9.3 C
Berlin
水曜日, 9月 24, 2025

Cosa rende Pokémon Unite migliore e peggiore di LoL e Dota

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Pokémon Unite ha preso d’assalto i cuori dei fan e anche diversi giocatori di MOBA dalla sua uscita il 21 luglio. A causa dei personaggi già esistenti e con un occhio a giochi come Dota 2 e League of Legends, il nuovo gioco di Nintendo utilizza diverse basi.

Veloce, di breve durata e dinamico è come Pokémon Unite si presenta. Due settimane dopo il suo rilascio, il gioco gratuito sviluppato da TiMi Studio si è affermato. È seguito su piattaforme come Twitch ed evoca la sensazione di un classico titolo MOBA come i leader del settore League of Legends e Dota 2.

In alcuni modi, Pokémon Unite ha persino dei vantaggi rispetto ai due titoli Esport, ma c’è un chiaro margine di miglioramento in alcune aree.

Positivo: Controlli semplici con fattore di divertimento di breve durata

Durata e dinamica del gioco

While partite in LoL e Dota possono durare più di 40 minuti, Pokémon Unite finisce sempre dopo dieci minuti. Questi giri veloci si traducono in una maggiore dinamica di gioco e la certezza che una partita può essere giocata completamente anche durante una breve pausa in mezzo.

Anche se una partita non va come desiderato, la leva mentale può essere commutata di nuovo su un’altra partita dopo pochi minuti. Questa natura frenetica aggiunge freschezza e varietà a Pokémon Unite.

Introduzione e comprensibilità

Pokémon Unite è una semplice variazione dei noti giganti MOBA. Oltre alle classiche partite cinque contro cinque, imparare il gioco non richiede lunghi tutorial o partite multiple. Poiché in Pokémon i ruoli di attaccante o difensore sono dati direttamente e le posizioni sono anche raccomandate, è facile per i nuovi arrivati orientarsi.

Egal ob im Jungle, auf der Lane oder etwas Abseits des Geschehens: Das Gameplay in Pokémon Unite ist simpel und schnell verständlich.

Direttamente nel primo gioco è possibile imparare le basi nei primi minuti. Questo è dovuto sia ai semplici controlli che agli oggetti che possono essere selezionati prima dell’inizio della partita. D’altra parte, la selezione prematura delle voci è anche una critica.

-La selezione è anche un punto critico, che sarà spiegato più avanti. Tuttavia, le procedure complicate sono deliberatamente mantenute entro i limiti per questo gioco mobile concepito al fine di soddisfare il gruppo target, che si rivolge principalmente ai giovani e alle famiglie.

Identità e Marketing

Indipendentemente dall’aspetto del gioco, la consapevolezza del marchio Pokémon è rilevante. Personaggi ben noti e un marchio già affermato a livello mondiale aiutano automaticamente Pokémon Unite a guadagnare più attenzione. Con Pikachu e Glurak, due delle creature di fantasia più conosciute e commercializzate a livello globale sono disponibili come polene e suscitano l’attenzione iniziale anche tra i muffin dei MOBA. Questo tipo di combattimento in tempo reale, come in Pokémon Unite, rimane anche raro nei giochi di ruolo a turni che hanno contribuito al successo di Pokémon.

Grazie al marketing di successo e alle strutture già esistenti dell’universo Pokémon, che si estende dai classici giochi di ruolo alle serie televisive, Pokémon è diventato il principale franchise mediatico del mondo, persino davanti a marchi di punta come Star Wars o Mickey Mouse. Questo è un vantaggio diretto per molti intenditori di Pokémon per potersi immergere nel nuovo gioco MOBA. Nei giochi LoL e Dota 2, le strutture storiche si sono sviluppate solo lungo la strada e sono ancora sullo sfondo, con cui gli estranei sono meno in grado di identificarsi.

Negativo: poca flessibilità tattica e una lotta contro i boss ingiusta

Statistiche illegali

Ogni giocatore di MOBA che ha familiarità con titoli come League of Legends e Dota 2 è letteralmente tempestato di dati statistici su personaggi, oggetti e rune. In questo caso, però, l’abbondanza di informazioni è positiva perché i calcoli dei danni di attacco, le combinazioni di teamfight e le opzioni difensive sono importanti per il successo del gioco. In Pokémon Unite, queste informazioni sono incomplete o a volte mancano del tutto.

Non ci sono statistiche sui Pokémon giocabili, nessuno sviluppo della visualizzazione dei punti di forza o del potenziale di attacco in evoluzione. Così, il gioco è privato della complessità che è eminentemente importante per i comuni titoli Esport.

Solo all’inizio della partita

Similmente alle statistiche mancanti, gli oggetti da equipaggiare sono limitati. A parte un oggetto da combattimento e tre oggetti portatili per partita, non ci sono possibilità di cambiare l’allineamento tattico durante la partita.

Items können nur direkt vor dem Match ausgewählt werden. Währenddessen gibt es keine Chancen auf Wechsel.

Molto perché i Pokémon avversari vengono visualizzati solo dopo la selezione degli oggetti, un setup può degenerare rapidamente in una scelta 50:50. La mancanza di opportunità per adattarsi alla progressione di una partita e contrastare un avversario con finezza tattica non è presente nel gioco ed è una spina nel fianco degli appassionati strateghi e dei veterani dei MOBA in particolare.

Bosskampf Zapdos – A Shadow of Roshan vs Nashor

Nella redazione di esports.com o sulle piattaforme di social media, le voci sono le stesse e i giocatori sono d’accordo: la fase decisiva in Pokémon Unite è come un gioco d’azzardo che può capovolgere l’intero corso della partita. Ciò che da un lato porta alla suspense fino alla fine e ai grandi ritorni, dall’altro equivale a una cancellazione dei primi otto minuti.

Bossgegner Zapdos ist der kontroverse Game Changer in Pokémon Unite.

Perché Zapdos non appare nel centro della mappa fino a due minuti prima della fine della partita, c’è poco tempo per la tattica. Il buff

Sconfiggendo il boss, la squadra vincente ottiene automaticamente 20 punti e apre tutte le Zone di Meta avversarie, dove i punti possono essere segnati senza ritardo. Questo di solito porta la squadra in svantaggio ad avere bisogno del tampone per fare una rimonta. La squadra leader, nel frattempo, vuole impedire il piano dell’avversario e quindi difendere il suo vantaggio.

Tuttavia, è molto possibile rubare il boss con uno smite. Poiché conta solo l’ultimo colpo che sconfigge il boss, la fase finale è come un lancio della moneta che spesso decide la fine del gioco. A causa dei punti raddoppiati negli ultimi due minuti comunque, una squadra che non ha colpito nulla prima può segnare più di 500 punti in pochi secondi. Nella misura in cui la squadra precedentemente dominante viene sconfitta in questo tempo e deve passare più di 30 secondi nello spawn, la partita è praticamente decisa.

Come Zapdos, anche il Boss Roshan e il Barone Nashor sono decisivi in Dota 2 e League of Legends. Tuttavia, i giochi di potere resi possibili dalla sconfitta dei mostri boss sono statisticamente meno influenti della sconfitta di Zapdos in Pokémon Unite. Di conseguenza, è ipotizzabile un cambiamento nel buff del Pokémon leggendario o il momento in cui la creatura appare sul campo di gioco.

RELATED ARTICLES

コール オブ デューティ ブラックオプス7、迷彩解除が大幅に容易に

コール オブ デューティ ブラックオプス7では武器迷彩に大幅な改良が加えられ、トレヤークスタジオは各武器の全9種類のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数が減少することを確認しました。また、本作では迷彩解除のペースが大幅に均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。シリーズ前作『コール オブ デューティ ブラックオプス6』では、全武器のミリタリー迷彩解除に膨大なヘッドショット数が必要だったため、迷彩解除作業が非常に煩雑でした。各武器ごとに100発のヘッドショットを達成した後、さらに別々の条件をクリアする必要があるスペシャル迷彩とマスタリー迷彩へと進む仕組みでした。幸いなことに、発売まで2ヶ月を切った『ブラックオプス7』において、開発元トレイアークスタジオはこのシステムにファンが歓喜する大幅な変更を発表した。 『ブラックオプス7』の武器迷彩はヘッドショット数が削減される 9月22日、パブリッシャーのアクティビジョンはついに『コール オブ デューティ ブラックオプス7』の公式マルチプレイヤートレーラーを公開した。新トレーラーと同時に公開された詳細なブログ記事では、本作の新兵器・マップ・モードなどが網羅的に紹介された。特に注目すべき変更点として挙げられたのが、武器迷彩の改良だ。トレイアーク・スタジオによれば、全9種のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数は、各武器につき80発に削減される。また、迷彩解除のペースがより均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。 『コール オブ デューティ ブラックオプス7』迷彩システムの更新内容 -- 最終チャレンジはヘッドショット80発-- ショットガンは「至近距離」、スナイパーライフルはヘッドショットではなく「ワンショット」に変更詳細はこちら:pic.twitter.com/IarffIOKB9 — CharlieIntel...

コナミの調査が示唆する、今後のメタルギアゲームリメイクの可能性

コナミはメタルギアシリーズの今後について、ファンの意見を求める姿勢を見せている。新たに表面化したコナミの調査によると、『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』に続き、過去のシリーズ作品のさらなるリメイクが進行中である可能性が示唆されている。先月、コナミは2004年に高い評価を得た『メタルギアソリッド3:スネークイーター』のリメイク版『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』をリリースしたばかりである。技術面での不満の声もあるものの、『メタルギアソリッド デルタ スネークイーター』は発売初日に100万本を売り上げ、全体的に好評を博し、小島秀夫氏の象徴的なステルスアクションシリーズを現代的に再解釈することへの需要を改めて確認させた。スネークイーターのリメイクが世に出た今、注目は当然ながらコナミの今後の計画へと移っている。 コナミ、リメイク対象メタルギア作品のファン投票を実施へ 来週開催の東京ゲームショウ2025において、コナミは『メタルギアソリッド』制作ホットラインのライブ配信を実施。リメイク版『スネークイーター』の新マルチプレイモード「フォックスハント」を披露する予定だ。配信後、視聴者向けに意見調査を実施する。Twitterユーザー「Metal Gear Network」がこのアンケート質問を入手し、最近のツイートで非常に興味深い一例を指摘した。この質問では参加者にメタルギア作品のリストを示し、「リメイクしてほしい」シリーズの全作品を選択するよう求めている。 TGS2025のMETAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE向けアンケートで、特に気になる質問がいくつかありました。🤔🧐 pic.twitter.com/risfFUH7ks — Metal Gear Network - MGN (@MGSMGN)...

『GTA 5』スター、GTA 6について「何も感じない」と発言

『グランド・セフト・オート5』のスター、スティーブン・オッグは最近のインタビューで、GTA 6について「何も感じない」と語った。本人の説明によれば、単にビデオゲームに興味がないためで、GTA 6が史上最も期待されるゲームである可能性すら全く気にならないという。 スティーブン・オッグは『グランド・セフト・オート5』でトレバー・フィリップスを演じた。個性豊かなキャラクターが溢れる本作において、彼の演技は最も記憶に残るキャラクターの一人を生み出した。しかし、彼がビデオゲームに熱意を示さない姿勢は、過去に一部のファンから「トレバー役やその役がもたらした名声に嫌気がさしているのでは」という疑問を招いたこともある。 トレバー役の俳優、GTA 6の話題に肩をすくめる「GTA 5すらプレイしたことない」と発言 オッグは以前、GTA 5のトレバーを「素晴らしい」キャラクターと称賛し、そうした見方を強く否定してきた。しかし、彼がビデオゲームに興味がないという事実は変わらない。この状況は、最近のコンベンションでのインタビューで改めて浮き彫りになった。オッグはGTA 6への期待度を問われると、こう答えた。「全く何も感じない」と彼は淡々と答えた。「俺はゲーマーじゃない」。さらに彼は、人生で一度もビデオゲームをプレイしたことがないと説明し、GTAファンに彼を有名にしたあのゲームさえもプレイしたことがないことを明かした。 トレバー役の俳優スティーブン・オッグ、GTA6には興味なしと発言。GTA5すらプレイしたことないと明かす。pic.twitter.com/gnot0BaaQJ — GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2025年9月20日 インタビューを続けると、オッグは、GTA 5 が素晴らしいからプレイするよう勧めたファンを思い出しました。それに対して、彼は、同じ理由から、フョードル・ドストエフスキーの『罪と罰』を読むよう勧めたと答えました。「私は本が好きなんです」とオッグが説明すると、GTA 5 のフランクリン役を演じるショーン・フォンテノが口をはさみました。このクリップは、オッグをトレバーの役と強く結びつけて考えるファンから、肩をすくめる反応や不満の声が混ざった反応を引き起こしました。 このインタビューに対するソーシャルメディアの反応は、オッグ自身がイベントなどでファンと交流しているにもかかわらず、観客の期待とオッグ自身のゲームに対する距離感との間に長年にわたる隔たりがあることを部分的に反映している。2025 年の初め、51...