2.9 C
Берлин
Вторник, 23 декабря, 2025

Esport vs. Sport — вот где игровой индустрии нужно наверстывать упущенное

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Эспорт все больше отвоевывает позиции у спорта. Мы покажем вам, в каких областях цифровая индустрия еще нуждается в совершенствовании, а где она уже имеет хорошие позиции.

Конвенциональные спортивные дисциплины уже генерировали сенсационные цифры и рекорды задолго до появления эспорта. Среди прочих, американские спортивные лиги NFL и NBA стали мейнстримом в этом отношении. В Европе больше внимания уделяется футболу.

С момента бума в 2015 году индустрия esports также может похвастаться высокими показателями и постоянным ростом. Кроме того, в связи с сокращением числа телезрителей и ростом использования провайдеров потокового вещания тенденция продолжает меняться в пользу цифрового спорта.

.
Несмотря на то, что средний возраст целевой группы, занимающейся эсспортом, немного моложе, чем в обычных видах спорта, все же наблюдается некоторое совпадение, особенно в возрастной группе 20-30 лет. Это делает дуэль между двумя полями еще более захватывающей. Но кто и в каких областях сейчас впереди?

Сравнение достижений

В мире спорта на сегодняшний день удалось создать большое количество грандиозных событий. К ним относятся, например, Олимпийские игры, Чемпионат мира по футболу или Тур де Франс, которые проводятся регулярно и неизменно вызывают восторг у сотен миллионов зрителей по всему миру.

Esport еще не совсем приблизился к этим ведущим брендам. Однако очевидно, что растущее использование потокового вещания и онлайн-предложений может быть только преимуществом для будущего развития отрасли. Ситуация вокруг вируса Corona также сыграла в пользу Esport.

На диаграмме показаны самые просматриваемые события Esport за последние два года, разделенные по наиболее важным международным титулам Esport. League of Legends Worlds 2019 установил максимальную отметку в почти четыре миллиона зрителей. За ними на отметке в два миллиона находятся Fortnite World Cup 2019 и Dota 2 The International 2019. Counter-Strike и Valorant также смогли преодолеть миллионный рубеж.

‎Spectators at NHL Finals since 2001. | Image Credit: Sportsmediawatch‎

.

Сравнивая эти показатели с количеством зрителей матчей финала НХЛ на NBC Sports с 2001 года, например, становится ясно, что League of Legends Worlds, в частности, не так уж далека от такого исторически значимого спортивного события. В прямом сравнении в 2020 году турнир Riot впервые оказался даже впереди с 3,8 миллионами зрителей.

Несмотря на то, что esports пока не может угнаться за спортивным зрелищем во всех областях, он определенно хорошо подготовлен к будущему и находится на очень хорошем пути.

Оборот и рост
Кризис «Короны» на некоторое время привел спортивный рынок в состояние покоя. Неподготовленные клубы и организации, не имеющие достаточных источников дохода или резервов, действительно начали испытывать трудности. Согласно исследованию PwC, посвященному спорту, проведенному в 2020 году, 44 процента опрошенных экспертов считают, что спортивная индустрия полностью восстановится не ранее 2023 года.

Das Sportwachstum ist durch die Pandemie drastisch gesunken. | Bildquelle: PwC’s Sports Survey 2020

.

С среднегодового роста в 8% мировой спортивный рынок упал всего до 3,3%. Футбол и баскетбол — это многолетние фавориты, которые поддерживают жизнь спорта благодаря высокому потенциалу доходов. За ними следуют такие виды спорта, как теннис и гольф, которые показывают средние результаты. Однако неясно, сможет ли спорт восстановиться в будущем и насколько успешно.

С другой стороны, эспорт растет в пять раз быстрее — почти на 15% в год. В 2021 году рынок впервые преодолеет отметку в миллиард долларов. Прогноз на 2024 год предсказывает увеличение до 1,6 миллиарда долларов США. Доминирующие игры Esport — это представители жанров спортивных симуляторов, фэнтези или шутеров.

Пример Schalke 04 Esports наглядно показывает, что цифровые виды спорта могут быть успешно интегрированы в спортивную концепцию и окупаться в долгосрочной перспективе. Концепция сине-белых провалилась только из-за сильной зависимости от футбола.

.

В будущем для спортивного рынка будет особенно важно более внимательно изучить такие темы, как цифровизация и эспорт, поскольку эти факторы предлагают самый большой потенциал роста.

.

Более 30 миллионов евро в Dota 2?!

При невероятно высоких зарплатах, которыми торгуют в некоторых видах спорта в наши дни, призовые деньги очень быстро отходят на второй план. Особенно в футболе, они больше похожи на вишенку на вершине и без того огромного зарплатного торта.

В таких дисциплинах, как Формула-1 или бокс, чемпион мира обычно получает призовой фонд в размере от 100 до 200 миллионов долларов. В основном это связано с большим количеством зрителей и соответствующим доходом от трансляций. Эспорт пока тоже не может угнаться за этими брендами.

В этом году на десятом турнире The International по Dota 2 американский разработчик и организатор турнира Valve объявил призовой фонд в размере около 34 миллионов евро. Ожидается, что команда-победитель получит около 15 миллионов евро. Это означает почти 3 миллиона евро на одного игрока.

Эти цифры показывают, что эспорт уже может конкурировать с другими престижными спортивными мероприятиями. Например, победитель женского и мужского финалов на US Open получает призовой фонд в размере от 2,5 до 3 миллионов евро.

Хотя огромные призовые фонды, как на Fortnite World Cup и The International Tournament, еще не стали нормой дня в эспорте, в будущем их преемники обязательно появятся.

.

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческим заявлением: 2026 год должен стать «величайшим годом в истории компании» — что стоит за этим обещанием?

Президент Blizzard Йоханна Фарис делает довольно смелое заявление: 2026 год должен затмить все предыдущие годы существования студии. Таких уверенных...

Total War: Medieval 3 может быть готов раньше, чем многие думают

Medieval 3 был представлен, но все еще находится в стадии предпроизводства. Однако, по словам разработчиков, это не означает, что...

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...