CD Projekt RED выпустила новое обновление по разработке The Witcher 4, которое может оказаться плохой новостью для PC-игроков.
Конечно, еще слишком рано делать пессимистичные прогнозы по поводу The Witcher 4, но последнее обновление определенно разочарует тех, кто планирует играть в эту игру на ПК.
С момента анонса The Witcher 4 в прошлом году сотрудники CD Projekt RED довольно открыто рассказывали о процессе создания игры. Это позволило фанатам получить уникальное представление о подходе студии к разработке игры, о которой они пока знают очень мало. Например, недавно директор по сюжету The Witcher 4 рассказал о дизайне квестов в игре и о том, как на него повлияли предыдущие игры CD Projekt RED. Было бы здорово, если бы такая открытость сохранилась до самого релиза.
В новом интервью с Алексом Батталья из Digital Foundry вице-президент CD Projekt RED по технологиям Чарльз Тремблей сказал: «У нас очень высокие амбиции в отношении этого проекта, и мы всегда делаем версии для ПК, продвигаем их, а затем пытаемся упростить. Но в прошлом у нас было так много проблем, что мы решили, что на этот раз мы действительно хотим сначала сосредоточиться на разработке для консолей». Те, кто помнит скандал с возвратом денег за Cyberpunk 2077, могут понять такой подход. После того как Cyberpunk 2077 вышел в не до конца отлаженном техническом состоянии на консолях прошлого поколения, игрокам на Xbox One и PlayStation 4 в конечном итоге разрешили вернуть деньги за игру, которая для многих была практически неиграбельной. Таким образом, студия стремится избежать повторения предыдущих ошибок, сделав приоритетом консольные версии.
The Witcher 4 разрабатывается с подходом «консоли в первую очередь»
По словам Трембле, «мы работали с Unreal, а затем поняли, что для реализации нашей амбиции — создать то, что мы хотим, с частотой 60 кадров в секунду на PS5 — потребуется проделать большую работу. Поэтому мы начали обсуждать, что нужно сделать с технологией, и решили, что нам нужно разработать все необходимое. Куда мы пойдем дальше, сказать сложно, но сейчас мы действительно хотим сосредоточиться на том, что значит воплотить эту амбицию в жизнь на консоли».
Техническая демонстрация The Witcher 4 на Unreal Engine 5 была, без сомнения, впечатляющей, независимо от того, была ли она создана в первую очередь для консолей. Однако разработка игры сначала для ПК, а затем ее адаптация к техническим ограничениям консолей позволяет быть более амбициозными. Тем не менее, еще предстоит увидеть, какие компромиссы будут сделаны в результате этого подхода, что может разочаровать некоторых, кто планирует приобрести The Witcher 4 на ПК. Однако для консольных игроков это определенно отличная новость и признак того, что The Witcher 4 станет отличным опытом как на Xbox Series X/S, так и на PlayStation 5.
..на этот раз мы действительно хотим уделить больше внимания разработке для консолей.
Дата выхода The Witcher 4, скорее всего, еще далека. Тем временем недавно появились слухи о возможном выпуске последнего DLC для The Witcher 3: Wild Hunt. Если эти слухи подтвердятся, то DLC будет разработано Fool’s Theory и выпущено в следующем году. Для фанатов это будет интересным способом сократить разрыв между двумя играми и отличным поводом еще раз пройти The Witcher 3 перед выходом сиквела.