабване в този пакет засяга град-възел, който е леко отслабен, за да се приведе в съответствие с другите градове. Ще следим този аспект, за да направим допълнителни промени, ако е необходимо.
        • Крепостен град: +5 лекуване за единици и +25 здраве за стени в този град и възможност за закупуване на допълнителни стени.
        • Независими сили и град-държави
          • ★] Добавени са 24 нови бонуса за град-държави за всички епохи.
            • Забележка на разработчиците: По-големите карти означават повече играчи и повече потенциални съюзници градски държави. За да подкрепим това, добавихме повече опции за бонуси на феодални господари, когато се съюзите с градска държава. Една от тези нови опции е и разделяема, така че може да бъде избрана от няколко цивилизации. Смятаме, че една добра базова опция за всички играчи е добро подобрение на качеството на играта.
            • Нови бонуси за градски държави в Античността:
              • Наука
                • Лингва франка: +2 наука върху показаните кодекси.
                • Винтът на Архимед: +1 наука върху складовете. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Хегемон: +1 лимит за селища.
                • Бележка на разработчиците: Някои играчи поискаха допълнителни възможности за увеличаване на лимита на селищата. Ние сме доволни от настоящите лимити и от начина, по който те ограничават прекалено далековидните стратегии, но това ни се стори евтин начин да предложим опция на тези играчи.
                • Военна плячка: +1 военна подкрепа. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Запаси: +2 ресурсна капацитет в столицата.
                • Ganzabara: +1 злато в складовите сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Музей на Енигалди-Нана: +2 култура върху изложени кодекси.
                • Производство на хартия: +1 култура върху складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

               

            • Нови бонуси за град-държави за проучване:
              • Научен
                • Майстор занаятчия: +1 наука за специалисти.
                • Учение: +1 наука за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Предявяване на претенции: +1 лимит за селища.
                • Casus Belli: +1 подкрепа за война. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Благородни метали: +1 злато върху съкровищни ресурси.
                • Пазарни привилегии: +1 злато за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Sì Mín: +1 култура за специалисти.
                • Занаятчии: +1 култура за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

               

            • Нови бонуси за модерни градски държави:
              • Наука
                • Рафинерии: +1 наука върху фабрични ресурси със слотове.
                • Механизация: +1 наука върху складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Зависими територии: +1 лимит за заселване.
                • Роден фронт: +1 подкрепа за войната. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Фабрична система: +1 ресурсна мощност в селища с фабрика.
                • Предприемачество: +1 злато в складовите сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Пътуващи изложби: +3 култура за изложени артефакти.
                • Текстилна промишленост: +1 култура за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

           

        • Икономика
          • Бяха направени няколко промени в специалистите, особено в модерната епоха.
            • Свобода на словото(Модерна държавна форма): +50 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти (преди: +100 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти)
            • Конституция(форма на държавно устройство в епохата на откритията): 25 % храна и удовлетвореност за поддържане на специалисти (преди: 50 % храна и удовлетвореност за поддържане на специалисти)
            • Атрибут: 10 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти или +20 %, ако имате 3 или по-малко градове (преди: 15 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти или +30 %, ако имате 3 или по-малко градове)
            • Атрибут: 15 % от храната се възстановява, ако град расте чрез добавяне на специалист. (Преди: 25 % от храната се възстановява, ако град расте чрез добавяне на специалист.)
            • Идеология Фашизъм:
              • Конвейер: +2 производство от специалисти. -2 храна в градовете. (Преди: +3 производство от специалисти. -3 храна в градовете)
              • Дирижизъм: +4 злато от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете. (Преди: +6 злато от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете.)

               

            • Комунистическа идеология
              • Пролетариат: +4 храна от специалисти. -3 удовлетворение в градовете (Преди: +6 храна от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете.)

             

          • Премахнати са разходите за поддръжка на портала на търговците, стоманолеярния завод и Маниграмам.
          • Поддръжка на удовлетвореността за градината, Шигуан, катедралата и Jardin à la Française е премахната.
          • Традицията „Suffetes” вече дава бонус към дохода на специализираните градове, когато се използва политиката.
          • Полетата в селища без Барай вече се разграбват/повреждат по време на наводнения, ако играете като кхмер и сте изучавали Мусон.
          • Летището и гарата вече не могат да се строят едно върху друго.li☻
          • Умението и текстът за терасовидното земеделие бяха актуализирани. Сега тя дава злато на съседните сгради, вместо да получава злато за съседните сгради.
          • Вече не могат да се строят няколко чудеса на света на едно и също поле, когато приоритетът в производствената опашка е променен.
          • Операта вече се брои за дипломатическа сграда.
          • Вече можете да произвеждате или купувате сгради, след като ловецът на ягуари е поставил капан за ягуари в празен квартал.
          • Ресурсите сол и трюфели вече допринасят с 20% за производството на единици, когато се използват в град.
          • Модификаторите за градски парк, борса, жилищен блок и лаборатория вече функционират правилно.
          • Преход между епохи
            • ★] Всички цивилизации, препоръчани от лидера, вече са отключени по подразбиране по време на прехода между епохи.

             

          • Дипломация
            • Помирението вече може да се използва с няколко лидери едновременно.
            • Масивните наказания за отношенията в континенталната система вече функционират подобно на санкцията „Осъждане“.
            • Вражеските сили вече не получават бонус за подкрепа във война, когато атакуват с отключена цивилизация „Шауни“ „Майсторство на Телватики“.

             

          • Околна среда
            • ★] Всички типове карти вече гарантират достатъчно проходими океански плочки в близост до полюсите.
            • Водните/морските плочки в родните страни вече не се показват като „далечна земя“ при използване на типовете карти „Континенти“, „Terra Incognita“ и „Pangaea Plus“.
            • Ресурсът „Захар“ вече се отчита правилно като бонус ресурс в модерната епоха, а не като имперски ресурс.
            • Поправен е докладван проблем, при който какаото изчезваше от картата при преминаване към модерната епоха.
            • Разнообразни
            • ★] Добавена е нова опция за галене на следотърсача.
            • Промените в унищожаването, направени в актуализация 1.2.1, вече важат и за модерната епоха.
            • Майсторството „Сицилиански войни“ вече дава място за велико дело в градове с фокус „Търговски пост“, когато играете като Картаген.
            • Поправен е проблем, при който новият хост в мултиплейър стая не можеше да види бутона за премахване на играчи след поемане на хост статуса.
            • Военни

               

               

         

  •  

RELATED ARTICLES

《使命召唤》预告《黑色行动7》第三赛季将重启另一张《黑色行动2》重制版地图

《使命召唤:黑色行动7》开发商Treyarch Studios预告了一张标志性多人游戏地图的回归,该地图自2012年的《使命召唤:黑色行动2》后便未曾再现。该地图预计将在《使命召唤:黑色行动7》第三赛季回归,该赛季将于下月开启,届时将为多人模式、僵尸模式和终极对决模式再次带来海量新内容。尽管官方路线图尚未公布,但《战区》玩家在本次赛季更新中也可能会发现许多值得关注的内容。本周早些时候,发行商动视开始预热《使命召唤》的下一赛季,并确认了《黑色行动7》第三赛季的开启日期。这一重大内容更新将于4月2日(周四)面向PlayStation、Xbox和PC玩家推出,届时将再次带来全新的战役通行证,内含大量供玩家解锁的新外观道具。截至本文撰写时,新赛季的完整路线图尚未公布,但Treyarch很可能延续传统,在第三赛季为玩家带来新的游戏模式、地图、武器、游戏玩法功能等内容。Treyarch预告《黑色行动7》第三赛季将重制“广场”地图想试试吗? pic.twitter.com/kYQwAe5X39 — Treyarch (@Treyarch) 2026年3月24日《使命召唤》第三季的预热活动已正式开启,Treyarch工作室的最新帖子几乎确认了《黑色行动2》中的“广场”地图将于下周正式回归。该帖子展示了一张地图中著名区域“露娜夜总会”的更新版本图片,并配文道:“想试试吗?” 对于那些可能从未体验过原版地图的玩家来说,这句标语暗指了Skrillex的歌曲《Imma Try It Out》,玩家在虚构的夜总会中曾听过这首歌。鉴于Treyarch的配文,这很可能意味着地图回归时,原版歌曲将完整保留。尽管此前从未进行过重制,Plaza仍是《使命召唤》史上最具标志性的地图之一。Plaza地图设定在印度洋中央的一座漂浮度假村上,全图布满狭窄的转角与角度,并采用了Treyarch经典的三路地图系统。该地图几乎完全对称,中心区域被两处阳台俯瞰,分别位于两支队伍的出生点上方。玩家常会登上这些阳台进行狙击对决,而两侧通道则用于更加激烈、近距离的交火。若Treyarch并非在为《黑色行动7》后续更新预热,那么“广场”将加入目前已在《黑色行动7》中上线的众多《黑色行动2》重制地图行列,包括“贫民窟”、“对峙”、“磨坊”、“核弹镇”等。玩家们近期迎来了重磅的“第二季重装上阵”更新,其中不仅带来了初代《黑色行动》中的经典地图“射击场”回归,还推出了“悬崖镇”——这是对“也门”地图的重制版,后者自《黑色行动2》首秀以来,此前从未在《使命召唤》系列中出现过。此次更新还新增了游戏模式、武器,以及名为“悖论交汇点”的全新僵尸模式地图。完整的路线图预计将于本周内公布,届时《战区》玩家有望率先一睹第三赛季即将登陆这款免费游戏的全新内容。在“第二季:重装上阵”中,玩家已体验到名为“黑色行动大逃杀”的全新游戏模式,该模式基于《黑色行动4》的“黑夜行动”打造,带来全新的游戏体验。该模式与《战区》传统的吃鸡模式存在一些巨大的根本性差异,因为“黑色行动大逃杀”没有装备配置、没有古拉格,也没有购买站。它还发生在阿瓦隆,这是一个新的大型地图,在游戏的战役和终局模式中也曾出现过。

《命运2》守护者竞技赛回归

随着每周重置,《命运2》正式开启了“2026守护者竞技赛”——这是一项年度活动,三大职业将通过参与独特模式、赢取勋章并获取独特战利品展开激烈角逐。尽管《命运2》及其近期前景充满诸多不确定性,Bungie仍坚持其年度活动安排,将“守护者竞技”作为季节性轮换活动之一回归,该系列还包括“至日”、“黎明”和“亡灵节”等活动。随着长达十年的“光明与黑暗”传奇故事落幕,《命运2》近期陷入了艰难时期。去年夏天,Bungie 通过推出《命运边缘》试图为游戏开启新纪元,但诸如“传送门”等诸多改动与重制并未达到玩家的预期。对 Bungie 而言不幸的是,即便去年 12 月发布的《叛逆者》扩展包广受好评,玩家数量仍持续下滑。在玩家们持续等待Bungie阐明《命运2》未来走向之际,工作室重启了2026版“守护者竞技场”。《命运2》守护者竞技场活动详情召集这片土地上最优秀的猎人、泰坦和术士。守护者竞技会已拉开帷幕!在“突袭”与“突袭混音”模式中击败首领,赢取全新全息武器,并带领你的职业阵营走向胜利!活动将持续至4月14日,所有玩家均可参与。 pic.twitter.com/uILv5jQcmV — 《命运2》(@DestinyTheGame) 2026年3月24日“守护者竞技会”是《命运2》对奥运会的诠释,猎人、术士和泰坦将展开激烈角逐,争夺最多奖牌,以赢得代表各自职业的巨型奖杯,该奖杯将在未来一年内陈列于“塔”中。本次活动的最新版本于今日(3月24日)正式开启,将持续三周,直至4月14日结束。今年,玩家会注意到“守护者竞技会”现已采用《命运2》的“活动主页”功能,将挑战和奖励等信息集中展示于此处。事实上,“守护者竞技”为玩家准备了丰厚的奖励,包括一条充满新着色器、飞船、徽章、幽灵外壳以及特殊全息箔武器的活动进度条。具体来说,玩家还可以通过参与“传送门”活动并兑换奖牌来获得“守护者竞技”专属武器。玩家可获得以下奖励:三重桂冠:静止力场散射手炮 灯塔:太阳能连发聚变步枪 凯拉尼奥斯:电弧自适应框架追踪步枪 除了通过“门户”活动获取勋章外,Bungie还将重启“突袭”模式的混音版,该模式上次出现于《命运2》的2025年守护者游戏。今年的版本将完全随机化首领战,旨在让玩家始终保持未知感。即便每日会轮换 boss,玩家若愿意,仍可返回体验“突袭”的原始版本。《命运2》的先锋任务系统也将迎来更新,新增以守护者竞技会为主题的“稀有”品质任务。完成这些稀有挑战可获得50点明亮尘埃,但需在每周1000点的上限内完成,超额后每次仅奖励10点。玩家每次只能持有1个稀有任务,但完成首个任务后,系统会自动替换为另一个稀有品质的挑战。鉴于游戏中新增了部分装备,玩家很可能希望尽可能多地获取明亮尘埃。Bungie还为每个职业添加了引人注目的护甲套装,玩家可在游戏内商店“永恒之境”以6,000明亮尘埃或《命运2》的高级货币“银币”购买。此外,Bungie还宣布与威世智(Wizards of the Coast)展开合作,推出了一系列受《万智牌》 planeswalkers 启发的护甲套装,包括基于钱德拉·纳拉尔(Chandra...

一款8年前的游戏在Steam上爆红

《你好,邻居》(Hello Neighbor)是一款以潜行为核心的恐怖游戏,最初于2017年发布,得益于大幅降价促销,该作在Steam平台刚刚创下了有史以来的最高在线人数纪录。《你好,邻居》凭借其卡通风格的画面与令人心跳加速的追逐场景,成功吸引了众多玩家,但此次人气激增也表明,面对Steam上的大幅折扣,部分玩家实在难以抗拒。自《你好,邻居》横空出世以来,玩家对其评价便呈现两极分化。作为2017年最受期待的恐怖游戏之一,它最终却因敌方AI表现不稳定、紧张感不足以及整体缺乏吸引力的剧情而令许多潜在粉丝失望。游戏剧情围绕一名少年展开,他潜入邻居家调查其女儿的死因,却反被困在屋内。该作在OpenCritic上的“媒体推荐率”仅为8%,玩家评价也未见好转,唯独在Steam平台上表现亮眼,其历史满意度竟高达83%。《你好,邻居》发售8年后创下新玩家峰值《你好,邻居》原版游戏昨日在Steam上创下了历史最高同时在线人数,距其最初发售已过去8年。上周该游戏在Steam上的销量已突破10万份。pic.twitter.com/Tmh4njofMr — Cartoon Base (@TheCartoonBase) 2026年3月23日尽管在恐怖游戏圈内反响褒贬不一,《你好,邻居》近期在Steam上的同时在线玩家数创下了历史新高。Steam Charts数据显示,3月22日中午时分,该游戏同时在线玩家数达到2,076人。在此之前,该游戏的历史最高在线人数仅略低于1,400人,这一数据记录于2017年11月——当时游戏正准备结束抢先体验阶段,并于同年12月8日正式发售。Steam平台上的老游戏通常只有在发布重大内容更新时才会出现此类峰值,但这款家庭入侵卡通恐怖游戏的最后一个版本早在2019年万圣节就已上线。相反,《你好,邻居》人气飙升的原因似乎与其售价有关,据报道,过去一周内该游戏已售出超过10万份新拷贝。《Hello Neighbor》原价通常为29.99美元,目前正以九折优惠促销,价格降至3美元以下。Steam春季特卖于3月19日启动,而同一天,《Hello Neighbor》的玩家活跃度也开始稳步上升。尽管自3月22日以来玩家数量未再回升,但那是个周日,此后峰值玩家数量仅略有下降,此后每天仍能达到1600人以上的峰值,这两项数据均超过了2017年的旧纪录。玩家追踪图表显示,《你好,邻居》目前获得的关注很大程度上来自首次购买该游戏的玩家。对于正在享受游戏乐趣的玩家来说,一个好消息是《你好,邻居》的2022年续作也参与了本次年度特卖。虽然其75%的折扣力度不如初代游戏那么大,但潜在玩家仍可以9.99美元的价格入手。《Hello Neighbor 2》在玩家和评论家中的反响比前作略好,其敌方AI和关卡设计均有所改进。虽然此次促销使其近期日活跃玩家峰值翻了三倍,但距离历史最高纪录仍相去甚远。Steam春季特卖将持续至太平洋时间3月26日上午10点,平台上的数百款PC游戏均提供大幅折扣。想要以优惠价格入手《你好,邻居》系列或其他游戏的玩家请务必抓紧时间。若想在Steam上寻找其他热门独立恐怖游戏的超值优惠,玩家可考虑以77折购入《Project Zomboid》,以30折购入《Dead by Daylight》,以23折购入《Sons of the Forest》,以及更多超值好物。