24.4 C
Berlin
月曜日, 5月 13, 2024

League of Legends 101 – ドラゴンとその周辺の遊び方

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

リーグオブレジェンドではドラゴン、ドラゴンソウル、エルダードラゴンがゲームを制することができます。ドラゴンの上手な遊び方はこちら!

LoL シーズン10では、ドラゴンの変更という大規模なオーバーホールが行われました。ドラゴンソウル」の導入とエルダードラゴンのバフへの変更により、ドラゴンはほぼ全ての試合で勝利するための重要な選択肢となりました。ランク戦でもプロのプレイでも、ドラゴンピット周辺でチームがどのようにプレイするかが、結果的にゲームを左右することになります。

ドラゴンの周りでどのようにプレイするか、またどのようなタイミングでプレイするかを知ることは、チームのマクロゲームにおいて最も重要な要素の一つです。ここでは、ドラゴンについての基本的な知識と、ドラゴンを使った遊び方のヒントをご紹介します!

4つのドラゴン、そのバフとその恩恵を受ける人

4つの元素のドラゴンがいて、それが加算されて最終的にドラゴンソウルが付与されます。それぞれのドラゴンは独自のバフを付与していますが、チーム編成や個々のチャンピオンによって恩恵が異なります。各ドラゴンのバフも追加可能で、ゲーム中の優先順位が飛躍的に高まります(特に、より強いドラゴンソウルの1つにすべき場合)。

– 雲龍の恩寵は、究極の能力に追加の能力速度を付与する

– ヘルドラゴンは、攻撃ダメージと能力値を増加させます。特にADCやMageなどのCarrysはこのドラゴンの恩恵を大きく受けます。

– 山の竜は、鎧と魔法の耐性を高めます。

– シードラゴンのバフは、5秒ごとに失われたヘルスの一定割合を回復するもので、チームにヒーリングが不足しているときに特に有効です。

エルダードラゴンとドラゴンソウル~偉大なるバフ~

ドラゴンソウルは、ゲームの後半で勝負をつけるために、ほぼ必須となっています。チームが合計4匹のドラゴンを倒すと、ゲームの残り時間中、永続的なバフを得ることができます。このバフは、どのドラゴンが最後に殺されたかによって異なる。エルダードラゴンは、チームがドラゴンソウルを手に入れた後にのみ出現します。

ドラゴンのように、4種類のドラゴンソウルはその効果や強さが異なります。

– ヘルソウルは3秒ごとに攻撃にボーナスダメージを与え、ターゲットと近くの敵の両方にダメージを与えます。

– マウンテンソウルは、戦闘中でないときにパッシブシールドを付与します。

– 海の魂は、チームヒーリングを劇的に助け、チーム戦では自身のダメージが相手のヒーリングを助け、マナを回復します。

– クラウドソウルはパッシブで移動速度を10%アップさせ、ニュートラルターゲットのオブジェクトを優先的に移動させ、敵を迎撃することができます。

エルダードラゴンは、現バージョンのゲームにおいて、チーム戦ではおそらく最大のアドバンテージとなります。チームが「ドラゴンソウル」を獲得したときにのみ出現する「エルダードラゴン」は、プレイヤーに追加のステータスと実行メカニックを与えます。敵プレイヤーのヘルスポイントが20%以下になると、自動的に処刑されます。

いつドラゴンを攻撃すべきか

基本が固まったところで、あとはドラゴンを攻撃するタイミングを見極めるだけです。ドラゴンピットはミッドレーンとボットレーンの間に位置しているため、レーンを押すことと、最初にドラゴンにたどり着く可能性があることは、早い段階で視界を得るために非常に役立ちます。そのため、この2つのレーンでのプライオリティーは、序盤にドラゴンをプレイする上で重要な要素となります。最初のドラゴンはわずか5分後にスポーンするので、その時に殺せる機会はほとんどないでしょう。

相手のジャングラーを監視して、ミニマップに表示されるタイミングに注意する必要があります。相手が現れたら、ファーム・キャンプでもタワーやRift Heraldへの攻撃でも、この情報を利用してドラゴンを確保しましょう。ボットレーンバトルに勝利することは、他のドラゴンを素早く殺す良い機会にもなります。最終的には、数的優位性を利用して、ドラゴンとドラゴンソウルをめぐる戦いを有利に進めるべきです。

When to engage in dragon fight (and when not to do)

後半戦のドラゴンソウルやエルダードラゴンのバフを巡る戦いは、試合の行方を左右する5対5の戦いになることが多く、より複雑なものになります。ゲーム後半でチームがドラゴンを倒し始める直前の瞬間は、実はゲーム全体で最も重要なのです。

攻撃側であれば、エンゲージの前に相手チームのタンクやキャリーにプレッシャーをかけ、最終的なエンゲージの準備と促進をすることができます。あなたのジャングラーがSmiteを持っている場合、戦いを探して、おそらくドラゴンを盗むか、またはただ相手チームを終わらせるための良い選択肢となります。

ドラゴンを確保して相手を撃退しようとしている側であれば、もっと大変な作業になります。アイテム数で相手に大きく差をつけられていない場合は、ヘルスバーとマナバーに気を配りましょう。

あまりにも圧力が強すぎると感じたら、最終的には退却を選択し、相手が自分でドラゴンを倒すのを防ぐだけにしましょう。敵チームの無秩序な攻撃や、キャリーの過剰な前進が、戦いを成功させる鍵となることがよくあります.

RELATED ARTICLES

アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』はベータ版ですでにタルコフの大きな問題をいくつか解決してくれている。

この筋金入りのシューターにとって、フィルはついにウィキやエクセルのスプレッドシートを熟読する必要がなくなった。それはとても良いことだ! Arena Breakout: Infiniteのクローズドベータに数時間参加した後では、新しい抽出シューターについて本当の結論を出すにはまだ早すぎる。 でも1つだけ確実に言えることは、このシューティングゲームはハードコアなメカニクスを犠牲にすることなく、Escape from Tarkovよりもずっと初心者に優しい&nbspということだ! ArenaBreakout:Infiniteが最初の1分から僕を夢中にさせたのに対し、タルコフはすでに興味を失い始めていたことを説明する5つのポイントを紹介します。 1.強力なチュートリアル正直ベータ版でチュートリアルがあるとは思っていなかったが、Arena Breakout: Infiniteはすでに新規プレイヤーである僕に、相手にされていないと感じさせることなく、とても丁寧にそのメカニズムを紹介してくれた。 いくつかのダイアログ(英語)がメニューや最も重要なアイテムを教えてくれて、最初のレイドのために装備するのをステップバイステップで助けてくれる: ライフル銃の弾倉が空だったり、傷の手当てをしていない状態で、うっかり最初のレイドに突入してしまわないように、ゲームは開始時にインベントリまでチェックして、それに応じて警告を吐き出してくれる。無数のメカニックで僕を圧倒する代わりに、新しいアイテム、商人、クエストギバーは少しずつしかアンロックされない タルコフからの脱出は、数年前に僕の本を見習うべきだった!というのも、『タルコフ』がコメントもなしに僕をその複雑な世界に放り込み、「"See for yourself how you get on "」と呼びかけてくるのに対し、『アリーナブレイクアウト:インフィニット』は両手を広げて歓迎してくれるからだ。侮ることなかれ、成長するコミュニティの積み木! 2.味方の上のアイコン アリーナブレイクアウト:インフィニット』では、自分のチームがどこにいるのかが常に把握できる。 フレンドリーファイアの事故が激減するだけでなく、マッチメイキングを通じて見知らぬ人との交流がずっと良くなる。 敵味方の区別が一目でつくと、分隊での戦術行動がとても楽になる!タルコフには、このような便利な機能がないことを続けなければならない理由があるのかもしれないが、ここでは無理矢理なリアリズムよりも楽しさを優先しなければならないと確信している。 3.吹き出しのコンパス 『アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』のコンパスも似たようなものだ。タルコフでは、よくチームメイトに次のようなアナウンスをしなければならない。「敵は車の後ろ、あなたの陣地の左側です。いや、赤いやつだ。いや、赤い敵だ。いや、遠すぎる!」 アリーナブレイクアウト:インフィニットでは、幸いなことに、CoDウォーゾーンやPUBGなどで一般的な、度数表示付きのコンパスが組み込まれています。 ゲーム中の動きはこんな感じです。 正確なコールアウトが子供の遊びのようになります: "Enemy on 220."...

ジュラシック・ワールド Evo 3:人気ディノパークシリーズの新作が公開 – 公開はそう遠くない

ジュラシック・ワールド・エボリューションの新作が制作中で、早ければ2025年にリリースされるかもしれない。開発元のフロンティア・デベロプメンツも更なる計画を明らかに ジュラシック・ワールド・エボリューション3が本当にやってくる!これは現在、開発元のフロンティア・デベロプメンツから正式に発表されています。すでに発売日も決定しており、ディノパークファンはそれほど長く待つ必要はないでしょう。 JWE3に関する既知の情報と、フロンティアが発表したその他のゲームプランをまとめました ジュラシック・ワールド・エボリューション3について When is it released?The release period is between June 2025 and May 2026, the specific date are not...

アサシン クリード インフィニティとサブスクリプションモデルの可能性

成功したアサシンクリードシリーズで知られるユービーアイソフトは、アサシンクリード インフィニティで、フランチャイズの新たなステップを計画している。様々なゲームや追加コンテンツのハブとして、インフィニティはメタ世界にプレイヤーを没入させることを意図している。しかし、追加コンテンツの有料配信の噂がファンの間で波紋と議論を呼んでいる。 アサシン クリード インフィニティA look at Assassin's Creed Infinity アサシン クリード インフィニティは、プレイヤーが過去に購入したタイトルにアクセスできる中心的な役割を果たします。さらに、コスメティックアイテムを扱うアイテムショップや、追加冒険のためのミニバトルパスといったライブサービスも提供される。しかし、あるリーカーがTwitterでサブスクリプションモデルの可能性を暴露したことで、眉をひそめている。彼の情報によると、ユービーアイソフトはゲームパスのような月額課金を計画しており、旧作やDLC、限定コンテンツへのアクセスを提供するとのことだ Si said on my said is true, Assassin's...