16 C
Berlin
火曜日, 3月 24, 2026

ポケモンユナイトでは、このようにランク付けが行われます

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『ポケモンユナイト』のチュートリアルを終えて、今度はランキングを上げてみませんか?新しいMOBAでは、その仕組みをご紹介します。

ポケモンユナイトでランキングを上げるためには、まずグラインドが必要です。おそらく、任天堂とTiMiスタジオの最悪の決断ではないと思いますが、ユナイトは他のMOBAと同様に、新規参入者には困難な複雑さがあります。

How to unlocked Ranked
ランク戦をプレイするためには、いくつかの条件を満たす必要があります。まず、トレーナーレベルを6にする必要があります。一番手っ取り早い方法は、チュートリアルをプレイした後、ランダムマッチを何度か行うことです。試合時間は10分までなので、合計で1時間以内には終わるはずです。

2つ目の条件は、ユナイトのライセンスでプレイアブルなポケモンを5匹アンロックすることです。これらは、ゲーム内のショップで獲得したコインやリアルマネーで購入できます。チュートリアルとそれに対応するミッションをプレイしていれば、実際のお金がなくても、安いポケモンを少なくとも1匹は購入できるだけのコインがあるはずです。

3つ目の条件は、フェアプレイの評価が高いことです。これは80点以上でなければなりません。あなたがAFKをしたり、理由もなく試合から抜け出したりしない限り、問題はありません。

ランキングシステムの仕組み
Rankedのロック解除が完了したので、システムに慣れておきましょう

ポケモンユナイトのランキングは、6つのスキルランクに分かれています。Beginner、Great、Expert、Veteran、Ultra、Master。それぞれのクラスは、プレイヤーをより良くランク付けするために、いくつかのクラスに分かれています。ただし、Masterは例外で、それ以上の差別化はありません。

このモードで勝利すると、ランクアップしたポイントがもらえます。ただし、試合に負けた場合は、減点されます。そのため、ランキングを上げるためには、常に負けた試合よりも勝った試合の方が多い必要があります。3ポイントに達すると、すぐに1クラス上のクラスになります。次のランクに到達するためには、ランクの最も高いスキルクラスで3つのポイントを集める必要があります。

ここでは、順位を上げるために必要なポイント数を紹介します。

– 初心者:9ポイント
– 素晴らしい:12点
– エキスパート、ベテラン、ウルトラ:20点
– マスター:ここでは、プレーヤーはポイントに応じてランク付けされています。
あなたの評価は常に現在のシーズンと連動しており、シーズン終了時にはあなたのパフォーマンスに応じて報酬が支払われます。ランキングが高いほど、報酬も高くなります。

なお、シーズン終了後にレーティングがゼロにリセットされるのか、それとも再分類されるのかはまだわかっていません。

RELATED ARTICLES

「オフにできる?」 – マイクロソフト、Xboxにゲーミングコパイロットを導入するもファンは理解せず

このAIアシスタントは、ゲームの中でヒントやコツをライブで提供してくれる。しかし、多くの人はそれをまったく望んでいません。3月初めのGame Developers Conferenceで、マイクロソフトはAIアシスタント「Gaming Copilot」を今年Xboxコンソールに搭載すると発表した。多くのゲーマーと開発者の反応は明確だった。 <pAIガイドがゲーム内で生中継。ゲーミング コパイロットとはAI機能は、PC、モバイル デバイス、そして ROG Xbox Ally で昨年からベータ版として利用できるようになっています。基本的には、ゲーム内でいつでも直接声をかけてアドバイスを求めることができるアシスタントだ。たとえば、ゲームを離れることなく、次のボス戦のヒントや特定のクラフトレシピを尋ねることができます。コンソールでは、自分のゲーム履歴に基づいた提案を求めることもできるはずです。 <pこの機能はこれまで比較的あまり注目されていませんでしたが、2026年には変わるかもしれません。GamesRadar などが報じたように、マイクロソフトはGDCのパネルで、Gaming Copilotが2026年に現世代のコンソールにも搭載されることを明らかにしました。Reddit上では、この発表は対応する投稿で集中的に議論されています。反応は否定的なものが多い。全投稿はこちらでご覧いただけます: 何が批判されているのか?何が批判されているのかよくあることですが、この機能は実際には誰も求めておらず、製品やゲームをより良くするものでもないAI機能として認識されています。以前はゲームについて質問がある場合、実在の人物によって作成された広範なガイドやWikiに頼ることができましたが、Gaming Copilotでは「偽のRedditコメント」を解決策として得ることができます。多くのユーザーは、この機能は絶対に使いたくないと述べており、あるユーザーは、この機能をオフにすることが可能かどうかを直接尋ねています。これに関する公式な情報はありませんが、これが可能になる可能性は高いでしょう。マイクロソフトが明らかにしていないのは、ゲーミング・コパイロットが実際にどこから情報を得たのかということです。最終的には、このAIはインターネット上のガイドやWikiに明示的な同意なしにアクセスする可能性もあります。Auf TikTok hat sich...

Blood Mod Death Wish 2.0、大幅なオーバーホールと新エピソードを追加

クラシックなファーストパーソンシューター「Blood」用の有名なMOD「Death Wish」が、バージョン2.0で大幅なアップデートを受けました。この修正バージョンはModDB経由でも、Nightdiveリマスター版「Blood」の一部としても入手可能で、幅広いプレイヤーがアクセスしやすくなっています。Mod開発者のBloatoidは、すべてのオリジナルマップが更新されたか、完全に作り直されたことを発表しました。新しいエピソードと拡張されたコンテンツ。バージョン2.0のハイライトは、既存のストーリーにシームレスに統合された第4のエピソードの導入です。この新エピソードは、プレイヤーを古代の墓の暗い奥底から近未来的な博物館へと誘い、ゲーム体験を大幅に拡大します。Death Wish 2.0』には合計で48のマップが追加され、オリジナル版『Blood』の32マップを大幅に上回っています。 <p音楽とビジュアルの追加。新エピソードに加え、今回のアップデートではSpeedyとSjellosが特別に作曲したサウンドトラックが収録されています。各エピソードの冒頭を紹介する新しいカットシーンは、ゲーム体験をさらに豊かにする。 これらの追加要素は、ゲームの雰囲気密度を高め、プレイヤーを「ブラッド」のダークな世界により深く没入させるのに役立ちます。ナイトダイブの入手可能性とさらなるプロジェクト「Death Wish」は「Blood: Fresh Supply」所有者向けの無料アップデートとして入手可能ですが、ModDB経由で個別にダウンロードすることもできます。ナイトダイブ・スタジオは現在、2020年に発表された待望のプロジェクト 「Sin: Reloaded 」に注力している。しかし、このプロジェクトの具体的なリリース日はまだ決まっていません。よくある質問</h2『デス・ウィッシュ2.0』にはどのような新コンテンツがありますか?「Death Wish」のバージョン2.0では、新しいエピソード、カスタマイズされたサウンドトラック、更新されたマップ、または完全に作り直されたマップが提供されます。MODはどこでダウンロードできますか?このMODはModDBで入手可能で、Nightdiveの 「Blood 」リマスターの一部でもあります。ナイトダイブスタジオの今後の計画は?Nightdive Studiosは現在 「Sin:...

クリムゾン・デザートをめぐるAIトラブル:人工知能で作られた要素が暴露され、開発者が反応

『クリムゾン・デザート』のAI絵画に対するファンからの厳しい批判の後、スタジオPearl Abyssは見落としがあったと話す。『Crimson Desert』&</nbsp;は現在Steamとコンソールで大成功を収めており、このアクションアドベンチャーゲームはわずか数時間で200万本以上を売り上げています。しかし、観察力のあるファンは、ゲームの世界で人工知能によって生成されたと思われる、奇妙な解剖学的エラーを含む絵画を発見しました。 開発元の Pearl Abyss は現在謝罪し、この状況を迅速に修正することを約束しています。placeholder-simply-forgottenを忘れてしまいました。例えば、オーケンシールド邸の壁で遭遇する絵画は、実は初期のプレースホルダーとしての役割しか意図していなかったと、スタジオは詳細な声明で主張しています。 <blockquote class="twitter-tweet『クリムゾン・デザート』におけるAIの使用に関する質問にお答えしたいと思います。開発中、いくつかの2Dビジュアルプロップは、実験的なAIジェネレーティブツールを使用した初期段階の反復作業の一部として作成されました。- Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 2026年3月22日。AIツールは、世界の視覚的なムードを探るために、開発のごく初期に実験的に使用されました。Before the release, these graphics were...