16.5 C
Berlin
Pondělí, 13 května, 2024

Path of Exile: Poznámky k záplatě 3.15 uvrhly komunitu do chaosu

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Poznámky k patchi pro novou Expedici Ligy vyvolávají kontroverze, protože vývojáři opravdu všechno nerfují. Tvůrce PoE nyní toto rozhodnutí odůvodnil.

Dne 23. července 2021 vychází Path of Exile: Expedice, nejnovější liga akční hry na hrdiny. Obrovská aktualizace 3.15 však neobsahuje jen nové skvělé mechaniky, ale také obrovský balanční patch, který nyní vyvolává v komunitě velkou nespokojenost. Mnozí mají dokonce podezření, že byste mohli čelit nejhorší lize všech dob.

Shitstorm kvůli masivním nerfům

O čem to je? S oznámením nového rozšíření PoE: Expedition šéf Grinding Gear Games Chris Wilson naznačil, že vás čeká zcela nová metahra. Všechny sestavy a postavy budou o 20 % slabší, aby se zabránilo takzvanému úbytku síly.

V té době nebylo jasné, že vývojáři nesnižují pouze poškození, ale mění také náklady na manu a funkčnost dovednostních a podpůrných drahokamů. Související nerfy jsou pro mnoho hráčů zjevně příliš vysoké, takže nyní předpokládají, že faktor zábavy v Expedici půjde stranou.

Některé z největších bodů kritiky, které jsou v současné době opakovaně zmiňovány:

– Kvůli masivnímu zvýšení násobitelů many se mnoho hráčů obává, že nyní bude při rozpočtování many nutný mikromanagement.

– Podle prvních výpočtů komunity by snížení škod mohlo být výrazně vyšší než cílových 20 procent. V závislosti na složení drahokamu může být v sestavách se šesti články ztraceno 60 až 80 procent poškození.

– Mnoho předmětů k pronásledování – cenných předmětů, ke kterým stojí za to se dopracovat – se úpravami stává podstatně méně zajímavými nebo zcela znehodnocenými, jako například Podpůrný drahokam probuzeného hexdotyku. Tím se ztrácí velký motivační faktor.

– Příšery v kampani, kterou mnozí hráči považují za pouhou povinnost před skutečnou hrou, mají až o 46 % více zdraví. V kombinaci s dalšími nerfy to ještě více protahuje neoblíbenou dějovou linii.

https://www.reddit.com/?utm_content=logo&utm_medium=post_embed&utm_name=a6c3672cf61a450f8261196e3740f055&utm_source=embedly&utm_term=oog4tw

Tvůrce PoE reaguje na kritiku

Není nic nového, že komunita Path of Exile ráda a často kritizuje – koneckonců je tu mnoho fanoušků, kteří už roky nehrají nic jiného a hru už mají dokonale zmáknutou. Tentokrát je však negativní reakce tak ostrá, že se k ní musel vyjádřit sám nálezce PoE Chris Wilson, a to prostřednictvímrozsáhlého příspěvku na Redditu.

Takto vývojáři zdůvodňují změny: Podle Wilsona dosáhl „power creep“, tedy skutečnost, že s každým větším patchem se postavy stávají silnějšími a starý obsah jednodušším, kritického bodu. Co se týče Path of Exile 2, úpravy vyvážení byly podle něj dříve či později také naprosto nezbytné.

„Bohužel jsme v poslední době narazili na limitní výkon a musíme se tím opravdu zabývat. Mezitím je velká část komunity stále více nespokojená se směrem, kterým se hra ubírá. Upřímně řečeno, máme pocit, že je to částečně proto, že jsme se postupem času stále více vzdalovali od naší vlastní vize.

Takže vy jste nespokojeni a my jsme nespokojeni, a to znamená, že je opravdu načase, abychom začali věci napravovat. Změny, které v Expedici provádíme, jsou pečlivě promyšlené a znějí děsivě, ale pravděpodobně mají menší celkový dopad na způsob, jakým budete hru hrát, než tušíte. Tyto změny nám skutečně otevírají možnosti do budoucna a dávají nám dobrou pozici pro práci na vydání Path of Exile 2.

Když píšu komunitě, obvykle se snažím vyhýbat tomu, co je zábavné a co ne (protože je to dost subjektivní), ale jsme si velmi jistí, že nový Path of Exile bude zábavnější. Je tu spousta nových výkonných konstrukcí, které můžete prozkoumat, a my se upřímně nemůžeme dočkat, až uvidíme, s čím přijdete.“

Přestože se zdá, že reakce vývojářů komunitu poněkud uklidnila, stále je co kritizovat. Podle hráčů vývojáři v nadcházející aktualizaci opravili pouze věci, se kterými sami nejsou spokojeni – nikoliv kritiku hráčů, jako jsou one-shoty, zdlouhavý postup Atlasem a inflace předmětů. Kdyby GGG zaútočil také na jeden nebo více z těchto bodů, byla by náplast jistě přijata lépe.

RELATED ARTICLES

Arena Breakout: Infinite pro mě řeší několik velkých problémů s Tarkovem už v betě.

Pro tuhle hardcore střílečku se Phil konečně nemusí hrabat ve wiki nebo excelových tabulkách. A to je dobrý pocit!...

Jurský svět Evo 3: Představení nového dílu oblíbené série Dinopark – a vydání není daleko

Nová evoluce Jurského světa se připravuje a mohla by vyjít už v roce 2025. Vývojářské studio Frontier Developments také...

Assassin’s Creed Infinity a možný model předplatného

Ubisoft, známý svou úspěšnou sérií Assassin's Creed, plánuje nový krok vfranšízes Assassin's Creed Infinity. Infinity má být centrem pro...