23.8 C
Berlin
土曜日, 8月 9, 2025

Cosa rende Pokémon Unite migliore e peggiore di LoL e Dota

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Pokémon Unite ha preso d’assalto i cuori dei fan e anche diversi giocatori di MOBA dalla sua uscita il 21 luglio. A causa dei personaggi già esistenti e con un occhio a giochi come Dota 2 e League of Legends, il nuovo gioco di Nintendo utilizza diverse basi.

Veloce, di breve durata e dinamico è come Pokémon Unite si presenta. Due settimane dopo il suo rilascio, il gioco gratuito sviluppato da TiMi Studio si è affermato. È seguito su piattaforme come Twitch ed evoca la sensazione di un classico titolo MOBA come i leader del settore League of Legends e Dota 2.

In alcuni modi, Pokémon Unite ha persino dei vantaggi rispetto ai due titoli Esport, ma c’è un chiaro margine di miglioramento in alcune aree.

Positivo: Controlli semplici con fattore di divertimento di breve durata

Durata e dinamica del gioco

While partite in LoL e Dota possono durare più di 40 minuti, Pokémon Unite finisce sempre dopo dieci minuti. Questi giri veloci si traducono in una maggiore dinamica di gioco e la certezza che una partita può essere giocata completamente anche durante una breve pausa in mezzo.

Anche se una partita non va come desiderato, la leva mentale può essere commutata di nuovo su un’altra partita dopo pochi minuti. Questa natura frenetica aggiunge freschezza e varietà a Pokémon Unite.

Introduzione e comprensibilità

Pokémon Unite è una semplice variazione dei noti giganti MOBA. Oltre alle classiche partite cinque contro cinque, imparare il gioco non richiede lunghi tutorial o partite multiple. Poiché in Pokémon i ruoli di attaccante o difensore sono dati direttamente e le posizioni sono anche raccomandate, è facile per i nuovi arrivati orientarsi.

Egal ob im Jungle, auf der Lane oder etwas Abseits des Geschehens: Das Gameplay in Pokémon Unite ist simpel und schnell verständlich.

Direttamente nel primo gioco è possibile imparare le basi nei primi minuti. Questo è dovuto sia ai semplici controlli che agli oggetti che possono essere selezionati prima dell’inizio della partita. D’altra parte, la selezione prematura delle voci è anche una critica.

-La selezione è anche un punto critico, che sarà spiegato più avanti. Tuttavia, le procedure complicate sono deliberatamente mantenute entro i limiti per questo gioco mobile concepito al fine di soddisfare il gruppo target, che si rivolge principalmente ai giovani e alle famiglie.

Identità e Marketing

Indipendentemente dall’aspetto del gioco, la consapevolezza del marchio Pokémon è rilevante. Personaggi ben noti e un marchio già affermato a livello mondiale aiutano automaticamente Pokémon Unite a guadagnare più attenzione. Con Pikachu e Glurak, due delle creature di fantasia più conosciute e commercializzate a livello globale sono disponibili come polene e suscitano l’attenzione iniziale anche tra i muffin dei MOBA. Questo tipo di combattimento in tempo reale, come in Pokémon Unite, rimane anche raro nei giochi di ruolo a turni che hanno contribuito al successo di Pokémon.

Grazie al marketing di successo e alle strutture già esistenti dell’universo Pokémon, che si estende dai classici giochi di ruolo alle serie televisive, Pokémon è diventato il principale franchise mediatico del mondo, persino davanti a marchi di punta come Star Wars o Mickey Mouse. Questo è un vantaggio diretto per molti intenditori di Pokémon per potersi immergere nel nuovo gioco MOBA. Nei giochi LoL e Dota 2, le strutture storiche si sono sviluppate solo lungo la strada e sono ancora sullo sfondo, con cui gli estranei sono meno in grado di identificarsi.

Negativo: poca flessibilità tattica e una lotta contro i boss ingiusta

Statistiche illegali

Ogni giocatore di MOBA che ha familiarità con titoli come League of Legends e Dota 2 è letteralmente tempestato di dati statistici su personaggi, oggetti e rune. In questo caso, però, l’abbondanza di informazioni è positiva perché i calcoli dei danni di attacco, le combinazioni di teamfight e le opzioni difensive sono importanti per il successo del gioco. In Pokémon Unite, queste informazioni sono incomplete o a volte mancano del tutto.

Non ci sono statistiche sui Pokémon giocabili, nessuno sviluppo della visualizzazione dei punti di forza o del potenziale di attacco in evoluzione. Così, il gioco è privato della complessità che è eminentemente importante per i comuni titoli Esport.

Solo all’inizio della partita

Similmente alle statistiche mancanti, gli oggetti da equipaggiare sono limitati. A parte un oggetto da combattimento e tre oggetti portatili per partita, non ci sono possibilità di cambiare l’allineamento tattico durante la partita.

Items können nur direkt vor dem Match ausgewählt werden. Währenddessen gibt es keine Chancen auf Wechsel.

Molto perché i Pokémon avversari vengono visualizzati solo dopo la selezione degli oggetti, un setup può degenerare rapidamente in una scelta 50:50. La mancanza di opportunità per adattarsi alla progressione di una partita e contrastare un avversario con finezza tattica non è presente nel gioco ed è una spina nel fianco degli appassionati strateghi e dei veterani dei MOBA in particolare.

Bosskampf Zapdos – A Shadow of Roshan vs Nashor

Nella redazione di esports.com o sulle piattaforme di social media, le voci sono le stesse e i giocatori sono d’accordo: la fase decisiva in Pokémon Unite è come un gioco d’azzardo che può capovolgere l’intero corso della partita. Ciò che da un lato porta alla suspense fino alla fine e ai grandi ritorni, dall’altro equivale a una cancellazione dei primi otto minuti.

Bossgegner Zapdos ist der kontroverse Game Changer in Pokémon Unite.

Perché Zapdos non appare nel centro della mappa fino a due minuti prima della fine della partita, c’è poco tempo per la tattica. Il buff

Sconfiggendo il boss, la squadra vincente ottiene automaticamente 20 punti e apre tutte le Zone di Meta avversarie, dove i punti possono essere segnati senza ritardo. Questo di solito porta la squadra in svantaggio ad avere bisogno del tampone per fare una rimonta. La squadra leader, nel frattempo, vuole impedire il piano dell’avversario e quindi difendere il suo vantaggio.

Tuttavia, è molto possibile rubare il boss con uno smite. Poiché conta solo l’ultimo colpo che sconfigge il boss, la fase finale è come un lancio della moneta che spesso decide la fine del gioco. A causa dei punti raddoppiati negli ultimi due minuti comunque, una squadra che non ha colpito nulla prima può segnare più di 500 punti in pochi secondi. Nella misura in cui la squadra precedentemente dominante viene sconfitta in questo tempo e deve passare più di 30 secondi nello spawn, la partita è praticamente decisa.

Come Zapdos, anche il Boss Roshan e il Barone Nashor sono decisivi in Dota 2 e League of Legends. Tuttavia, i giochi di potere resi possibili dalla sconfitta dei mostri boss sono statisticamente meno influenti della sconfitta di Zapdos in Pokémon Unite. Di conseguenza, è ipotizzabile un cambiamento nel buff del Pokémon leggendario o il momento in cui la creatura appare sul campo di gioco.

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。