Cosa rende Pokémon Unite migliore e peggiore di LoL e Dota

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Pokémon Unite ha preso d’assalto i cuori dei fan e anche diversi giocatori di MOBA dalla sua uscita il 21 luglio. A causa dei personaggi già esistenti e con un occhio a giochi come Dota 2 e League of Legends, il nuovo gioco di Nintendo utilizza diverse basi.

Veloce, di breve durata e dinamico è come Pokémon Unite si presenta. Due settimane dopo il suo rilascio, il gioco gratuito sviluppato da TiMi Studio si è affermato. È seguito su piattaforme come Twitch ed evoca la sensazione di un classico titolo MOBA come i leader del settore League of Legends e Dota 2.

In alcuni modi, Pokémon Unite ha persino dei vantaggi rispetto ai due titoli Esport, ma c’è un chiaro margine di miglioramento in alcune aree.

Positivo: Controlli semplici con fattore di divertimento di breve durata

Durata e dinamica del gioco

While partite in LoL e Dota possono durare più di 40 minuti, Pokémon Unite finisce sempre dopo dieci minuti. Questi giri veloci si traducono in una maggiore dinamica di gioco e la certezza che una partita può essere giocata completamente anche durante una breve pausa in mezzo.

Anche se una partita non va come desiderato, la leva mentale può essere commutata di nuovo su un’altra partita dopo pochi minuti. Questa natura frenetica aggiunge freschezza e varietà a Pokémon Unite.

Introduzione e comprensibilità

Pokémon Unite è una semplice variazione dei noti giganti MOBA. Oltre alle classiche partite cinque contro cinque, imparare il gioco non richiede lunghi tutorial o partite multiple. Poiché in Pokémon i ruoli di attaccante o difensore sono dati direttamente e le posizioni sono anche raccomandate, è facile per i nuovi arrivati orientarsi.

Egal ob im Jungle, auf der Lane oder etwas Abseits des Geschehens: Das Gameplay in Pokémon Unite ist simpel und schnell verständlich.

Direttamente nel primo gioco è possibile imparare le basi nei primi minuti. Questo è dovuto sia ai semplici controlli che agli oggetti che possono essere selezionati prima dell’inizio della partita. D’altra parte, la selezione prematura delle voci è anche una critica.

-La selezione è anche un punto critico, che sarà spiegato più avanti. Tuttavia, le procedure complicate sono deliberatamente mantenute entro i limiti per questo gioco mobile concepito al fine di soddisfare il gruppo target, che si rivolge principalmente ai giovani e alle famiglie.

Identità e Marketing

Indipendentemente dall’aspetto del gioco, la consapevolezza del marchio Pokémon è rilevante. Personaggi ben noti e un marchio già affermato a livello mondiale aiutano automaticamente Pokémon Unite a guadagnare più attenzione. Con Pikachu e Glurak, due delle creature di fantasia più conosciute e commercializzate a livello globale sono disponibili come polene e suscitano l’attenzione iniziale anche tra i muffin dei MOBA. Questo tipo di combattimento in tempo reale, come in Pokémon Unite, rimane anche raro nei giochi di ruolo a turni che hanno contribuito al successo di Pokémon.

Grazie al marketing di successo e alle strutture già esistenti dell’universo Pokémon, che si estende dai classici giochi di ruolo alle serie televisive, Pokémon è diventato il principale franchise mediatico del mondo, persino davanti a marchi di punta come Star Wars o Mickey Mouse. Questo è un vantaggio diretto per molti intenditori di Pokémon per potersi immergere nel nuovo gioco MOBA. Nei giochi LoL e Dota 2, le strutture storiche si sono sviluppate solo lungo la strada e sono ancora sullo sfondo, con cui gli estranei sono meno in grado di identificarsi.

Negativo: poca flessibilità tattica e una lotta contro i boss ingiusta

Statistiche illegali

Ogni giocatore di MOBA che ha familiarità con titoli come League of Legends e Dota 2 è letteralmente tempestato di dati statistici su personaggi, oggetti e rune. In questo caso, però, l’abbondanza di informazioni è positiva perché i calcoli dei danni di attacco, le combinazioni di teamfight e le opzioni difensive sono importanti per il successo del gioco. In Pokémon Unite, queste informazioni sono incomplete o a volte mancano del tutto.

Non ci sono statistiche sui Pokémon giocabili, nessuno sviluppo della visualizzazione dei punti di forza o del potenziale di attacco in evoluzione. Così, il gioco è privato della complessità che è eminentemente importante per i comuni titoli Esport.

Solo all’inizio della partita

Similmente alle statistiche mancanti, gli oggetti da equipaggiare sono limitati. A parte un oggetto da combattimento e tre oggetti portatili per partita, non ci sono possibilità di cambiare l’allineamento tattico durante la partita.

Items können nur direkt vor dem Match ausgewählt werden. Währenddessen gibt es keine Chancen auf Wechsel.

Molto perché i Pokémon avversari vengono visualizzati solo dopo la selezione degli oggetti, un setup può degenerare rapidamente in una scelta 50:50. La mancanza di opportunità per adattarsi alla progressione di una partita e contrastare un avversario con finezza tattica non è presente nel gioco ed è una spina nel fianco degli appassionati strateghi e dei veterani dei MOBA in particolare.

Bosskampf Zapdos – A Shadow of Roshan vs Nashor

Nella redazione di esports.com o sulle piattaforme di social media, le voci sono le stesse e i giocatori sono d’accordo: la fase decisiva in Pokémon Unite è come un gioco d’azzardo che può capovolgere l’intero corso della partita. Ciò che da un lato porta alla suspense fino alla fine e ai grandi ritorni, dall’altro equivale a una cancellazione dei primi otto minuti.

Bossgegner Zapdos ist der kontroverse Game Changer in Pokémon Unite.

Perché Zapdos non appare nel centro della mappa fino a due minuti prima della fine della partita, c’è poco tempo per la tattica. Il buff

Sconfiggendo il boss, la squadra vincente ottiene automaticamente 20 punti e apre tutte le Zone di Meta avversarie, dove i punti possono essere segnati senza ritardo. Questo di solito porta la squadra in svantaggio ad avere bisogno del tampone per fare una rimonta. La squadra leader, nel frattempo, vuole impedire il piano dell’avversario e quindi difendere il suo vantaggio.

Tuttavia, è molto possibile rubare il boss con uno smite. Poiché conta solo l’ultimo colpo che sconfigge il boss, la fase finale è come un lancio della moneta che spesso decide la fine del gioco. A causa dei punti raddoppiati negli ultimi due minuti comunque, una squadra che non ha colpito nulla prima può segnare più di 500 punti in pochi secondi. Nella misura in cui la squadra precedentemente dominante viene sconfitta in questo tempo e deve passare più di 30 secondi nello spawn, la partita è praticamente decisa.

Come Zapdos, anche il Boss Roshan e il Barone Nashor sono decisivi in Dota 2 e League of Legends. Tuttavia, i giochi di potere resi possibili dalla sconfitta dei mostri boss sono statisticamente meno influenti della sconfitta di Zapdos in Pokémon Unite. Di conseguenza, è ipotizzabile un cambiamento nel buff del Pokémon leggendario o il momento in cui la creatura appare sul campo di gioco.

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。